Arte, Animación y Videojuegos
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Charla Magistral: "El papel del Audio en un medio no lineal e interactivo: Videojuegos"

Game Audio

 

► A cargo de Eugenio Fernández Taboada y Sebastián Pappalardo (Asociación Argentina de Sonidistas Audiovisuales)

Días: Sábado 25 de Agosto 2018
Horario: 10:30 a 13:00 hs.
Lugar: Image Campus (Salta 239, CABA)
Objetivo:

Al ser los videojuegos un arte no-lineal, requieren de lógicas y herramientas específicas para permitir llevar adelante trabajos compositivos musicales y de diseño sonoro que tengan en cuenta la interactividad del medio.

En la charla se expondrán mecanismos de trabajo mediante la ejemplificación de juegos e implementación de sonido y música. Se presentarán diferentes tareas de integración con el motor de desarrollo y las posibilidades de creación de trabajos sonoro-musicales interactivos con el gamer, adaptativos con los sucesos de la partida y auto-generativos.

El objetivo de esta charla es facilitar el conocimiento sobre formas de trabajo aplicadas al Game Audio, cómo éstas mejoran la experiencia de juego, ayudan a generar un mayor efecto inmersivo y un mejor flujo de trabajo con Programadores y Game Designers.

Breve reseña profesional
Eugenio Fernández Taboada:
Técnico en Grabación y Post-Producción de Audio, Diseñador de Sonido y Licenciado en Artes Audiovisuales orientación Sonido. Ha trabajado en el mundo del Audio para todos los Medios Audiovisuales: Cine, Tv, Spots Publicitarios, Animación, Proyectos Multimedia e Instalaciones. Desde hace unos años comenzó a especializarse en el tratamiento Sonoro específico que requiere el mundo no-lineal de los VideoJuegos. Dedicado a la Docencia y a la Investigación y Producción Artística del Sonido, diseñó e implementó Planes de Estudios para cada necesidad de la industria del Arte Audiovisual. Referente del Área Sonido y del Trayecto de Formación Profesional Game Audio de Image Campus. FILMOGRAFIA: https://www.imdb.com/name/nm9317699/
Sebastián Pappalardo:
Diseñador de Sonido y Posproductor de Audio. Nació en Buenos Aires, vivió en Chile y los Países Bajos. Está especializado en posproducción para medios audiovisuales. Trabajó como editor, operador y diseñador de sonido en más 40 proyectos para cine, televisión y documentales. Se desempeñó también en el ámbito publicitario y la animación. Desde hace años se dedica a estudiar el rol del audio y el código en medios inmersivos. Actualmente se encuentra desarrollando e implementando Assets para los juegos Mad Rollers Multi-Player y Tower Defense (VR).
Especialmente recomendado para estudiantes de:
- Sonidistas, Músicos, Programadores, Game Designers, Productores e interesados en el trabajo del Audio para Videojuegos. - Tecnicatura Superior en Desarrollo de Videojuegos.
- Tecnicatura Superior en Arte y Animación para Videojuegos.
- Trayectos de Programación de Videojuegos y Game Art.

► Para estudiantes de Image Campus valida hasta 5 puntos CEPPIC

¡Los Esperamos!


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