
Implementá el Audio de un Videojuego
(Eugenio Taboada)
El taller propone que elijas, entre una serie de material de audio existente, la propuesta de Diseño que tendría el videojuego a sonorizar. implementando técnicas generativas y adaptativas para elaborar una Banda Sonora que contemple las necesidades que requiere un medio no-lineal e interactivo como el del Videojuego, comprenderás la lógica de trabajo y al finalizar el taller podrás llevarte un ejecutable del juego con tu propia versión de Diseño de Audio.
Día
Viernes 1º de Noviembre de 2019
Horario
15:00 a 16:30 hs.
Lugar
Aula 4 – 2º Piso – Image Campus

Eugenio Taboada
Diseñador de Sonido, docente e investigador. Licenciado en Artes Audiovisuales con Orientación Audiovisión (UNA), Diseñador de Sonido (ENERC 2011). Técnico en Grabación y Post-Producción de Audio (TECSON 2007). Realizador de sonido para Medios Audiovisuales (La intimidad, 2017; La repetición de la réplica… 2016) y para obras e instalaciones sonoras interactivas/generativas (Dibujos Sonoros, Expo Empleo 2018; Pasajes Virtuales, Jornada de Sonido y Grabación ECO/AES UTN 2016). Disertante en Jornadas de Audio: JAAS Untref 2019/2017; Semana del Sonido UNQui 2017; Conectar – Estudio Urbano 2016. Diseña, Coordina y dicta Cursos destinados a la enseñanza del Sonido para Medios Audiovisuales (Diseño Sonoro Tamaba, 2017. Es profesor en Image Campus desde 2013 y coordinador técnico del área Sonido desde 2018.