Tecnicatura Superior en Desarrollo de Videojuegos

Título Oficial con Validez Nacional - Res. Nº 172/16 SSPLINED
Ministerio de Educación - DGEGP
Duración: 3 años
Fecha de Inicio: Marzo 2020
Dias de Cursada: de Lunes a Viernes (20 hs. reloj semanales)
Turno mañana: de 09:00 a 13:00 hs.
Turno tarde: de 14:00 a 18:00 hs.
Mirá la charla informativa

Tecnicatura Superior en Desarrollo de Videojuegos

Título Oficial con Validez Nacional - Res. Nº 172/16 SSPLINED
Ministerio de Educación - DGEGP
Duración: 3 años
Fecha de Inicio: Marzo 2020
Dias de Cursada: de Lunes a Viernes (20 hs. reloj semanales)
Turno mañana: de 09:00 a 13:00 hs.
Turno tarde: de 14:00 a 18:00 hs.
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Aprendé a desarrollar videojuegos. El desarrollo de videojuegos abarca diversas áreas: game design, arte 2D y 3D, audio, programación, producción y project management, entre otras. En esta carrera aprenderás a desarrollar videojuegos integralmente, especializándote en el área de programación.

Qué Aprendés ?

Programación, desde cero hasta aspectos avanzados, utilizando diversos lenguajes y enfocándose principalmente en C++ y C#, dos de los más utilizados actualmente para programar videojuegos.

Desarrollo de videojuegos, entendiendo y componiendo sus partes: gameplay, inteligencia artificial, interfaz de usuario, entre otros.

Diseño conceptual de videojuegos, comprendiendo aspectos de los diferentes géneros y desmenuzando sus elementos básicos para generar mecánicas nuevas, analizarlas y pulirlas.

Redacción de documentos de diseño y guiones creativos utilizando los estándares de creación que se utilizan hoy en la industria de videojuegos.

Comunicación de ideas y promoción de interacción lúdica, comprendiendo los procesos creativos y artísticos a fin de lograr una producción que refleje criterio estético e innovación y que estimule en las audiencias la acción creativa.

Comprensión de los procesos de trabajo profesional y de los diferentes roles en desarrollo de videojuegos, para capacitarte en la interacción con artistas conceptuales, ilustradores, modeladores, animadores, diseñadores de sonido y músicos, entre otros.
Conceptos de narrativa para la creación de historias, personajes y mundos.

Edición de niveles y creación de assets 2D y 3D para darle vida al juego.

Prototipado de videojuegos con el objetivo de probar ideas y de analizar viabilidad de un proyecto.

Programación de motores gráficos 2D y 3D para ensamblar todos los componentes de un videojuego.

Uso de diferentes herramientas y tecnologías para crear videojuegos para múltiples plataformas (PC, smartphones y tablets, web, etc.).

Conceptos de redes y networking para la creación de juegos multiplayer.

Algoritmos de inteligencia artificial e implementación para darle vida a enemigos, NPCs y demás personajes del juego.

Planificación de esquemas de negocios sustentables y elaboración de propuestas para la producción de un videojuego..

Dirección y administración de proyectos en sus distintas fases de producción, desde su gestación hasta su publicación y comercialización.
Requisitos: Título Secundario
Image
Software a Utilizar
Unity, Unreal Engine, Microsoft Visual Studio, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max, Audiokinetic Wwise, DirectX SDK, Android SDK, entre otros.

Envianos tu consulta

Perfil del Egresado

Estudiando la Carrera Terciaria Desarrollo de Videojuegos, podrás desempeñarte en productoras o proyectos propios como:

  • Programador de gameplay
  • Programador de herramientas y tecnologías
  • Programador de herramientas específicas (Unity, etc.)
  • Analista QA / Tester de videojuegos
  • Project Manager
  • Game Designer
PARA RECIBIRTE DEBERÁS APROBAR UN TRABAJO FINAL DE CARRERA: una producción grupal de un videojuego, integrando todos los conocimientos adquiridos en la carrera, que te servirá como carta de presentación en el ámbito laboral.

Campo Laboral

¿Puedo trabajar en otras disciplinas?
Si en áreas profesionales como desarrollo de software, aplicaciones y bases de datos, entre otras.
¿Y a nivel internacional?

También es una fuente de oportunidades. Los conocimientos y habilidades adquiridos, califican a nuestros egresados para ingresar a grandes estudios y productoras internacionales de videojuegos, entre otros.

Centro de Empleo

Image Campus cuenta con un CENTRO DE EMPLEO donde publica periódicamente BUSQUEDAS LABORALES solicitadas por las empresas más importantes de esta industria. También contamos con un sistema de PASANTIAS en empresas dirigidas a los estudiantes más avanzados de la carrera.

Plan de estudios

PRIMER CUATRIMESTRE

Historia de los Juegos
Análisis de los géneros
Introducción a las Estéticas Contemporáneas
Fundamentos de Programación
Narrativa
Principios de Sistema de Procesamiento de Datos

PRIMER CUATRIMESTRE

SEGUNDO CUATRIMESTRE

Taller de Diseño Conceptual de Juegos
Taller de Arte 2D para Videojuegos
Álgebra
Práctica Profesional I: Desarrollo de Videojuegos I
Programación I

TERCER CUATRIMESTRE

Práctica Profesional II: Desarrollo de videojuegos II
Programación II
Programación de Gráficos I
Taller de Arte 3D para Videojuegos
Diseño de Niveles

TERCER CUATRIMESTRE

CUARTO CUATRIMESTRE

Programación de Gráficos II
Guión para videojuegos
Legales y Comerciales
Práctica Profesional III: Desarrollo de videojuegos III
Desarrollo de Juegos para Dispositivos Móviles

QUINTO CUATRIMESTRE

Programación de Gráficos III
Práctica Profesional IV: Administración de Proyectos
Introducción al Diseño de Audio
Física
Desarrollo de Videojuegos para Internet

QUINTO CUATRIMESTRE

SEXTO CUATRIMESTRE

Práctica Profesional V: Producción de Videojuegos
Planeamiento de negocios
Programación de Videojuegos Multijugador
Inteligencia Artificial

Diseño de Contenidos

Área de Gestión Educativa de Image Campus
Nuestros planes de estudio, desarrollados en colaboración con empresas y profesionales destacados de las principales industrias creativas, son los más reconocidos en las áreas de Diseño, Animación 2D y 3D, Videojuegos, Programación y Desarrollo aplicado.

