(Duplicado) -Tecnicatura Superior
en Desarrollo de Videojuegos

Programación de Videojuegos

Imágenes de juegos de estudiantes. Créditos: Adam Sosinski, Alejandro Abecasis, Diego Granados, Emiliano Laiño, Enzo Brizuela, Erik Hack, Facundo Martín De Paul De’Aurelli, Federico van Gelderen, Felipe Cittadino, Florencia Tassara, Franco Vega, Gaspar Nuñez, Gisela Argento, Ignacio Mosconi, Iván Fernandez, Jessica Jiménez Molina, Joaquin Gonzales Quezada, Josué Borghi, Juan Schweizer, Leo Perugini, Leonardo Fernandez, Leonel Sisterna Micuzzi, Leonel Suarez, Leticia Pak, Lucia Criscuolo, Lucia Martin, Luciano Novak, Luis Molina, María Bianco, Mariano Martinez, Martín Monterrosa, Martín Zguros, Matías Pilotto, Matías Ruiz Torres, Matias Yudica Bartels, Nahuel Retamoso, Nicolás Requena, Octavio Elia, Pedro Provenzano, Santiago Ibarra, Sebastián Avena, Tomás Carceglia, Tomás Mugetti.

Modalidad

Presencial

Duración

3 años

Inicio

15 de Marzo

Requisitos

Título secundario

Certificado

Título Oficial
avalado por el
ministerio de
Educación

Escuela de gaming líder
en innovación
excelencia académica.

De nuestros estudiantes
están trabajando
en la industria.

De nuestros estudiantes son recomendados por egresados y profesionales de la industria.

¿Qué Aprendes?

Programación

Dale vida a los videojuegos mediante la programación, entendiendo cómo agregar interactividad, cómo implementar los gráficos y plasmar las reglas y características tal como fueron ideadas.

Este es el aspecto más importante de la carrera (75% de las materias) y te permitirá especializarte en áreas diversas de programación como gameplay, motores gráficos (Unity , Unreal Engine), networking, inteligencia artificial, realidad virtual, realidad aumentada, testing, entre otras.

En esta tecnicatura aprenderás los lenguajes de programación que se usan hoy en día en desarrollo de videojuegos, llevándote además la experiencia de docentes que trabajan en esta industria y que te enseñarán sobre buenas prácticas a la hora de crear código, para llevar a cabo un trabajo profesional.

Pondrás el foco no solo en herramientas sino también en el entendimiento de aspectos de más bajo nivel para comprender cómo funcionan y lograr mayor versatilidad como desarrollador, lo cual es un requisito clave para este rol.

Game Design y Producción

Aprendé qué metodologías de trabajo se usan profesionalmente en la industria y cómo dirigir y administrar proyectos en sus distintas fases de producción, desde su planificación hasta su publicación y comercialización.

Aprendé sobre diseño conceptual para ampliar tu criterio a la hora de tomar decisiones sobre cada proyecto y compartir miradas sobre narrativa, mecánicas o gameplay, de forma crítica y justificada.

Arte y Audiovisual

Vas a entender cómo trabajan y piensan los ilustradores, modeladores, animadores y sonidistas, el funcionamiento de las herramientas que utilizan, para que puedas interactuar eficazmente en equipo con una visión 360º.

Vas a prototipar y ver resultados rápidos, comprendiendo cómo integrar piezas visuales y sonoras.

Principales software y lenguajes de programación a utilizar

Unreal Engine para desarrollo de videojuegos
unity programa utilizado para desarrollo de videojuegos
C++ para videojuegos
c# para programacion de videojuegos
Visual studio para desarrollo de videojuegos
Autodesk Maya para modelado de personajes de videojuegos
Wwise software de audio profesional para videojuegos
Adobe Photoshop programa de edición para imagenes videojuegos
Adobe Illustrator software de diseño vectorial para la realizacion de piezas graficas para videojuegos

La diferencia está en saber hacer

Nuestros egresados marcan la diferencia porque desarrollan y producen un videojuego por año de cursada, en conjunto con estudiantes de otras carreras, simulando un entorno real de práctica profesional.

Al egresar, este saber hacer te permitirá exhibir un portfolio personal sólido, para destacarte y mostrar tu potencial, una ventaja competitiva clave para ingresar a la industria o emprender tus propios proyectos. Mirá algunas de las producciones realizadas por estudiantes durante la carrera.

Algunas empresas donde trabajan nuestros egresados

Que opinan nuestros egresados

Agustín Polleschi - Egresado de Image Campus
Agustín Polleschi
Developer
Globant

“Gracias a Image pude empezar a trabajar en lo que me apasiona inclusive antes de egresar. Recibí los conocimientos iniciales y necesarios para después seguir estudiando y trabajando. Hoy formo parte de equipos de gran producción en una de las principales empresas de tecnología del país”.

