Tecnicatura Superior en
Desarrollo de Videojuegos

Aprendé desarrollo y programación de videojuegos con Unity 3D y Unreal Engine

Créditos: Cristian Cusumano, Lucía Criscuolo, Agustina Montini Tesorero, Lautaro García Mollard, Tomas Rubianes, Alejandro Ingercher Casas, Fabricio Delboni, Federico van Gelderen, Erik Hack, Leonel Sisterna Micuzzi, Florencia Tassara, Nicolás Requena, Leonel Suarez, Iván Fernandez, Nahuel Retamoso, Jose Leonel Velaztiqui, M. Ruffo, Mariano Martinez, Josué Borghi, Lucia Martin, Leticia Pak, Diego Granados, Matias Yudica Bartels, Tomás Carceglia, Nahuel Retamoso, Santiago Ibarra, Martín Monterrosa,Ignacio Mosconi, María Bianco, Matías Pilotto.

Escuela líder
en innovación y
excelencia académica.

De nuestros estudiantes
están trabajando
en la industria.

De nuestros estudiantes son recomendados por egresados y profesionales de la industria.

Modalidad

Presencial

Duración

3 años

Inicio

Marzo 2022

Requisitos

Título
secundario

Certificado

Título Oficial
avalado por el Ministerio de
Educación

¿Qué aprendés?

PROGRAMACIÓN

Dale vida a los videojuegos mediante la programación, entendiendo cómo agregar interactividad, cómo implementar los gráficos y plasmar las reglas y características tal como fueron ideadas.
Este es el aspecto más importante de la carrera (75% de las materias) y te permitirá especializarte en diversas áreas de programación como gameplay, motores gráficos (Unity 3D, Unreal Engine), networking, inteligencia artificial, realidad virtual, realidad aumentada, testing, entre otras.
En esta carrera, aprenderás los lenguajes de programación que se usan hoy en día en desarrollo de videojuegos, llevándote además la experiencia de profesores que trabajan en la industria, y te enseñarán sobre buenas prácticas a la hora de crear código y la mejor manera de llevar a cabo un trabajo profesional.
Harás foco no solo en herramientas y software, sino también en el entendimiento de aspectos de programación bajo nivel para comprender cómo funcionan y lograr mayor versatilidad como desarrollador, lo cual es un requisito clave para este rol.

GAME DESIGN Y PRODUCCIÓN

Aprendé qué metodologías de trabajo se usan profesionalmente en la industria y cómo dirigir y administrar proyectos en sus distintas fases de producción, desde su planificación hasta su publicación y comercialización.
Aprendé sobre diseño conceptual para ampliar tu criterio a la hora de tomar decisiones sobre cada proyecto y compartir miradas sobre narrativa, mecánicas o gameplay, de forma crítica y justificada.

ARTE Y AUDIOVISUAL

Vas a entender cómo trabajan y piensan los ilustradores, modeladores, animadores y sonidistas, el funcionamiento de las herramientas que utilizan, para que puedas interactuar eficazmente en equipo con una visión 360º.
Vas a prototipar y ver resultados rápidos, comprendiendo cómo integrar piezas visuales y sonoras.

La diferencia está en saber hacer

Nuestros egresados marcan la diferencia porque desarrollan y producen un videojuego por año de cursada, en conjunto con estudiantes de otras carreras, simulando un entorno real de práctica profesional.

Al egresar este “saber hacer” te permitirá exhibir un portfolio personal sólido para destacarte y mostrar tu potencial, una ventaja competitiva clave para ingresar a la industria o emprender tus propios proyectos. Mirá algunas de las producciones realizadas por estudiantes durante la carrera.

