Desarrollando Sistemas de Audio en un Videojuego con Godot Engine

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Modalidad

Live Streaming

Duración

2 horas

Día y Horario

Lunes 18 de Diciembre de 19 a 21 hs

Destinatarios

Estudiantes y egresados del área de Desarrollo y del área de Audio.

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Descripción:

Godot es un motor de videojuegos de desarrollo nacional, cada vez más utilizado en la producción de videojuegos a nivel mundial. En la industria, diseñadores de sonido y música, requieren conocer estrategias que permitan desarrollar sistemas de audio en el engine, y resolver las necesidades no lineales e interactivas del gameplay trabajando codo a codo con el departamento de programación.

Durante el encuentro, se propone indagar en la producción del videojuego “Runa” de “Fanny Pack Studio”, donde sus autores contarán cómo llevaron adelante las etapas desde el desarrollo compositivo de la música, la lógica buscada para diseñar la experiencia sonora del gameplay, las herramientas específicas construidas desde programación para implementar el audio, y los desafíos y soluciones encontradas.

El Centro de Extensión y Práctica Profesional de Image Campus propone actividades simultáneas al cursado de este Trayecto que completan tu formación.

Disertante

Christian Martin Silvosa
Christian Martin Silvosa
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Manuel Maceira
Manuel Maceira
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