Federico Abella Mackinlay - Egresado de Image Campus
Federico Abella Mackinlay
Developer
Dedalord

“Estoy muy agradecido con Image porque me ayudó a cumplir mi sueño de trabajar en videojuegos, conocer profesionales influyentes y una comunidad muy agradable. Destaco también el aporte de Image al desarrollo de la industria y su networking”.

Daniel Natarelli  - Egresado de Image Campus
Daniel Natarelli 
Developer – Lone
Wolf Technology

“Desde chico me apasionan los videojuegos y siempre quise saber como se hacían. Estudiar en Image fue una de las mejores decisiones que tomé en mi vida. La calidad educativa y humana es espectacular Hoy trabajo en una empresa de videojuegos gracias a la gente que conocí en Image”.

Matías Fernandez  - Egresado de la carrera de Tecnicatura Superior en Desarrollo de Videojuegos en Image Campus
Matías Fernandez
VR Developer
Delta3

“Image es especial porque te enseña a investigar y resolver problemas complejos por tu cuenta. Esto me motivó a aprender nuevas herramientas y tecnologías que me permitieron trabajar con Realidad Virtual”.

Ignacio Mosconi  - Egresado de la carrera de Tecnicatura Superior en Desarrollo de Videojuegos en Image Campus
Ignacio Mosconi 
Game Developer
Mobillers

“Image te da un amplio abanico de conocimientos que facilitan el trabajo en conjunto con otros profesionales. Siendo el trabajo en equipo algo fundamental en la industria, una educación de este tipo es invaluable”.

Marcos Ribatto  - Egresado de la carrera de Tecnicatura Superior en Desarrollo de Videojuegos en Image Campus
Marcos Ribatto
Co Owner
Error 404

“Image está haciendo un trabajo sobresaliente. Sus egresados salen con una base de conocimientos sólida y adaptada a las necesidades de la Industria. Admiro el constante crecimiento que demuestran año a año”.

Sumate a la Comunidad Image

El networking y el trabajo en equipo te permitirá conocer profesionales y estudiantes de diversas disciplinas que forman parte del ecosistema de la industria de los videojuegos. IMAGE es el espacio ideal para generar oportunidades y relaciones que potencien tu futuro profesional.

Las empresas te están buscando

Image Campus está conectada con una robusta red de empresas que busca y valora la calidad académica de nuestros estudiantes y egresados.
Se parte de esta comunidad y aplicá a tu próximo desafío.

Envíanos tu consulta

(*)Campos obligatorios

    Plan de estudios

    1º Cuatrimestre

    • Historia de los Juegos
    • Análisis de los géneros
    • Introducción a las estéticas contemporáneas
    • Fundamentos de programación
    • Narrativa
    • Principios de sistemas
    • Procesamiento de datosl

    2º Cuatrimestre

    • Taller de diseño conceptual de juegos
    • Taller de arte 2D para videojuegos
    • Álgebra
    • Práctica profesional I: Desarrollo de videojuegos I
    • Programación

    3º Cuatrimestre

    • Práctica profesional II: Desarrollo de videojuegos II
    • Programación II
    • Programación de gráficos I
    • Taller de arte 3D para videojuegos
    • Diseño de niveles

    4º Cuatrimestre

    • Programación de gráficos II
    • Guión para videojuegos
    • Legales y comerciales
    • Práctica profesional III: Desarrollo de videojueos III
    • Desarrollo de juegos para dispositivos móviles

    5º Cuatrimestre

    • Programación de gráficos III
    • Práctica profesional IV: Administración de proyectos
    • Introducción al diseño de audio
    • Física
    • Desarrollo de videojuegos para internet

    6º Cuatrimestre

    • Práctica profesional V: Producción de videojuegos
    • Planeamiento de negocios
    • Programación de videojuegos
    • Multijugador
    • Inteligencia artificial

    Áreas donde trabajan nuestros egresados

    Programación de Videojuegos

    Mobile Apps

    Realidad Aumentada

    Realidad Virtual

    QA Testing

    Programación de Software

    Programación Herramientas

    Programación Gráfica

    Trabajos de nuestros estudiantes

    Fée
    (Gameplay)
    Drink ‘n’ Shoot
    (Gameplay)
    Under Control
    (Gameplay)
    Lintu
    (Gameplay)
    Garomo
    (Gameplay)
    W.M.W
    (Gameplay)
    Brightstone
    (Gameplay)
    Hop Hop Knight
    (Gameplay)
    Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

    Infraestructura y Recursos Tecnológicos

    En un entorno edilicio diseñado especialmente para nuestra actividad, todas nuestras aulas están equipadas con computadoras de última generación. Una PC por Estudiante con todo el Software requerido para cada cursada.