Plan de estudios

1º Cuatrimestre
  • Historia de los Juegos
  • Análisis de los géneros
  • Introducción a las estéticas contemporáneas
  • Fundamentos de programación
  • Narrativa
  • Principios de sistemas de procesamiento de datos
2º Cuatrimestre
  • Taller de diseño conceptual de juegos
  • Taller de arte 2D para videojuegos
  • Álgebra
  • Práctica profesional I: Desarrollo de videojuegos I
  • Programación
3º Cuatrimestre
  • Práctica profesional II: Desarrollo de videojuegos II
  • Programación II
  • Programación de gráficos I
  • Taller de arte 3D para videojuegos
  • Diseño de niveles
4º Cuatrimestre
  • Programación de gráficos II
  • Guión para videojuegos
  • Legales y comerciales
  • Práctica profesional III: Desarrollo de videojuegos III
  • Desarrollo de juegos para dispositivos móviles
5º Cuatrimestre
  • Programación de gráficos III
  • Práctica profesional IV: Administración de proyectos
  • Introducción al diseño de audio
  • Física
  • Desarrollo de videojuegos para internet
6º Cuatrimestre
  • Práctica profesional V: Producción de videojuegos
  • Planeamiento de negocios
  • Programación de videojuegos multijugador
  • Inteligencia artificial

Principales herramientas y software a utilizar en desarrollo de videojuegos

Unreal Engine para desarrollo de videojuegos
unity programa utilizado para desarrollo de videojuegos
C++ para videojuegos
c# para programacion de videojuegos
Visual studio para desarrollo de videojuegos
Autodesk Maya para modelado de personajes de videojuegos
Wwise software de audio profesional para videojuegos
Adobe Photoshop programa de edición para imagenes videojuegos
Adobe Illustrator software de diseño vectorial para la realizacion de piezas graficas para videojuegos

Áreas donde trabajan nuestros egresados

Programación de Videojuegos

Mobile Apps

Realidad
Aumentada

Realidad
Virtual

Game
Testing

Programación
de Software

Programación
Herramientas

Programación
Gráfica

Campo Laboral

¿Puedo trabajar en otras disciplinas?
Sí, en áreas profesionales como desarrollo de software, aplicaciones y bases de datos, entre otras.

¿Hay industrias nacionales con posibilidades de inserción laboral?
Si, en Argentina la industria de Videojuegos creció exponencialmente en la última década y cuenta con una red de empresas muy diversa. Desde multinacionales como Globant y Etermax hasta empresas de diverso tamaño y foco de expertise que trabajan en forma global, distribuidas por todo el país para múltiples plataformas. Nuestros egresados en el área de programación son altamente valorados por su nivel de conocimiento y capacidad de resolución práctica

¿Y a nivel internacional?
Al ser una industria global, muchas empresas internacionales contratan a los mejores profesionales del país para radicarse en el exterior. Los conocimientos y habilidades que brinda Image califican a nuestros egresados para ingresar a grandes estudios y productoras internacionales de videojuegos.

¿Puedo trabajar de manera independiente?
Sí, porque nuestros estudiantes egresan con sólidos conocimientos del mercado laboral y su proyección, líneas de producción, costos y planeamiento de negocios. Esta visión integral los habilita para emprender proyectos propios. Image Campus se destaca por contar con egresados que luego fueron fundadores de numerosos estudios o desarrollo de videojuegos exitosos tanto en Argentina como en Latinoamérica, como Dedalord Games, Error 404, Pathfinders, Idle Slayer, entre otros.

Qué opinan nuestros egresados

Agustin Polleschi, egresado de Image Campus
Agustín Polleschi
Developer – Globant

Gracias a Image pude empezar a trabajar en lo que me apasiona inclusive antes de egresar. Recibí los conocimientos iniciales y necesarios para después seguir estudiando y trabajando. Hoy formo parte de equipos de gran producción en una de las principales empresas de tecnología del país.

Federico Mackinlay, egresado de Image Campus
Federico Abella Developer – Dedalord Games

Estoy muy agradecido con Image porque me ayudó a cumplir mi sueño de trabajar en videojuegos y conocer profesionales influyentes y una comunidad muy agradable. Destaco también el aporte de la institución al desarrollo de la industria y su networking.

Daniel Natarelli, egresado de Image Campus
Daniel Natarelli 
Developer – Lone Wolf Technology

Desde chico me apasionan los videojuegos y siempre quise saber cómo se hacían. Estudiar en Image fue una de las mejores decisiones que tomé en mi vida. La calidad educativa y humana es espectacular. Hoy trabajo en una empresa de videojuegos gracias a la gente que conocí ahí.

