Cámara: VFX vs Juegos
(Adham Kosht)
Adam hablará sobre el trabajo de cámaras en VFX y en Juegos, mostrará desde su experiencia en el área algunas particularidades de cada trabajo, para compartirnos aciertos y errores.
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Adham Kosht
Adham es nacido en Argentina y trabajó como Director de cámaras para varias producciones de gran envergadura de cine y videojuegos. Trabajó para Weta en nueva Zelandia (The Hobbit, El planeta de los simios, etc), Ubisoft (Assassin’s Creed), Activision (Call of Duty) y Gear Box (Borderlands II)
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