Diseñar Experiencias

Interacción, espacio e inmersión desde la práctica de Biopus

Créditos: Matías Romero Costas.

Modalidad

Online – Live Streaming

Día y Horario

Miércoles 12 de Agosto
de 19 a 21 hs

Destinatarios

Orientado a profesionales y estudiantes de diseño audiovisual, arte y tecnología, producción de eventos, programación creativa, sonido, escenografía o experiencias interactivas. Abierto a la Comunidad Image.

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Descripción:

¿Qué hace que una experiencia interactiva logre involucrar realmente a su público?

A partir de obras, instalaciones y proyectos desarrollados por Biopus, esta masterclass propone recorrer distintas maneras de diseñar experiencias donde cuerpo, imagen, sonido, espacio y tecnología se articulan en una situación significativa.

El recorrido abordará interfaces táctiles y corporales, sistemas generativos, videomapping, objetos aumentados, espacios inmersivos y proyectos de comunicación para instituciones y marcas.

Más que presentar tecnologías aisladas, la propuesta busca compartir decisiones de diseño y producción: cómo definir el lugar del participante, cómo construir una relación comprensible entre acción y respuesta, cómo pensar el espacio como parte de la interfaz y cómo traducir una intención creativa en una experiencia viable para el público real.

La charla combinará casos de la trayectoria artística de Biopus -como Sensible, Osedax, Uturunku y Los Anillos de la Serpiente- con proyectos interactivos desarrollados para SAMSUNG, ICBC y Habitat.

Temario:

A lo largo del recorrido por obras y proyectos de Biopus se abordarán, de manera situada, los siguientes temas:

  • El pasaje del espectador al participante.
  • Interacción significativa: acciones, reglas, respuestas y consecuencias.
  • Cuerpo e interfaz: táctilidad, movimiento, objetos e interacción colectiva.
  • Imagen, sonido y comportamiento en sistemas generativos.
  • Mapping, esculturas aumentadas, arquitectura y recorrido.
  • Escala, espectáculo e inmersión en experiencias espaciales.
  • Del concepto al montaje: prototipado, calibración, legibilidad, operación y robustez.
  • Cruces entre investigación artística, comunicación institucional y proyectos por encargo.

Los temas no se presentarán como una clase teórica aislada, sino a partir del análisis de decisiones, procesos, materiales y aprendizajes surgidos de la práctica de Biopus

Conocimientos Previos:

No se requieren conocimientos técnicos específicos ni dominio previo de software. Es recomendable contar con interés o experiencia básica en diseño audiovisual, arte y tecnología, producción de eventos, programación creativa, sonido, escenografía o experiencias interactivas. La masterclass no estará centrada en el aprendizaje de una herramienta puntual, sino en criterios de diseño, producción y análisis aplicables a distintos contextos y tecnologías

El Centro de Extensión y Práctica Profesional de Image Campus propone actividades simultáneas al cursado de este Trayecto que completan tu formación.

Disertante

Matías Romero Costas
Matías Romero Costas
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