Masterclass sobre Música y Legales
Derechos, Negociación y Contratos para Músicos de Videojuegos
Modalidad
Online – Live Streaming
Día y Horario
Viernes 9 de Octubre
de 19 a 21 hs
Destinatarios
Orientado a estudiantes y profesionales del ecosistema de audio.
Descripción:
En la industria de la música y el entretenimiento, enfrentarse a un contrato suele generar dudas o temor. Sin embargo, un acuerdo legal no es un enemigo, sino la herramienta principal para profesionalizar tu trabajo y proteger tus creaciones.
Esta charla está diseñada específicamente para compositores y diseñadores de audio que buscan entender las posibles modalidades de trabajo y las bases de un contrato de audio en videojuegos. A través de un recorrido por experiencias de casos (desde proyectos independientes hasta licencias con empresas globales como GGTech o React! Games), se abordarán los conceptos sobre derecho de autor, modalidades de contratación, cláusulas, la gestión de regalías e ideas erróneas frecuentes como el uso de YouTube Content ID.
- Qué estás vendiendo
- Qué aspectos se pueden negociar
- Cuándo recurrir a un profesional
- Proteger tu música y usar los contratos como herramientas a tu favor
Temario:
- Introducción y cambio de paradigma
- Del mito del contrato como «premio» a la necesidad legal en proyectos internacionales.
- La primera experiencia en contratos Work for Hire para la industria de videojuegos.
- ¿Qué vende realmente un músico de videojuegos?
- Propiedad intelectual: ¿quién es el dueño del audio? (El compositor vs. el estudio).
- La relación entre el trabajo creativo y la titularidad legal.
- Estructura de derechos en la música
- Derechos morales y derechos patrimoniales.
- Derechos fonográficos, mecánicos y de comunicación/ejecución pública.
- Lo que aparece en los contratos de la industria
- Licencias exclusivas vs. licencias no exclusivas.
- Cesión de derechos.
- Modalidades Buyout y Work For Hire.
- Estrategias y ejemplos de negociación
- Negociación de dinero vs. negociación de derechos.
- Cómo actuar frente a contratos estandarizados de la industria AAA.
- Análisis de un caso real: La brecha entre el derecho y la música
- Experiencia práctica en proyectos de gran escala (Caso GGTech).
- El reto de comunicación entre el abogado de la industria y el compositor.
- El ecosistema de Regalías, PROs y Publishers
- Qué generan y qué no generan los derechos de autor.
- Organismos de gestión colectiva (SADAIC, ASCAP, BMI, PRS, etc.): alcances y límites.
- Diferencia clara entre la función de un Publisher y una PRO.
- YouTube Content ID: Mitos y realidad en videojuegos
- Por qué los estudios suelen prohibirlo y cómo lo abordan los compositores.
- Impacto del Content ID en streamers, trailers, reviewers y gameplays.
- Cómo encontrar el equilibrio entre protección legal y difusión del juego.
- El arte de saber decir que no (Checklist antes de firmar)
- Guía visual de preguntas clave a evaluar antes de cerrar un contrato:
- Propiedad del copyright, territorialidad y duración.
- Derechos sobre soundtracks, portfolios, DLCs y secuelas.
- Escenarios de cancelación de proyectos, impagos y rescisión de contrato.
El Centro de Extensión y Práctica Profesional de Image Campus propone actividades simultáneas al cursado de este Trayecto que completan tu formación.
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