    Profesionales que colaboraron en el diseño del plan de estudios

    Diego G. Ruiz, Ingeniero en Sistemas de Información (UTN), profesor en Image Campus

    Diego G. Ruiz
    Profesor, Ingeniero en Sistemas de Información (UTN) y uno de los propietarios de Dedalord Games (Psychoban, Falling Fred, Running Fred). Posee amplia trayectoria en la industria de videojuegos. Previamente fue Lead Programmer en Three Melons, trabajó en el estudio argentino Games and Web y en la filial en Buenos Aires de Gameloft, la compañía francesa líder en juegos para móviles. Se incorporó a Image Campus en 2003, y desde entonces diseña y mantiene actualizado el plan de estudios de la carrera de Técnico Superior en Desarrollo de Videojuegos, de la que es coordinador técnico. Es autor del libro “C++ Programación orientada a objetos” y “C# La guía total del programador” de MP Ediciones. Ha colaborado en la revistas “.code” y “Power Users” con artículos sobre programación de videojuegos.

    Sergio Baretto, profesor, egresado de la cuarta promoción de desarrolladores de videojuegos de Image Campus

    Sergio Baretto
    Profesor, egresado de la cuarta promoción de desarrolladores de videojuegos de Image Campus, Sergio se ha desempeñado en la industria audiovisual en áreas de desarrollo de videojuegos y de programación de software. Trabaja con diversos lenguajes de programación y herramientas, orientándose al desarrollo multiplataforma. En 2011 se reincorporó a Image Campus como docente y desde entonces se especializa en la formación tanto de alumnos con conocimientos de programación, que desean capacitarse en herramientas y plataformas específicas, como de aquellos que, sin conocimientos previos, quieren introducirse en el mundo de la programación de videojuegos. A la par, capacita a grupos de profesionales de importantes productoras locales de videojuegos, en los contenidos a medida que estas empresas contratan regularmente en Image Campus. Sergio es uno de los primeros “Unity Certified Developers” de Argentina, habiendo realizado su certificación en las oficinas de Unity en San Francisco durante su lanzamiento en GDC2016.

    Martín Romero, profesor, como Designer y Producer en Image Campus, Martín capitaliza más de 12 años de experiencia en la industria del desarrollo de videojuegos

    Martín Romero
    Profesor, como Designer y Producer, Martín capitaliza más de 12 años de experiencia en la industria del desarrollo de videojuegos. Trabajó para clientes como: EA Sports, Sony, Cartoon Network, Disney, Nickelodeon, Atari, Dreamworks, Chilingo, Playdom, Autodesk. Ha diseñado y creado juegos para web, PC, Mobile, PS2, PS3, Xbox 360 y Nintendo Wii; juegos sociales, advergames, juegos serios y Gamificación. Como docente de Image Campus forma generaciones de desarrolladores de videojuegos desde el año 2003. Líder de Proyecto del Summer Lab, experiencia conjunta entre profesores y estudiantes de Image Campus donde se desarrollaron íntegramente videojuegos para Android que hoy pueden descargarse de manera gratuita en Google Play Store.

    Daniel Brenner, se desempeña como profesor de Image Campus en programación de videojuegos

    Daniel Brenner
    Se desempeña como profesor de Image Campus desde 2009, de las materias de Programación II y III, Programación de Gráficos I, II y III, Programación de Juegos Multigujador y Programación de juegos para Celulares. Se dedica al desarrollo de software y hardware en una amplia gama de tecnologías, como por ejemplo C/C++, DirectX, OpenGL, PHP, JavaScript.

    Juan Pablo Bettini, Programador Profesional de Juegos en Image Campus

    Juan Pablo Bettini
    Profesor, su pasión por los videojuegos le despertó el interés por la programación a una muy temprana edad de 8 años con una Commodore 64. Se recibió de Programador Profesional de Juegos en Image Campus en diciembre de 2004, y desde entonces además es docente. Trabajó como programador y líder de proyecto en distintas empresas, entre ellas Games and Web y Three Melons, desarrollando videojuegos para importantes firmas como Lego, Cartoon Network y Disney. Además es autor del libro: “Programación de Videojuegos” (ISBN: 978-987-1347-38-4) de la editorial MP Ediciones. Socio fundador y ex Líder Técnico (CTO) del estudio de desarrollo de videojuegos Dedalord. Actualmente es desarrollador senior en Decentraland.

    Campo Laboral

    ¿Puedo trabajar en otras disciplinas?
    Si en áreas profesionales como desarrollo de software, aplicaciones y bases de datos, entre otras.

