Implementá el Audio de un Videojuego - Núcleo 2019

Implementá el Audio de un Videojuego

(Eugenio Taboada)

El taller propone que elijas, entre una serie de material de audio existente, la propuesta de Diseño que tendría el videojuego a sonorizar. implementando técnicas generativas y adaptativas para elaborar una Banda Sonora que contemple las necesidades que requiere un medio no-lineal e interactivo como el del Videojuego, comprenderás la lógica de trabajo y al finalizar el taller podrás llevarte un ejecutable del juego con tu propia versión de Diseño de Audio.


Día

Viernes 1º de Noviembre de 2019

Horario

15:00 a 16:30 hs.

Lugar

Aula 4 – 2º Piso – Image Campus


Eugenio Fernández Taboada, Técnico en Grabación y Post-Producción de Audio, Diseñador de Sonido y Licenciado en Artes Audiovisuales orientación Sonido. Profesor en Image Campus

Eugenio Taboada

Diseñador de Sonido, docente e investigador. Licenciado en Artes Audiovisuales con Orientación Audiovisión (UNA), Diseñador de Sonido (ENERC 2011). Técnico en Grabación y Post-Producción de Audio (TECSON 2007). Realizador de sonido para Medios Audiovisuales (La intimidad, 2017; La repetición de la réplica… 2016) y para obras e instalaciones sonoras interactivas/generativas (Dibujos Sonoros, Expo Empleo 2018; Pasajes Virtuales, Jornada de Sonido y Grabación ECO/AES UTN 2016). Disertante en Jornadas de Audio: JAAS Untref 2019/2017; Semana del Sonido UNQui 2017; Conectar – Estudio Urbano 2016. Diseña, Coordina y dicta Cursos destinados a la enseñanza del Sonido para Medios Audiovisuales (Diseño Sonoro Tamaba, 2017. Es profesor en Image Campus desde 2013 y coordinador técnico del área Sonido desde 2018.