Update!
¡Un grande Mostro! El videojuego del simpático perrito protagonista de Vagabundo (ex “Por el campo”), que está siendo desarrollado por TVC (Tucumán Videojuegos Cooperativa) fue galardonado con una mención al Sello del Buen Diseño Argentino.
Como si esto fuera poco, ¡el 13 de Abril de 2026 se publicará la nueva demo en Steam! Visitá Vagabundo en Steam
¡Novedades!
Clima en tiempo real
El escenario de juego cambia de día a noche, soleado, nublado o lluvioso según el estado actual del clima y horario en tiempo real.
No solo cambia el entorno, cambian los NPC’s, crecen hongos luego de un día de lluvia y en primavera florecen las flores.
Sistema de rebaño
Los NPC’s interactúan entre sí y en base a las acciones del jugador.
Se comportan como manada gracias a un sistema de rebaño y tienen lógicas emergentes que rigen sobre sus comportamientos.
Estos comportamiento generan situaciones divertidas que cambian con el estado del tiempo.
Las vacas de noche duermen y se comportan de otra manera.
Misiones ocultas
En el juego hay misiones que el jugador no sabe y solo se notifican una vez cumplidas, esto hace que lograr una misión sin saberlo sea una sorpresa gratificante y genera la exploración para intentar descubrir todos los secretos que se encuentran en el mapa.
No existe el combate
Un elemento clave es lo que el juego no tiene: no existe combate alguno en el juego, no hay enemigos, monstruos ni jefes que derrotar.
No hay contrarrelojes. Hay un escenario vasto para interactuar con despreocupación.
Participan en este proyecto
Saga Barros
Game Designer
Programmer
Sebastián Buratto
Game Producer
Game Designer
IA Artist
Alejandra Durán
Concept Artist
3D Artist
Level Designer
Hernán Espinosa
3D Artist
UI Designer
Cristobal Cadierno
Sound Designer
Music
Camila Gonella
Programadora
Artista 3D