Arte, Animación y Videojuegos
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Tecnicatura Superior en Desarrollo de Videojuegos

Título Oficial con Validez Nacional - Res. Nº 172/16 SSPLINED
Ministerio de Educación - DGEGP

DESCRIPCIÓN

Duración: 3 años


Fecha de Inicio: 20 de Marzo 2017
Dias de Cursada: de Lunes a Viernes
(20 hs. reloj semanales)
Turnos de Cursada: Mañana o Tarde


Aprendé a desarrollar videojuegos. El desarrollo de videojuegos abarca diversas áreas: game design, arte 2D y 3D, audio, programación, producción y project management, entre otras. En esta carrera aprenderás a desarrollar videojuegos integralmente, especializándote en el área de programación.

¿Qué Aprendés?
Qué aprendés
  • Programación, desde cero hasta aspectos avanzados, utilizando diversos lenguajes y enfocándose principalmente en C++ y C#, dos de los más utilizados actualmente para programar videojuegos.
  • Desarrollo de videojuegos, entendiendo y componiendo sus partes: gameplay, inteligencia artificial, interfaz de usuario, entre otros.
  • Diseño conceptual de videojuegos, comprendiendo aspectos de los diferentes géneros y desmenuzando sus elementos básicos para generar mecánicas nuevas, analizarlas y pulirlas.
  • Redacción de documentos de diseño y guiones creativos utilizando los estándares de creación que se utilizan hoy en la industria de videojuegos.
  • Conceptos de narrativa para la creación de historias, personajes y mundos.
  • Comunicación de ideas y promoción de interacción lúdica, comprendiendo los procesos creativos y artísticos a fin de lograr una producción que refleje criterio estético e innovación y que estimule en las audiencias la acción creativa.
  • Edición de niveles y creación de assets 2D y 3D para darle vida al juego.
  • Comprensión de los procesos de trabajo profesional y de los diferentes roles en desarrollo de videojuegos, para capacitarte en la interacción con artistas conceptuales, ilustradores, modeladores, animadores, diseñadores de sonido y músicos, entre otros.
  • Prototipado de videojuegos con el objetivo de probar ideas y de analizar viabilidad de un proyecto.
  • Programación de motores gráficos 2D y 3D para ensamblar todos los componentes de un videojuego.
  • Uso de diferentes herramientas y tecnologías para crear videojuegos para múltiples plataformas (PC, smartphones y tablets, web, etc.).
  • Conceptos de redes y networking para la creación de juegos multiplayer.
  • Algoritmos de inteligencia artificial e implementación para darle vida a enemigos, NPCs y demás personajes del juego.
  • Planificación de esquemas de negocios sustentables y elaboración de propuestas para la producción de un videojuego.
  • Dirección y administración de proyectos en sus distintas fases de producción, desde su gestación hasta su publicación y comercialización.
Software a Utilizar
Unity, MS Visual Studio, Adobe Flash, Adobe Flex, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop, XNA Game SDK, DirectX SDK, Android SDK.

Requisitos

Titulo Secundario.

Perfil del Egresado

Perfil del Egresado

Estudiando la Carrera Terciaria Desarrollo de Videojuegos, podrás desempeñarte en productoras o proyectos propios como:

  • Programador de gameplay
  • Programador de herramientas y tecnologías
  • Programador de herramientas específicas (Unity, etc.)
  • Analista QA / Tester de videojuegos
  • Project Manager
  • Game Designer
PARA RECIBIRTE DEBERÁS APROBAR UNA TESIS FINAL: una producción grupal de un videojuego, integrando todos los conocimientos adquiridos en la carrera, que te servirá como carta de presentación en el ámbito laboral.

Centro de Empleo

Image Campus cuenta con un CENTRO DE EMPLEO donde publica periódicamente BUSQUEDAS LABORALES solicitadas por las empresas más importantes de esta industria. También contamos con un sistema de PASANTIAS en empresas dirigidas a los estudiantes más avanzados de la carrera.

