Prototipar videojuegos en Unreal Engine

Prototipar videojuegos en Unreal Engine

Equivocarse como clave para el éxito

descripción:

En esta charla vamos a ver primero los conceptos básicos de qué es un prototipo, por qué equivocarnos nos ayuda a mejorar los prototipos y luego vamos a ver las diferentes formas de prototipar en Unreal Engine.

Temario: 

  • ¿Qué es prototipar en videojuegos y por qué es tan importante?
  • Necesitamos equivocarnos lo antes posible.
  • En qué momento debemos prototipar y por qué?
  • Tipos de prototipado: Papel y Código 
  • “Tips” para un buen prototipado
  • Los templates de Unreal como una ayuda
  • Prototipado de Niveles en UE5
  • Prototipado de Mecánicas en UE5
  • Prototipado de Interfaz en UE5

Día

Viernes 4 de Noviembre de 2022

Horario

16:30 a 17:30 hs. – ARG

Modalidad

Presencial en Image Campus
Auditorio

Federico Garazo

Federico Garazo

Federico es desarrollador de software desde hace más de 10 años, y desde hace 3 años que desarrolla videojuegos en Unreal Engine. Fundador de Surprised Monkey Studio. Técnico en informática y cursando la Licenciatura en Sistemas. Actualmente, además, es profesor en Image Campus.

El Centro de Extensión y Práctica Profesional de Image Campus propone actividades simultáneas al cursado de este Trayecto que completan tu formación.