Implementá el Audio de un Videojuego

(Eugenio Taboada)


El taller propone que elijas, entre una serie de material de audio existente, la propuesta de Diseño que tendría el videojuego a sonorizar. implementando técnicas generativas y adaptativas para elaborar una Banda Sonora que contemple las necesidades que requiere un medio no-lineal e interactivo como el del Videojuego, comprenderás la lógica de trabajo y al finalizar el taller podrás llevarte un ejecutable del juego con tu propia versión de Diseño de Audio.

Día:

Viernes 1º de Noviembre de 2019

Horario:

15:00 a 16:30 hs.

Lugar:

Aula 4 - 2º Piso - Image Campus

Eugenio Taboada

Eugenio Taboada

Diseñador de Sonido, docente e investigador. Licenciado en Artes Audiovisuales con Orientación Audiovisión (UNA), Diseñador de Sonido (ENERC 2011). Técnico en Grabación y Post-Producción de Audio (TECSON 2007). Realizador de sonido para Medios Audiovisuales (La intimidad, 2017; La repetición de la réplica… 2016) y para obras e instalaciones sonoras interactivas/generativas (Dibujos Sonoros, Expo Empleo 2018; Pasajes Virtuales, Jornada de Sonido y Grabación ECO/AES UTN 2016). Disertante en Jornadas de Audio: JAAS Untref 2019/2017; Semana del Sonido UNQui 2017; Conectar - Estudio Urbano 2016. Diseña, Coordina y dicta Cursos destinados a la enseñanza del Sonido para Medios Audiovisuales (Diseño Sonoro Tamaba, 2017. Es profesor en Image Campus desde 2013 y coordinador técnico del área Sonido desde 2018.
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