CAMPO LABORAL

  • ¿Puedo trabajar en otras disciplinas?

    Si en áreas profesionales como desarrollo de software, aplicaciones y bases de datos, entre otras.

  • ¿Hay industrias nacionales con posibilidades de inserción laboral?

    Si, en Argentina, la industria de Videojuegos creció exponencialmente en los últimos años. QB9, Globant, Dedalord Games, Sismo Games, NGD, Red Katana, Okam Studios, Willdom, Widow Games, Vostu y Gameloft entre otras Productoras, desarrollan videojuegos para distintas plataformas, para el mercado interno y externo.

  • ¿Y a nivel internacional?

    También es una fuente de oportunidades. Los conocimientos y habilidades adquiridos, califican a nuestros egresados para ingresar a grandes estudios y productoras internacionales de videojuegos, entre otros.

  • ¿Puedo trabajar de manera independiente?

    Sí, porque nuestros estudiantes egresan con sólidos conocimientos del mercado laboral y su proyección, líneas de producción, costos y planeamiento de negocios. Esta visión integral los habilita para emprender proyectos propios. Por citar un ejemplo, la productora Dedalord Games, creadora de Running Fred, está conformada por egresados y profesores de Image Campus (Juan Pablo Bettini, Julián Callens, Diego Ruiz. Ver testimoniales)

Centro de Empleo

Image Campus cuenta con un CENTRO DE EMPLEO donde publica periódicamente BUSQUEDAS LABORALES solicitadas por las empresas más importantes de esta industria. También contamos con un sistema de PASANTIAS en empresas dirigidas a los estudiantes más avanzados de la carrera.

 

FAQs

Preguntas Frecuentes

FAQs

  • ¿El título es Oficial?

    Sí. Número de resolución oficial Res. Nº 6/SSGECP/14 - Ministerio de Educación – DGEGP

  • ¿A quiénes está dirigido?

    A egresados secundarios recientes, que deseen crear y programar videojuegos en distintas plataformas. A estudiantes de carreras afines a la Programación.

  • ¿Puedo cursar primer año si debo materias de la secundaria (enseñanza media)?

    Sí. Podrás cursar el primer cuatrimestre y rendir los parciales pero como estudiante condicional hasta el mes de Julio.

  • ¿Qué ocurre si no apruebo alguna de las materias que adeudaba del nivel medio? 

    Quedarás libre, pero una vez regularizada tu situación académica, podrás retomar la cursada en la instancia en que quedaste libre. 

  • ¿Cuáles son los requisitos de inscripción?

    Abonar matrícula anual y presentar el título secundario, junto con el resto de la documentación (Detalle en respuesta 8).

  • ¿Qué documentación debo presentar?

    - Original y Fotocopia del DNI 
    - Fotocopia del Certificado de Estudios Nivel Medio legalizado (secundario)*
    - 2 Fotos carnet 4 x 4
    - Apto médico

  • ¿Para la inscripción, debo presentarme en Image Campus? 

    Podés gestionar tu inscripción en forma presencial, o bien a distancia. En este caso deberás completar con tus datos lasolicitud de reserva de vacante (Link) y abonar la matrícula vía depósito bancario o transferencia electrónica.

  • Si no tengo buena base de matemáticas y programación, ¿me puedo inscribir?

    Sí. Pero, pero una vez inscripto, deberás reforzar tus conocimientos a través de cursos de nivelación online gratuitos en nuestra plataforma virtual.

  • Todavia no terminé el secundario, ¿puedo comenzar a estudiar algo relacionado, que me sirva para la carrera?

    Trayectos de Formación Profesional:
    Lenguaje de Programación para Juegos http://www.imagecampus.com.ar/programas-iniciales/lenguajes-programacion-juegos
    Game Design http://www.imagecampus.com.ar/programas-profesionales/game-design

  • ¿La Tecnicatura se dicta en modo online? 