    ¿Hay industrias nacionales con posibilidades de inserción laboral?
    Si, en Argentina, la industria de Videojuegos creció exponencialmente en la última década y cuenta con una red de empresas muy diversa. Desde multinacionales como Globant y Etermax hasta empresas de diverso tamaño y foco de expertise que trabajan en forma global, distribuidas por todo el país para múltiples plataformas. Nuestros egresados en el área de programación son altamente valorados por su nivel de conocimiento y capacidad de resolución práctica

    ¿Y a nivel internacional?
    Al ser una industria global, muchas empresas internacionales contratan a los mejores profesionales del país para radicarse en el exterior. Los conocimientos y habilidades que brinda Image califican a nuestros egresados para ingresar a grandes estudios y productoras internacionales de videojuegos.

    ¿Puedo trabajar de manera independiente?
    Sí, porque nuestros estudiantes egresan con sólidos conocimientos del mercado laboral y su proyección, líneas de producción, costos y planeamiento de negocios. Esta visión integral los habilita para emprender proyectos propios. Image Campus se destaca por contar con egresados que luego fueron Founders de numerosos estudios exitosos, tanto en Argentina como en Latinoamérica, como Dedalord, Error 404, entre otros.

    Preguntas Frecuentes

    ¿El título es Oficial?
    Sí. Número de resolución oficial Res. Nº 172/16 SSPLINED – Ministerio de Educación – DGEGP

    ¿A quiénes está dirigido?
    A egresados secundarios recientes, que deseen crear y programar videojuegos en distintas plataformas. A estudiantes de carreras afines a la Programación.

    ¿Puedo cursar primer año si debo materias de la secundaria (enseñanza media)?
    Sí. Podrás cursar el primer cuatrimestre y rendir los parciales pero como estudiante condicional hasta el mes de Julio.

    ¿Qué ocurre si no apruebo alguna de las materias que adeudaba del nivel medio?
    Quedarás libre, pero una vez regularizada tu situación académica, podrás retomar la cursada en la instancia en que quedaste libre.

    ¿Cuáles son los requisitos de inscripción?
    Abonar matrícula anual y presentar el título secundario, junto con el resto de la documentación (Detalle en respuesta 8).

     ¿Qué documentación debo presentar?
    – Original y Fotocopia del DNI 
    – Fotocopia del Certificado de Estudios Nivel Medio legalizado (secundario)*
    – 2 Fotos carnet 4 x 4
    – Apto médico

    ¿Para la inscripción, debo presentarme en Image Campus?
    Podés gestionar tu inscripción en forma presencial, o bien a distancia. En este caso deberás completar con tus datos lasolicitud de reserva de vacante (Link) y abonar la matrícula vía depósito bancario o transferencia electrónica.

    ¿Que softwares se utilizan?
    Unity, Unreal Engine, Microsoft Visual Studio, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max, Audiokinetic Wwise, DirectX SDK, Android SDK, entre otros.

    Si no tengo buena base de matemáticas y programación, ¿me puedo inscribir?
    Sí. Pero, pero una vez inscripto, deberás reforzar tus conocimientos a través de cursos de nivelación online gratuitos en nuestra plataforma virtual.

    Todavia no terminé el secundario, ¿puedo comenzar a estudiar algo relacionado, que me sirva para la carrera?
    Trayectos de Formación Profesional:
    Lenguaje de Programación para Juegos https://www.imagecampus.edu.ar/programas-iniciales/lenguajes-programacion-juegos
    Game Design https://www.imagecampus.edu.ar/programas-profesionales/game-design

    ¿La Tecnicatura se dicta en modo online?
    No, solo en modalidad presencial.

    ¿Homologan materias aprobadas en otras instituciones?
    Solo se homologan materias que hayan sido aprobadas en otras instituciones o universidades incorporadas a la enseñanza oficial.

    ¿Cuáles son los requisitos para estudiantes extranjeros?
    – Original y Fotocopia de Pasaporte o Documento (1ra y 2da hoja) 
    – Original y Fotocopia del Certificado de Estudios Secundario, legalizado y apostillado en el país de emisión del título y convalidado por el Dpto. de
    Relaciones Interjurisdiccionales del Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología de la Nación Argentina. 
    – 2 Fotos carnet 4 x 4
    – Certificado médico 
    – Certificado de Carencia de Antecedentes Penales emitido en el país de los últimos 5 años de residencia 
    – Certificado de Carencia de Antecedentes Penales emitido en Argentina

    Mi título de enseñanza media, ¿tiene validez si fue emitido en el extranjero?
    Se acredita la total validez del título si estudiaste en alguno de estos países:
    Bolivia, Brasil, Colombia, Chile, Ecuador, España, Italia, México, Paraguay, Perú, Uruguay, Venezuela.
    Los egresados de países Extra Mercosur deberán rendir las siguientes materias:
    HISTORIA 1ro – 2do – 3ro
    EDUCACIÓN CÍVICA 1ro – 2do 
    INSTRUCCIÓN CÍVICA

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