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Modalidad

Presencial en Image Campus
Salta 239 (CABA)

Día y Horario

Viernes 8 de Agosto 2025
9:30 a 12:30 hs

Destinatarios

Estudiantes que cursan los dos últimos años de la escuela secundaria, interesados en formarse en carreras vinculadas al arte digital, la animación, los videojuegos y la producción audiovisual.

Cupos Limitados – Inscripción Obligatoria

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descripción:

Image Campus te invita a vivir Núcleo College, una jornada única de inmersión en el universo de la tecnología digital y las industrias creativas.
A través de talleres, charlas y experiencias interactivas, vas a conocer herramientas y metodologías que se utilizan hoy en el mundo profesional de la animación, los videojuegos, el arte 3D, las tecnologías inmersivas y mucho más.
Es tu oportunidad de descubrir de qué se trata cada disciplina, conocer a referentes de la industria y experimentar en primera persona cómo se trabaja en estos entornos.

Bienvenida

Lautaro Maciel

Coordinador de Estudiantes.

Área 2D

Jam de Ilustración:
“Recreando mundos alternativos”

Descripción de la actividad:

Una experiencia creativa para imaginar civilizaciones utópicas o distópicas: culturas, estilos, arquitecturas y vehículos que podrían haber tenido un futuro… pero que el destino les negó esa posibilidad.
A través del dibujo tradicional sobre papel (con materiales provistos), quienes participen trabajarán en equipos sobre lienzos colaborativos, guiados por un profesor que acompañará la investigación visual y el desarrollo conceptual.
La actividad propone reescribir la historia desde la imaginación, combinando arte y documentación para dar forma a mundos que nunca existieron, pero podrían haber existido.

Coordina:

Walter Lazzari – Animador 2D tradicional, cut-out y 3D freelance. Actualmente trabaja en distintos proyectos y también se desempeña como profesor y coordinador de la Tecnicatura Superior en Realización Integral de Dibujos Animados, en donde es referente en animación 2D.

Concept Art:
“Creando mundos fantásticos y los personajes que los habitan”

Descripción de la actividad:

Un recorrido por las herramientas y técnicas que se utilizan en la industria del entretenimiento para imaginar y construir mundos visuales.
Quienes participen van a conocer los principios del concept art y cómo se diseñan los personajes y escenarios que dan vida a videojuegos, películas y cómics. Una introducción ideal para quienes sueñan con crear universos propios desde el arte.

Disertante:

Germán Nobile – Artista 2D con más de 20 años de experiencia internacional como game artist, concept artist, ilustrador e historietista. Trabajó para compañías de videojuegos y editoriales como Valiant Comics y Dark Horse. Actualmente es coordinador del área de Ilustración en Image Campus.

Área Videojuegos

Presentación:
“Creá, diseñá y jugá: del aula al mundo”

Descripción de la actividad:

Una charla inspiradora para descubrir cómo es estudiar y trabajar en el mundo del desarrollo de videojuegos.
Se presentarán las etapas del proceso creativo y técnico, las habilidades que se adquieren durante la carrera, y cómo las ideas se transforman en juegos reales. Además, se compartirán proyectos desarrollados por estudiantes, para mostrar lo que es posible lograr desde el aula.

Disertante:

Stefano Cvitanich – Product Owner y profesor de la Tecnicatura en Desarrollo de Videojuegos en Image Campus.

Aula gamer:
Proyectos de estudiantes y egresados

Descripción de la actividad:

Una muestra interactiva para conocer, jugar y dialogar con quienes desarrollaron videojuegos durante su paso por Image Campus.
Quienes participen podrán experimentar títulos creados por estudiantes y egresados, conocer sus procesos de producción y descubrir el potencial creativo y profesional que ofrece esta industria.

Coordinador de la actividad:

Sergio Baretto – Coordinador del Área de Videojuegos en Image Campus

Área 3D

Taller de Modelado 3D:
“Creá tu personaje favorito en 3D”

Descripción de la actividad:

¿Te gustaría saber cómo se crean los personajes que ves en tus juegos o películas favoritas?
Este taller propone una introducción al modelado 3D, partiendo desde un concept art y recorriendo las etapas necesarias para construir una figura tridimensional. Una experiencia introductoria para entender cómo se pasa del dibujo al volumen digital.