Matías Fernández, egresado de Image Campus
Matías Fernandez
VR Developer – Delta3

Image es especial porque te enseña a investigar y resolver problemas complejos por tu cuenta. Esto me motivó a aprender nuevas herramientas y tecnologías que me permitieron trabajar con Realidad Virtual.

Ignacio Mosconi, egresado de Image Campus
Ignacio Mosconi 
Game Developer – Mobillers

Image te da un amplio abanico de conocimientos que facilitan el trabajo en conjunto con otros profesionales. Siendo el trabajo en equipo algo fundamental en la industria, una educación de este tipo es invaluable.

Morena Montero - Egresada de Image Campus
Morena Montero
Game Developer – Globant

En Image, no sólo ofrecen los materiales y enseñanzas para ser desarrolladores de videojuegos, sino que también brindan la oportunidad de conocer gente en la industria a través de eventos como los de ADVA, Núcleo y Jams de Videojuegos que se hacen en el instituto.

Algunas empresas donde trabajan nuestros egresados

Ubisoft, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
NXA Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
nimble giant entertainment logo
Globant, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Etermax, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Dedalord, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Jamcity, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Pixoul, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Games Station Studio, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Error 404 Game Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Sumate a la comunidad Image

El networking y el trabajo en equipo te permitirá conocer profesionales y estudiantes de diversas disciplinas que forman parte del ecosistema de la industria de los videojuegos.
Image es el espacio ideal para generar oportunidades y relaciones que potencien tu futuro profesional.

Las empresas te están buscando

Image Campus está conectada con una robusta red de empresas que busca y valora la calidad académica de nuestros estudiantes y egresados. Se parte de esta comunidad y aplicá a tu próximo desafío.

Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

Infraestructura y Recursos Tecnológicos

En un entorno edilicio diseñado especialmente para nuestra actividad, todas nuestras aulas están equipadas con computadoras de última generación. Una PC por estudiante con todo el software requerido para cada cursada.

Preguntas Frecuentes

¿El título es oficial?
Sí. Número de resolución oficial Res. Nº 172/16 SSPLINED – Ministerio de Educación – DGEGP

¿A quiénes está dirigido?
A egresados secundarios recientes que deseen crear y programar videojuegos en distintas plataformas. A estudiantes de carreras afines a la programación.

¿Puedo cursar primer año si debo materias de la secundaria (enseñanza media)?
Sí, debiendo presentar la constancia correspondiente. Podrás cursar el primer cuatrimestre si adeudás hasta 2 materias, y rendir los parciales como estudiante condicional hasta el mes de Julio.

¿Qué ocurre si no apruebo alguna de las materias que adeudaba del nivel medio?
Quedarás libre, pero una vez regularizada tu situación académica podrás retomar la cursada en la instancia en que quedaste libre.

¿Cuáles son los requisitos de inscripción?
Abonar matrícula anual y presentar el título secundario, junto con el resto de la documentación y deberás tomar un curso de nivelación obligatorio.

 ¿Qué documentación debo presentar?

  • Original y Fotocopia del DNI
  • Fotocopia del Certificado de Estudios Nivel Medio legalizado (secundario).
  • 2 Fotos carnet 4 x 4
  • Apto médico

¿Debo presentarme en Image Campus para la inscripción?
Podés gestionar tu inscripción en forma presencial o bien a distancia. En este caso deberás completar con tus datos el formulario de pre inscripción online, enviar anverso y reverso del DNI (escaneado) y abonar la matrícula vía depósito bancario o transferencia electrónica.

¿Me puedo incribir si no tengo buena base de matemáticas y programación?
Sí, pero una vez inscripto deberás reforzar tus conocimientos a través del curso de nivelación.

Todavia no terminé el secundario, ¿puedo comenzar a estudiar algo relacionado, que me sirva para la carrera?
Sí, podés cursar los siguientes Trayectos de Formación Profesional:

¿La Tecnicatura se dicta en modo online?
No, solo en modalidad presencial.

¿Homologan materias aprobadas en otras instituciones?
Solo se homologan materias que hayan sido aprobadas en otras instituciones incorporadas a la enseñanza oficial argentina.

¿Cuáles son los requisitos para estudiantes extranjeros?

