Estudio 6

Primer Set Educativo de Video Volumétrico de la Región

En Estudio 6 de Image Campus, los estudiantes acceden a una tecnología en constante desarrollo a nivel internacional: la captura de personas en 3D, en movimiento, listas para integrarse en entornos virtuales, videojuegos y experiencias interactivas.

50 cámaras capturando cada detalle en movimiento, generando un modelo 3D por frame.

El estudio cuenta con un volumen de captura de 50 cámaras equipadas con lentes profesionales, que combinan tecnología infrarroja y video en calidad 4K de hasta 60 fps, bajo iluminación controlada. Esto permite capturar la actuación completa de una persona —cuerpo, gesto y movimiento— o el funcionamiento real de maquinaria, robots y sistemas complejos, transformando todo en un modelo 3D + Tiempo: video volumétrico.


Presente y futuro del video volumétrico

El pipeline del estudio está preparado para los dos formatos que definen el presente y el futuro del medio: mesh 4D poligonal, el estándar de la industria, y 4DGS (Dynamic Gaussian Splatting), la técnica de renderizado más avanzada del momento.


Llevá tu captura a cualquier proyecto

Todo el material es totalmente compatible con distintos softwares, lo que permite llevar las capturas directamente a proyectos de virtual production,VFX, XR y tiempo real, por lo que el estudiante tiene contacto con distintas formas de contar con el Video Volumetrico.


Procesamientos

El procesamiento se realiza en estaciones de trabajo con GPUs NVIDIA RTX de alta gama y gran capacidad de memoria, capaces de manejar los enormes volúmenes de datos que genera la captura volumétrica.


Aprender video volumétrico ya no requiere viajar al exterior:
La tecnología, el equipamiento y el conocimiento están en Image Campus.

Preguntas frecuentes sobre video volumétrico

¿Qué es el video volumétrico?

El video volumétrico es la captura de una persona real en 3D y en movimiento: no se registra solo la trayectoria del cuerpo, sino también su apariencia, su vestuario y su gesto, cuadro por cuadro. El resultado es un modelo 3D + Tiempo que se puede ver desde cualquier ángulo, como si la persona estuviera físicamente en la escena virtual.

¿Qué es el 4DGS (Dynamic Gaussian Splatting) y en qué se diferencia del mesh 4D poligonal?

Son las dos formas de representar una captura volumétrica, y el Estudio 6 trabaja con ambas.

Mesh 4D poligonal: una secuencia de mallas 3D texturizadas, una por cuadro. Es el estándar de la industria, se integra sin fricción en Unreal Engine, Unity y los pipelines tradicionales de VFX, y permite iluminación, oclusión y edición como cualquier otro modelo 3D.

4DGS (Dynamic Gaussian Splatting): en lugar de polígonos, la escena se representa con millones de primitivas gaussianas. Reproduce con enorme fidelidad el pelo, las telas, los bordes suaves y las transparencias —justamente lo que peor resuelve una malla poligonal— y renderiza en tiempo real.

Trabajar los dos formatos importa profesionalmente: el mesh 4D es lo que hoy pide la industria y el 4DGS es hacia dónde va. Salir formado en ambos evita quedar atado a una sola tecnología.

¿Para qué se usa el video volumétrico? Aplicaciones profesionales

Es una tecnología transversal a varias industrias:

Cine, series y publicidad: personajes digitales, dobles virtuales y actuaciones integradas en flujos de VFX y virtual production.
Videojuegos y tiempo real: cinemáticas, NPCs y personajes con actuación humana real, sin animación manual.
XR, realidad virtual y aumentada: presencia de personas reales en experiencias inmersivas, con libertad total de punto de vista.
Espectáculos inmersivos e instalaciones: performances capturadas y proyectadas en entornos virtuales o escenografías digitales.
Patrimonio, museografía y educación: registro de intérpretes, oficios, danzas o testimonios que se preservan como archivo tridimensional.
Digital twins y simulación: personas dentro de gemelos digitales de espacios reales, para capacitación, ergonomía o previsualización.

En todos los casos el material sale del estudio listo para llevarse a motores de tiempo real y suites de VFX.

¿Dónde se puede estudiar video volumétrico en Argentina y la región?

Hasta ahora, formarse en captura volumétrica implicaba viajar al exterior o acceder a estudios comerciales cerrados a la producción profesional. El Estudio 6 de Image Campus es el primer set educativo de video volumétrico de la región: está en Buenos Aires y fue montado específicamente para que los estudiantes trabajen sobre el equipamiento, no solo para ver cómo funciona.

El acceso se da a través de las carreras y trayectos vinculados a producción virtual, VFX, tiempo real y captura de la realidad, como la Tecnicatura Superior en VFX y Producción Virtual y el trayecto de especialización en Digital Twins con RealityScan y Unreal Engine. Escribinos para que te orientemos sobre cuál es el recorrido que mejor se ajusta a tu perfil y a tu objetivo profesional.

¿Necesito conocimientos previos para trabajar con captura volumétrica?

No hace falta haber trabajado antes con video volumétrico: es una tecnología tan nueva que prácticamente nadie llega con experiencia previa. Sí ayuda tener alguna base en 3D, audiovisual, fotografía, videojuegos o programación creativa, y varios de los trayectos incluyen esa nivelación.

Tampoco necesitás equipamiento propio. La captura se hace en el volumen del Estudio 6 y el procesamiento corre en las estaciones de trabajo con GPUs NVIDIA RTX de la institución, que son las que soportan el volumen de datos que genera este tipo de captura. Consultanos y te contamos cómo es el proceso de ingreso.

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