
Prototipar videojuegos en Unreal Engine
Equivocarse como clave para el éxito
descripción:
En esta charla vamos a ver primero los conceptos básicos de qué es un prototipo, por qué equivocarnos nos ayuda a mejorar los prototipos y luego vamos a ver las diferentes formas de prototipar en Unreal Engine.
Temario:
- ¿Qué es prototipar en videojuegos y por qué es tan importante?
- Necesitamos equivocarnos lo antes posible.
- En qué momento debemos prototipar y por qué?
- Tipos de prototipado: Papel y Código
- “Tips” para un buen prototipado
- Los templates de Unreal como una ayuda
- Prototipado de Niveles en UE5
- Prototipado de Mecánicas en UE5
- Prototipado de Interfaz en UE5
Día
Viernes 4 de Noviembre de 2022
Horario
16:30 a 17:30 hs. – ARG
Modalidad
Presencial en Image Campus
Auditorio

Federico Garazo
Federico es desarrollador de software desde hace más de 10 años, y desde hace 3 años que desarrolla videojuegos en Unreal Engine. Fundador de Surprised Monkey Studio. Técnico en informática y cursando la Licenciatura en Sistemas. Actualmente, además, es profesor en Image Campus.
El Centro de Extensión y Práctica Profesional de Image Campus propone actividades simultáneas al cursado de este Trayecto que completan tu formación.