Empresas y/o profesionales que colaboraron en el diseño del plan de estudios:

Profesor

Diego G. Ruiz

Ingeniero en Sistemas de Información (UTN) y uno de los propietarios de Dedalord Games (Psychoban, Falling Fred, Running Fred). Posee amplia trayectoria en la industria de videojuegos. Previamente fue Lead Programmer en Three Melons, trabajó en el estudio argentino Games and Web y en la filial en Buenos Aires de Gameloft, la compañía francesa líder en juegos para móviles. Se incorporó a Image Campus en 2003, y desde entonces diseña y mantiene actualizado el plan de estudios de la carrera de Técnico Superior en Desarrollo de Videojuegos, de la que es coordinador técnico. Es autor del libro "C++ Programación orientada a objetos" y "C# La guía total del programador" de MP Ediciones. Ha colaborado en la revistas ".code" y "Power Users" con artículos sobre programación de videojuegos. 
Profesor

Sergio Baretto

Egresado de la cuarta promoción de desarrolladores de videojuegos de Image Campus, Sergio se ha desempeñado en la industria audiovisual en áreas de desarrollo de videojuegos y de programación de software. Trabaja con diversos lenguajes de programación y herramientas, orientándose al desarrollo multiplataforma. En 2011 se reincorporó a Image Campus como docente y desde entonces se especializa en la formación tanto de alumnos con conocimientos de programación, que desean capacitarse en herramientas y plataformas específicas, como de aquellos que, sin conocimientos previos, quieren introducirse en el mundo de la programación de videojuegos. A la par, capacita a grupos de profesionales de importantes productoras locales de videojuegos, en los contenidos a medida que estas empresas contratan regularmente en Image Campus. Sergio es uno de los primeros “Unity Certified Developers” de Argentina, habiendo realizado su certificación en las oficinas de Unity en San Francisco durante su lanzamiento en GDC2016.
Profesor

Martín Romero

Como Designer y Producer, Martín capitaliza más de 12 años de experiencia en la industria del desarrollo de videojuegos. Trabajó para clientes como: EA Sports, Sony, Cartoon Network, Disney, Nickelodeon, Atari, Dreamworks, Chilingo, Playdom, Autodesk. Ha diseñado y creado juegos para web, PC, Mobile, PS2, PS3, Xbox 360 y Nintendo Wii; juegos sociales, advergames, juegos serios y Gamificación. Como docente de Image Campus forma generaciones de desarrolladores de videojuegos desde el año 2003. Líder de Proyecto del Summer Lab, experiencia conjunta entre profesores y estudiantes de Image Campus donde se desarrollaron íntegramente videojuegos para Android que hoy pueden descargarse de manera gratuita en Google Play Store.
Profesor

Daniel Brenner

Se desempeña como profesor de Image Campus desde 2009, de las materias de Programación II y III, Programación de Gráficos I, II y III, Programación de Juegos Multigujador y Programación de juegos para Celulares. 
Se dedica al desarrollo de software y hardware en una amplia gama de tecnologías, como por ejemplo C/C++, DirectX, OpenGL, PHP, JavaScript.

Infraestructura y Recursos

  • Aulas equipadas con tecnología de última generación: procesadores I7, placas de video GTX y RTX, discos SSD, monitores LED de 20 pulgadas.
  • Una PC por estudiante, con el software requerido para la cursada.
  • Proyectores HD y Smart TVs HD para seguir las instrucciones e indicaciones de los profesores.
  • Aula Taller con un tablero de animación, una computadora y una tablet Wacom por estudiante.
  • Materiales para ilustración y animación, tabletas Wacom, scanners y sonido.
  • Auditorio.
  • Cafetería.
  • Conexión wi-fi en todo el instituto.
  • Nuevos Recursos Tecnológicos a disposición de nuestros estudiantes y profesores: Experiencias de Realidad Virtual, con el nuevo Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (experiencias de Realidad Virtual); Ultimaker 2+ y Makerbot en su modelo Replicator, que estarán a disposición de todos los estudiantes de Image Campus para materializar los prototipos 3D que desarrollen; Motion Capture (nuevo sistema de Captura de Movimiento) y Consolas de Videojuegos (PlayStation 4 entre otras).
  • El Aula virtual (plataforma online) será tu soporte diario del trabajo presencial: encontrarás materiales de estudio subidos por los profesores, evaluaciones, items para subir TPs, calificaciones, encuestas de calidad educativa.

FAQs

¿El título es Oficial?
Sí. Número de resolución oficial Res. Nº 172/16 SSPLINED - Ministerio de Educación – DGEGP
Si no tengo buena base de matemáticas y programación, ¿me puedo inscribir?
Sí. Pero, pero una vez inscripto, deberás reforzar tus conocimientos a través de cursos de nivelación online gratuitos en nuestra plataforma virtual.

Formas de pago:

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