Pablo Toscano - Encuentro Nucleo 2021

Oportunidades y desafíos actuales de la industria de video juegos y efectos especiales

descripción:

Durante esta conferencia, Pablo nos presentará su visión del futuro de la industria de videojuegos y efectos especiales y cómo el cambio de paradigma que estamos viviendo, nos abre la puerta a nuevas oportunidades de colaboración y desarrollo profesional.


Día

Sábado 30 de Octubre de 2021

Horario

19:45 a 20:15 hs. – ARG

Modalidad

100% online – Via Zoom


Pablo Toscano - Encuentro Nucleo 2021

pablo toscano

Egresado de Image Campus y Director Técnico de Animación, Ubisoft Quebec
Nació en Argentina en 1974. Desde su juventud descubrió su pasión por el diseño, la arquitectura y las computadoras.Pablo Toscano Egresado de Image Campus y actual profesor de la carrera de artista 3D del CEGEP de Limoilou en la ciudad de Quebec, Pablo tiene su primer contacto con la producción de videojuegos, trabajando para el departamento 3D de “elsitio.com”. En el año 2003 y ya establecido en la provincia de Quebec en Canadá, ingresa a una joven empresa canadiense llamada Frima Studio, en la cual ocupará el cargo de jefe de equipo del departamento de producción 3D. En este estudio, entre otras producciones, realizó proyectos para la BBC, la licencia Harry Potter y para el canal Cartoon Network. En el año 2005, aprovechando la apertura de un nuevo estudio de Ubisoft en la ciudad de Quebec, decide ingresar en esta compañía, en el puesto de jefe de equipo del departamento de animación 3D. Pablo participa en la producción de videojuegos tales como Splinter Cell Double Agent, Open Season (Sony Pictures Animation) y TMNT (Imagi Animation Studios). Finalmente en el año 2008, es promovido al puesto de director técnico de animación, para la versión wii de la licencia Príncipe de Persia. A lo largo de sus más de diez años de experiencia como director técnico de animación, ha participado en diferentes producciones como Brotherhood, 3, Black Flag, Syndicate y Odyssey de la aclamada licencia Assassin ‘s Creed. Actualmente Pablo trabaja activamente en la producción de IMMORTALS FENIX RISING. Una nueva licencia de Ubisoft estará disponible próximamente.