Arte, Animación y Videojuegos
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«Presente y futuro de la Animación Procedural»

 

Pablo Toscano 2016

Conferencia de Pablo Toscano, Director Técnico de Animación, Ubisoft Quebec
 
Días: Sábado 19 de Noviembre de 2016
Horario: 19:00 hs.
Lugar: Auditorio de Image Campus, CABA
 

Sinopsis

Personajes más realistas y conectados.
La cantidad de animaciones utilizadas por los personajes en los video juegos no para de crecer de forma exponencial. La creación de sistemas de animación cada vez más realistas y conectados con el universo virtual están comenzando a cambiar, buscando alternativas cada vez mas procedurales y dinámicas que nos hacen soñar con un futuro donde la animación en los video juegos será una mezcla de arte, robótica e inteligencia artificial.

Temas que se presentarán
  • Comprender las limitaciones de la actual animación de juegos
  • IA (Inteligencia Artificial) y animación de PNJ (Personaje No Jugable)
  • Detección de ambientes y reacciones inteligentes
  • Robóticas y mecanismos de juegos
  • Transición tradicional y procedural de la animación de videojuegos
  • Evolución de los animadores en el gameplay
Pablo Toscano

Pablo Toscano
Director Técnico de Animación, Ubisoft Quebec
Nacido en Argentina y radicado en Canadá desde el año 2003, Desde temprana edad se interesó por el diseño, la arquitectura y las computadoras. Estudió Animación 3D en Image Campus egresando en el año 2002. Su primer contacto con la producción de videojuegos comenzó en Argentina, cuando trabajaba para el Departamento 3D de la empresa Sitio.com. Más tarde, en 2003 y ya radicado en Canadá, Pablo ingresó como Responsable de Desarrollo 3D en una entonces joven empresa denominada Frima Studio. Allí realizó la producción para contenidos de TV y Videojuegos. En 2005 y aprovechando la apertura de un estudio de Ubisoft en la ciudad de Québec, se unió al equipo de la empresa como animador. Entre sus realizaciones, se encuentran Rainbow Six (Critical hour), Splinter Cell (Double Agent) y varios títulos más. En 2008 fue designado como Director Técnico de Animación; completó su rol como tal en la producción de la versión para Wii del videojuego Prince of Persia: “Forgotten Sands”. Luego de este proyecto, comenzó a colaborar con Ubisoft Montreal quienes estaban trabajando con los videojuegos Assassin’s Creed: Participó en AC BrotherHood, AC3, AC Black Flag y la última versión lanzada AC Syndicate, liderada por el estudio ubicado en la ciudad de Québec.
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