Panel Abierto:
Diseño y Producción de Videojuegos de Terror

Modalidad

Presencial en Image Campus
Salta 239 (CABA)

Día y Horario

Viernes 16 de Mayo
de 19 a 21 hs

Destinatarios

Orientado a estudiantes y egresados de Game Design, Desarrollo de Videojuegos y Arte y Animación para Videojuegos. Abierto a la comunidad Image Campus.

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Descripción de la actividad:

¿Qué hace que un videojuego de terror funcione? ¿Cómo se diseñan las mecánicas, atmósferas y decisiones estéticas que nos mantienen al borde del asiento?

En este encuentro exclusivo, nos adentraremos en el mundo del game design de género junto a representantes de tres estudios que han desarrollado videojuegos de terror destacados por su identidad visual, narrativa y propuesta lúdica:

🎮 ASYLUM – Senscape
🎮 PROJECT LEGION – NC Studio
🎮 TENEBRIS SOMNIA – Saibot Studios

A través de un panel dinámico, Andres Borghi, Claudio Suriano y Agustín Cordés compartirán su experiencia en torno al proceso creativo y técnico detrás de sus obras:

  • ¿Cómo se aborda el diseño de un juego de terror desde la idea inicial hasta el lanzamiento?
  • ¿Qué decisiones estéticas y mecánicas ayudan a construir tensión y miedo?
  • ¿Qué estrategias utilizan para distribuir y posicionar sus juegos en el mercado?

El evento está dirigido a estudiantes y profesionales de desarrollo de videojuegos, diseño de juegos, arte digital y carreras afines, con interés en explorar los desafíos y oportunidades del diseño de videojuegos de género desde una perspectiva práctica y profesional.

Una oportunidad única para aprender directamente de quienes ya lograron materializar experiencias de terror inmersivas y reconocidas.

El Centro de Extensión y Práctica Profesional de Image Campus propone actividades simultáneas al cursado de este Trayecto que completan tu formación.

Expositor

Andrés Borghi
Andrés Borghi
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Claudio Suriano
Claudio Suriano
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Agustín Cordes
Agustín Cordes
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