Arte, Animación y Videojuegos
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Banner Creación de Motores para Videojuegos

Programación Avanzada de Videojuegos

Trayecto de Formación Profesional

 

Técnicas, patrones y herramientas para desarrollar juegos

DESCRIPCIÓN

El objetivo del curso es profundizar en conocimientos de programación C++ para aplicarlos al desarrollo de videojuegos y de herramientas de software.

 

Al finalizarlo estarás en condiciones de emprender tu propio desarrollo desde cero y de aplicar aspectos de programación especializada y de buen diseño en proyectos nuevos o existentes.

 

Destinado a quienes conocen la programación orientada a objetos y desean avanzar en su comprensión de componentes de bajo nivel para crear mejores soluciones.

 

Incluso si han experimentado con motores como Unity o Unreal, pero desconocen aspectos de cómo funcionan o de cómo resolver ciertos problemas con ellos, los temas que aborda el curso permitirán un mayor entendimiento de estos.

¿Qué Aprendés?
    Qué aprendés
  • Profundización en el lenguaje C++
  • Manejo de memoria y uso de punteros
  • Conceptos específicos de programación intermedia y avanzada
  • Construcción de herramientas que puedan ser utilizadas por otros programadores, o bien para el desarrollo de tu propio juego
  • Aspectos del buen diseño de software para emplearlos en la creación de tus herramientas y juegos
  • Generación y uso de bibliotecas (librerías)
  • Conceptos de programación gráfica
  • Manejo de herramientas de bajo nivel que utilizan motores y programas (como Unity, Unreal Engine y otros)
  • Conceptos elementales de la construcción de un videojuego, de las etapas, roles, herramientas y necesidades para realizar un juego desde cero
Software a Utilizar
Microsoft Visual Studio

Requisitos

Conocimientos de programación en alguno de los siguientes lenguajes: C++, C# o Java. Entender conceptos de Programación Orientada a Objetos o haber aprobado el curso de Introducción a la Programación de Videojuegos de Image Campus.

Perfil del Egresado
Perfil del Egresado
  • Programador con conocimientos intermedios.
  • Desarrollador de un juego propio con un motor gráfico creado para ese propósito.
  • Desarrollador de herramientas para la creación de videojuegos.
Recibirás Certificado de Aprobación (aprobando todas las instancias de evaluación) o Certificado de Asistencia (acreditando el 80% de asistencia).

Centro de Empleo

Image Campus cuenta con un CENTRO DE EMPLEO donde publica periódicamente BUSQUEDAS LABORALES solicitadas por las empresas más importantes de esta industria. También contamos con un sistema de PASANTIAS en empresas dirigidas a los estudiantes más avanzados de la carrera.

Cursada
Fecha de Inicio: Agosto 2017
Duración: 32 clases - 96 hs
Días y Horarios de cursada: dos clases semanales de 3 horas c/u
Finalización tentativa: Diciembre de 2017


TTN - ¡Traé tu Notebook!

Para cursar este programa deberás concurrir con tu notebook / netbook.


Infraestructura y Recursos
    Oculus
  • Aulas equipadas con tecnología de última generación.
  • Una PC por estudiante, con el software requerido para la cursada.
  • Proyectores y pantallas para seguir las instrucciones e indicaciones de los profesores.
  • Aula Taller con un tablero de animación por estudiante.
  • Materiales para ilustración y animación, tabletas Wacom, scanners y sonido.
  • Nuevos Recursos Tecnológicos a disposición de nuestros estudiantes y profesores: Oculus Cristal Cove (experiencias de Realidad Virtual); Ultimaker 2+ y Makerbot en su modelo Replicator, que estarán a disposición de todos los estudiantes de Image Campus para materializar los prototipos 3D que desarrollen; Motion Capture (nuevo sistema de Captura de Movimiento) y Consolas de Videojuegos (PlayStation 4 entre otras).
  • El Aula virtual (plataforma online) será tu soporte diario del trabajo presencial: encontrarás materiales de estudio subidos por los profesores, evaluaciones, items para subir TPs, calificaciones, encuestas de calidad educativa.
  • Auditorio. Cafetería.
  • Conexión wi-fi en todo el instituto.
Diseño de Contenidos

Gestión Educativa

Área de Gestión Educativa de Image Campus

Nuestros planes de estudio, desarrollados en colaboración con empresas y profesionales destacados de las principales industrias creativas, son los más reconocidos en las áreas de Diseño, Animación 2D y 3D, Videojuegos, Programación y Desarrollo aplicado.

 

Empresas y/o profesionales que colaboraron en el diseño del plan de estudios
Sergio Baretto
Sergio Baretto Egresado de la cuarta promoción de desarrolladores de videojuegos de Image Campus, Sergio se ha desempeñado en la industria audiovisual en áreas de desarrollo de videojuegos y de programación de software. Trabaja con diversos lenguajes de programación y herramientas, orientándose al desarrollo multiplataforma. En 2011 se reincorporó a Image Campus como docente y desde entonces se especializa en la formación tanto de alumnos con conocimientos de programación, que desean capacitarse en herramientas y plataformas específicas, como de aquellos que, sin conocimientos previos, quieren introducirse en el mundo de la programación de videojuegos. A la par, capacita a grupos de profesionales de importantes productoras locales de videojuegos, en los contenidos a medida que estas empresas contratan regularmente en Image Campus. Sergio es uno de los primeros “Unity Certified Developers” de Argentina, habiendo realizado su certificación en las oficinas de Unity en San Francisco durante su lanzamiento en GDC2016.
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