    No, solo en modalidad presencial. 

  •  ¿Homologan materias aprobadas en otras instituciones? 

    Solo se homologan materias que hayan sido aprobadas en otras instituciones o universidades incorporadas a la enseñanza oficial.

  • ¿Cuáles son los requisitos para estudiantes extranjeros?

    - Original y Fotocopia de Pasaporte o Documento (1ra y 2da hoja) 
    - Original y Fotocopia del Certificado de Estudios Secundario, legalizado y apostillado en el país de emisión del título y convalidado por el Dpto. de
    Relaciones Interjurisdiccionales del Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología de la Nación Argentina. 
    - 2 Fotos carnet 4 x 4
    - Certificado médico 
    - Certificado de Carencia de Antecedentes Penales emitido en el país de los últimos 5 años de residencia 
    - Certificado de Carencia de Antecedentes Penales emitido en Argentina

  • Mi título de enseñanza media, ¿tiene validez si fue emitido en el extranjero? 

    Se acredita la total validez del título si estudiaste en alguno de estos países:
    Bolivia, Brasil, Colombia, Chile, Ecuador, España, Italia, México, Paraguay, Perú, Uruguay, Venezuela.
    Los egresados de países Extra Mercosur deberán rendir las siguientes materias:
    HISTORIA 1ro - 2do - 3ro
    EDUCACIÓN CÍVICA 1ro - 2do
    INSTRUCCIÓN CÍVICA

Plan de Estudios

PRIMERCUATRIMESTRE

      • Programación I
      • Taller de Arte de Concepto para Videojuegos
      • Historia de los Juegos
      • Introducción a las Estéticas Contemporáneas
      • Inglés Técnico

SEGUNDOCUATRIMESTRE

      • Desarrollo de Videojuegos I (Unity 3D)
      • Programación II
      • Taller de Diseño Conceptual de Juegos
      • Análisis de los Géneros de Videojuegos
      • Álgebra

TERCERCUATRIMESTRE

      • Desarrollo de Videojuegos II* (Unity 3D)
      • Guión para Videojuegos
      • Programación de Gráficos I
      • Programación III
      • Diseño y Administración de Bases de Datos

(*) Materias Anuales.

CUARTOCUATRIMESTRE

      • Desarrollo de Videojuegos II* (Unity 3D)
      • Taller de Arte 3D para Videojuegos
      • Diseño de Niveles
      • Programación de Gráficos II
      • Legales y Comerciales

(*) Materias Anuales.

QUINTOCUATRIMESTRE

      • Desarrollo de Juegos para Dispositivos Móviles (Android)
      • Programación de Gráficos III
      • Administración de Proyectos
      • Ética Profesional
      • Física

SEXTO CUATRIMESTRE

      • Desarrollo de Videojuegos para Internet (Actionscript)
      • Programación de Videojuegos Multijugador
      • Inteligencia Artificial
      • Producción de Videojuegos
      • Planeamiento de Negocios
Pre-inscripción Online
Enviá tu consulta
Charlas Informativas
Trabajos de Estudiantes

Carreras y Cursos Relacionados
Infraestructura y Recursos
    Oculus
  • Aulas equipadas con tecnología de última generación.
  • Una PC por estudiante, con el software requerido para la cursada.
  • Proyectores y pantallas para seguir las instrucciones e indicaciones de los profesores.
  • Aula Taller con un tablero de animación por estudiante.
  • Materiales para ilustración y animación, tabletas Wacom, scanners y sonido.
  • Nuevos Recursos Tecnológicos a disposición de nuestros estudiantes y profesores: Oculus Cristal Cove (experiencias de Realidad Virtual); Ultimaker 2+ y Makerbot en su modelo Replicator, que estarán a disposición de todos los estudiantes de Image Campus para materializar los prototipos 3D que desarrollen; Motion Capture (nuevo sistema de Captura de Movimiento) y Consolas de Videojuegos (PlayStation 4 entre otras).
  • El Aula virtual (plataforma online) será tu soporte diario del trabajo presencial: encontrarás materiales de estudio subidos por los profesores, evaluaciones, items para subir TPs, calificaciones, encuestas de calidad educativa.
  • Auditorio. Cafetería.
  • Conexión wi-fi en todo el instituto.
Diseño de Contenidos