  • Original y Fotocopia de Pasaporte o Documento (1ra y 2da hoja).
  • Original y Fotocopia del Certificado de Estudios Secundario, legalizado y apostillado en el país de emisión del título y convalidado por el Ministerio de Educación de la Nación Argentina.
  • 2 Fotos carnet 4 x 4.
  • Certificado médico.
  • Certificado de Carencia de Antecedentes Penales emitido en el país de los últimos 5 años de residencia.
  • Certificado de Carencia de Antecedentes Penales emitido en Argentina.

¿Mi título de enseñanza media tiene validez si fue emitido en el extranjero?

Se acredita la total validez del título si estudiaste en alguno de estos países: Bolivia, Brasil, Colombia, Chile, Ecuador, España, Italia, México, Paraguay, Perú, Uruguay, Venezuela.
Los egresados de países Extra Mercosur deberán rendir las siguientes materias:
HISTORIA 1ro – 2do – 3ro
EDUCACIÓN CÍVICA 1ro – 2do
INSTRUCCIÓN CIVICA

¿Hay posibilidades de inserción laboral en Argentina?
Si, en Argentina la industria de Videojuegos creció exponencialmente en los últimos años Etermax, NXA, NGE, Pixowl, QB9, Globant, Artik, Avix, Ravegan, Game Ever, Dedalord Games, Willdom, Widow Games, entre otras empresas, desarrollan videojuegos para distintas plataformas en el mercado interno y externo.

Profesionales que colaboran en el diseño del plan de estudio

Diego G Ruiz , profesor de Image Campus
Diego G. Ruiz

Profesor, Ingeniero en Sistemas de Información (UTN) y uno de los propietarios de Dedalord Games. Posee amplia trayectoria en la industria de videojuegos. Previamente fue lead programmer en Three Melons, trabajó en el estudio argentino Games and Web y en la filial en Buenos Aires de Gameloft, la compañía francesa líder en juegos para móviles. Es autor del libro C++ Programación orientada a objetos y C# La guía total del programador de MP Ediciones. Ha colaborado en la revistas .code y Power Users con artículos sobre programación de videojuegos.

Sergio Baretto, profesor de Image Campus
Sergio Baretto

Profesor y egresado de la cuarta promoción de desarrolladores de videojuegos de Image Campus. Sergio se ha desempeñado en la industria audiovisual en áreas de desarrollo de videojuegos y de programación de software. Trabaja con diversos lenguajes de programación y herramientas, orientándose al desarrollo multiplataforma. En 2011 se reincorporó a Image Campus como docente y desde entonces se especializa en la formación tanto de alumnos con conocimientos de programación, que desean capacitarse en herramientas y plataformas específicas, como de aquellos que, sin conocimientos previos quieren introducirse en el mundo de la programación de videojuegos. A la par capacita a grupos de profesionales de importantes productoras locales de videojuegos en los contenidos a medida que estas empresas contratan regularmente en Image Campus. Sergio es uno de los primeros Unity Certified Developers de Argentina, habiendo realizado su certificación en las oficinas de Unity en San Francisco durante su lanzamiento en GDC2016.

Daniel Brenner, profesor de Image Campus
Daniel Brenner

Se desempeña como profesor de Image Campus desde 2009 de las materias de Programación II y III, Programación de Gráficos I, II y III, Programación de Juegos Multijugador y Programación de Juegos para Celulares. Se dedica al desarrollo de software y hardware en una amplia gama de tecnologías, como por ejemplo C/C++, DirectX, OpenGL, PHP, JavaScript.

Juan Pablo Bettini
Juan Pablo Bettini

Profesor, su pasión por los videojuegos le despertó el interés por la programación a una muy temprana edad de 8 años con una Commodore 64. Se recibió de programador profesional de juegos en Image Campus en diciembre de 2004 y desde entonces además es docente. Trabajó como programador y líder de proyecto en distintas empresas, entre ellas Games and Web y Three Melons, desarrollando videojuegos para importantes firmas como Lego, Cartoon Network y Disney. Además es autor del libro: Programación de Videojuegos (ISBN: 978-987-1347-38-4) de MP Ediciones. Socio fundador y ex líder técnico (CTO) del estudio de desarrollo de videojuegos Dedalord. Actualmente es desarrollador senior en Decentraland.

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