Disertante:

Hernán Fernández – Artista 3D generalista, director de personajes, rigging y animación. Coordinador del Área 3D en Image Campus.

Taller de Animación 3D:
“Dale vida a tu personaje”

Descripción de la actividad:

Una introducción al proceso de animación 3D, para entender cómo se transmite vida, emoción y movimiento a un personaje.
Se trabajarán los fundamentos del acting y la animación por computadora, explorando los primeros pasos para que criaturas, héroes y objetos cobren vida en la pantalla. Un primer acercamiento al arte de la animación donde el movimiento transforma ideas en emociones.

Disertante:

Hernán Fernández – Artista 3D generalista, director de personajes, rigging y animación. Coordinador del Área 3D en Image Campus.

Área Tecnologías Inmersivas

Workshop:
“Tu primera experiencia interactiva con Unreal Engine”

Descripción de la actividad:

Un taller práctico para dar los primeros pasos en el desarrollo interactivo con Unreal Engine, el motor utilizado en videojuegos, cine y experiencias inmersivas. Durante la actividad, se diseñará una experiencia interactiva básica desde cero, con el objetivo de comprender la lógica visual del motor y llevarse una primera aplicación empaquetada. Ideal para quienes quieran explorar el mundo del desarrollo en tiempo real.

Disertante:

Lucio Anselmi – Environment Lead Artist especializado en contenidos en tiempo real y realidad virtual. Artista Unreal en la serie “El Eternauta” de Netflix. Instructor autorizado de Unreal Engine y profesor en Image Campus.

Área virtual Production

Créditos: Netflix

Charla:
“Virtual Production y el caso de El Eternauta”

Descripción de la actividad:

Una charla para conocer cómo trabaja un artista en proyectos de virtual production, una tecnología que está transformando la industria del cine y la televisión. A partir del caso real de El Eternauta, se explorarán desafíos técnicos, herramientas y flujos de trabajo desde el rol artístico en Unreal Engine. Una mirada concreta sobre cómo aplicar la tecnología del tiempo real en producciones audiovisuales de alto nivel.

Disertante:

Lucio Anselmi – Environment Lead Artist especializado en contenidos en tiempo real y realidad virtual. Artista Unreal en la serie “El Eternauta” de Netflix. Instructor autorizado de Unreal Engine y profesor en Image Campus.

Actividades Interactiva Adicionales

Experiencia de Realidad Virtual:
“Boss Fight”

Descripción de la actividad:

Una demo técnica en realidad virtual desarrollada en Unreal Engine, que invita a vivir una experiencia inmersiva en un universo fantástico.

Quienes participen deberán abrirse paso con ingenio hasta llegar a la confrontación final con el villano. Un acercamiento lúdico y desafiante a las posibilidades de la realidad virtual como herramienta creativa.

Desarrollado por:

IC-Cube – Incubadora de Proyectos de Image Campus

Presenta:

Lucio Anselmi – Environment Lead Artist e instructor Unreal Engine

Museo de Videojuegos:
“Una historia para jugar”

Descripción de la actividad:

Una exposición única para conocer la evolución de las consolas y videojuegos a lo largo del tiempo.

Quienes participen podrán explorar equipos clásicos, ver cómo fueron cambiando las tecnologías y experimentar con dispositivos que marcaron generaciones de gamers. 

Una mirada lúdica y nostálgica sobre la historia del videojuego.

Disertante:

Facundo Mounes – Director de IC-Cube y diseñador de videojuegos. Se desempeñó como líder de diseño en estudios como Jam City.

Demostración de Impresión 3D:
“Del modelo al objeto”

Descripción de la actividad:

Una oportunidad para conocer de cerca cómo funciona la impresión 3D y descubrir todo lo que esta tecnología permite crear.
Vas a ver en tiempo real cómo un diseño digital realizado en computadora se convierte en un objeto físico, construido capa por capa con filamento.
Una experiencia para entender el proceso, hacer preguntas y descubrir cómo las ideas pasan de la pantalla a la realidad en el universo tridimensional.

Área 3D de Image Campus

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