Gestión Educativa

Área de Gestión Educativa de Image Campus

Nuestros planes de estudio, desarrollados en colaboración con empresas y profesionales destacados de las principales industrias creativas, son los más reconocidos en las áreas de Diseño, Animación 2D y 3D, Videojuegos, Programación y Desarrollo aplicado.

 

Empresas y/o profesionales que colaboraron en el diseño del plan de estudios
Diego Ruiz
Diego G. Ruiz
Ingeniero en Sistemas de Información (UTN) y uno de los propietarios de Dedalord Games (Psychoban, Falling Fred, Running Fred). Posee amplia trayectoria en la industria de videojuegos. Previamente fue Lead Programmer en Three Melons, trabajó en el estudio argentino Games and Web y en la filial en Buenos Aires de Gameloft, la compañía francesa líder en juegos para móviles. Se incorporó a Image Campus en 2003, y desde entonces diseña y mantiene actualizado el plan de estudios de la carrera de Técnico Superior en Desarrollo de Videojuegos, de la que es coordinador técnico. Es autor del libro "C++ Programación orientada a objetos" y "C# La guía total del programador" de MP Ediciones. Ha colaborado en la revistas ".code" y "Power Users" con artículos sobre programación de videojuegos.
Sergio Baretto
Sergio Baretto Egresado de la cuarta promoción de desarrolladores de videojuegos de Image Campus, Sergio se ha desempeñado en la industria audiovisual en áreas de desarrollo de videojuegos y de programación de software. Trabaja con diversos lenguajes de programación y herramientas, orientándose al desarrollo multiplataforma. En 2011 se reincorporó a Image Campus como docente y desde entonces se especializa en la formación tanto de alumnos con conocimientos de programación, que desean capacitarse en herramientas y plataformas específicas, como de aquellos que, sin conocimientos previos, quieren introducirse en el mundo de la programación de videojuegos. A la par, capacita a grupos de profesionales de importantes productoras locales de videojuegos, en los contenidos a medida que estas empresas contratan regularmente en Image Campus. Sergio es uno de los primeros “Unity Certified Developers” de Argentina, habiendo realizado su certificación en las oficinas de Unity en San Francisco durante su lanzamiento en GDC2016.
Martín Romero
Martín Romero
Como Designer y Producer, Martín capitaliza más de 12 años de experiencia en la industria del desarrollo de videojuegos. Trabajó para clientes como: EA Sports, Sony, Cartoon Network, Disney, Nickelodeon, Atari, Dreamworks, Chilingo, Playdom, Autodesk. Ha diseñado y creado juegos para web, PC, Mobile, PS2, PS3, Xbox 360 y Nintendo Wii; juegos sociales, advergames, juegos serios y Gamificación. Como docente de Image Campus forma generaciones de desarrolladores de videojuegos desde el año 2003. Líder de Proyecto del Summer Lab, experiencia conjunta entre profesores y estudiantes de Image Campus donde se desarrollaron íntegramente videojuegos para Android que hoy pueden descargarse de manera gratuita en Google Play Store.
Daniel Brenner
Daniel Brenner
Se desempeña como profesor de Image Campus desde 2009, de las materias de Programación II y III, Programación de Gráficos I, II y III, Programación de Juegos Multigujador y Programación de juegos para Celulares.
Se dedica al desarrollo de software y hardware en una amplia gama de tecnologías, como por ejemplo C/C++, DirectX, OpenGL, PHP, JavaScript.
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