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¿Qué Aprendés en Intro a Programación de Videojuegos con Godot?
- Introducción a Motores de Programación y Godot Engine. Instalación y presentación del motor.
- Estructura de un juego de plataformas y sus actores. Mapa de acciones.
- Introducción a los Nodos y como agregar assets (imágenes y sonidos) al proyecto. Maquetado del juego.
- Introducción a Tilemaps para crear escenarios.
- Introducción a los nodos de física y áreas. Introducción básica a la física.
- Introducción a GDScript. Funciones y variables. Algebra proposicional.
- Pedir nodos, llamar funciones/métodos y cambiar valores.
- Introducción a señales y call groups para enviar información de un nodo a otro.
- Flujo de escenas. Crear un Menú Principal, un Menú de Créditos y Escena Principal. Exportar proyecto a web.
- Escena de victoria y derrota. Animation Player. Sonidos.
- Pulido del juego y partículas. Soporte de proyectos.
- Presentación de proyectos.
Créditos: Enzo Castiñeiras.
Principales Herramientas
¿Qué es Godot Engine?
Godot es un motor de videojuegos gratuito y de código abierto que te permite dar vida a tus ideas de manera rápida y sencilla. Con una interfaz intuitiva y una comunidad muy activa, es perfecto para iniciarse en el mundo del desarrollo de juegos
Información de cursado
Modalidad
A distancia
(clases en vivo
vía streaming)
Duración
12
Clases
Horario
Lunes,
Miércoles y
Viernes de
14 a 16:30 hs
Inicio
03 de
Julio
2026
Edades
de 14 a
17 años
Requisitos
Sin requisitos de ingreso
Créditos: Gabriel Franco.