Núcleo 2019 - La carga técnica de la animación en videojuegos

La carga técnica de la animación en videojuegos

(Federico Pizzi – Mauro Serei)

La animación es una de las ramas artísticas, dentro del desarrollo de un videojuego, que más limitantes técnicos encuentra a lo largo de la producción. Sin embargo, estos limitantes potencian la creatividad y desafían al equipo de animación a buscar soluciones por fuera de los conocimientos tradicionales del arte en cuestión. Contaremos nuestras experiencias como animadores en videojuegos y veremos cómo la animación puede crear o romper una experiencia para el jugador.


Día

Sábado 2 de Noviembre de 2019

Horario

13.30 a 14.30 hs.

Lugar

Auditorio – Planta Baja – Image Campus


Federico Pizzi

Federico Pizzi

Líder natural, adaptable y profesional con grandes ideas creativas para resolver cuestiones de workflow. Además del background como animador, sus sólidos conocimientos técnicos le permiten realizar tareas relacionadas a procesos y pipeline. Más de ocho años de experiencia en la industria de la animación, participando en un feature film, un juego AAA, y un III lanzado. Fue Director de animación en Element Space, juego indie ganador de varios premios, a cargo de scoping del proyecto, convocatoria de equipo, líder de equipo, definiciones de producción, desarrollo de pipeline y estructura, como así también de herramientas. Participó en importantes proyectos como Master of Orion, Metegol e Imaginary Mary. Actualmente desarrolla un programa de curso online de animación para la región de Latinoamérica.


Mauro Serei

Mauro Serei

Uno de los animadores más reconocidos de nuestro país y un profesional completo con gran perfil técnico. Sus aptitudes profesionales hacen de él un supervisor ideal de equipos. Más de diez años en la industria de la animación con 6 feature films y un videojuego lanzado. Participó en varios films de Sony Pictures Imageworks como Angry Birds y Storks, en el equipo de VFX de “El Secreto de sus Ojos”, ganadora del Oscar a mejor película extranjera. Trabajó además en películas animadas de la región como Metegol, Condorito y Un Gallo con muchos Huevos. Actualmente desarrolla un programa de curso online de animación para la región de Latinoamérica.


Especialmente recomendado para Estudiantes y Egresados de:

  • Tecnicatura Superior en Arte y Animación de Videojuegos
  • Tecnicatura Superior en Dibujos Animados
  • Animación Profesional 3D

► Para Estudiantes de Image Campus valida 3 puntos CEPPIC