Taller: ¿Cómo se implementa el Sonido y la Música en un Videojuego?

Taller: ¿Cómo se implementa el Sonido y la Música en un Videojuego?

Descripción:

En este taller realizarás la integración del material de Audio de un Videojuego, implementando técnicas generativas y adaptativas para elaborar una Banda Sonora que contemple las necesidades que requiere un medio no-lineal e interactivo como el del Videojuego. Comprenderás la lógica de implementación que se requiere para el Audio en el videojuego, el workflow de trabajo, los conocimientos específicos del área y los métodos compositivos necesarios para que Músicos y Diseñadores Sonoros puedan dedicarse al medio.

Eugenio Taboada

EUGENIO FERNÁNDEZ TABOADA

Técnico en Grabación y Post-Producción de Audio, Diseñador de Sonido y Licenciado en Artes Audiovisuales orientación Sonido. Ha trabajado en el mundo del Audio para todos los Medios Audiovisuales: Cine, Tv, Spots Publicitarios, Animación, Proyectos Multimedia e Instalaciones. Desde hace unos años comenzó a especializarse en el tratamiento Sonoro específico que requiere el mundo no-lineal de los VideoJuegos. Dedicado a la Docencia y a la Investigación y Producción Artística del Sonido, diseñó e implementó Planes de Estudios para cada necesidad de la industria del Arte Audiovisual. Referente del Área Sonido y del Trayecto de Formación Profesional Game Audio de Image Campus
FILMOGRAFIA: https://www.imdb.com/name/nm9317699/