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Modalidad

Presencial en Image Campus
Salta 239 (CABA)

Día y Horario

Viernes 7 de Agosto 2026
9:30 a 12:30 hs

Destinatarios

Estudiantes del último año del nivel secundario interesados en desarrollarse en las áreas Tecnológica y Digital.

Cupos Limitados – Inscripción Obligatoria

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Núcleo College – 5º Edición

Image Campus te invita a vivir una nueva edición de Núcleo College, una jornada única de inmersión en el universo de la tecnología digital y las industrias creativas. A través de talleres, charlas y experiencias interactivas, vas a recorrer las disciplinas que hoy mueven la industria: Área 2D, Modelado y Animación 3D, Videojuegos, Concept Art, Unreal Engine y Estudio 5 – Virtual Production, además de sumar espacios interactivos y muestras para vivir la tecnología en primera persona. Es tu oportunidad de descubrir de qué se trata cada disciplina, conocer a referentes de la industria y experimentar en primera persona cómo se trabaja en estos entornos.

Bienvenida

Lautaro Maciel

Coordinador de Estudiantes.

Área 2D

“Creación de Mundos Modificando Líneas Temporales”

Te invitamos a un viaje en el tiempo hacia los mundos que el destino nos negó. En este taller vas a reescribir la historia usando el poder del dibujo. Junto a tu equipo y guiados por un profesional experto, vas a diseñar las culturas, las naves futuristas y las mega-arquitecturas de civilizaciones utópicas (o distópicas) que nunca existieron… pero que hoy vas a hacer realidad. Vení a intervenir un lienzo colaborativo gigante y demostrá qué pasa cuando el arte y la imaginación hackean el pasado. ¿Qué rumbo vas a elegir? Vas a tener todos los materiales a disposición para copar un lienzo junto a tus compañeros. Activá tu modo creador, combiná documentación con pura imaginación y dale vida a lo imposible.

A cargo de: Walter Lazzari – Animador 2D tradicional, cut-out y 3D freelance. Actualmente trabaja en distintos proyectos y también se desempeña como profesor y coordinador de la Tecnicatura Superior en Realización Integral de Dibujos Animados, en donde es referente en animación 2D.

Área Modelado y Animación 3D

Taller de Modelado 3D:
“Del concept al personaje: primeros pasos en modelado 3D”

Una demostración introductoria para descubrir cómo se construye un personaje en 3D desde sus formas básicas. Durante la actividad se mostrará el proceso de creación de un busto o personaje simple, partiendo de una idea visual y avanzando hacia el volumen digital. Quienes participen podrán ver cómo se trabaja la silueta, las proporciones y los rasgos principales, entendiendo cómo una idea empieza a transformarse en un modelo tridimensional. Una primera aproximación ideal para quienes sienten curiosidad por la creación de personajes para videojuegos, animación, cine o experiencias digitales.

A cargo de: Hernán Fernández – Artista 3D generalista, director de personajes, rigging y animación. Coordinador del Área 3D en Image Campus.

Taller de Animación 3D:
“El movimiento es vida”

Una introducción práctica al proceso de animación 3D, enfocada en mostrar cómo se construye el movimiento de un personaje. A través de una demostración en vivo, se explorarán los primeros pasos para animar una acción simple: cómo se plantean las poses, cómo se trabaja el timing y cómo pequeños cambios en el desplazamiento pueden transmitir intención, peso, actitud o emoción. La actividad propone acercarse al rol del animador 3D y entender cómo, a partir de herramientas digitales, un personaje deja de ser un modelo estático para convertirse en alguien que actúa, reacciona y comunica.

A cargo de: Hernán Fernández – Artista 3D generalista, director de personajes, rigging y animación. Coordinador del Área 3D en Image Campus.

Área Videojuegos

Descubrí cómo se desarrolla un Videojuego

¿Cómo trabajan los equipos que crean los videojuegos que disfrutamos todos los días? En esta demostración recorreremos un proyecto en Unity para identificar los elementos que aportan las distintas disciplinas involucradas en su desarrollo. Veremos cómo la programación, el arte, el modelado, la animación, el diseño de videojuegos, las interfaces de usuario (UX/UI), el audio y el control de calidad (QA) se complementan para dar forma a una experiencia interactiva. Además, vas a inspirarte con los increíbles trabajos reales que los alumnos diseñaron directamente desde el aula.

A cargo de: Stefano Cvitanich – Product Owner y profesor de la Tecnicatura en Desarrollo de Videojuegos en Image Campus.

“Definiendo las Reglas del Juego”

Una introducción a las distintas áreas de Game Design para entender cómo y por qué funciona todo aquello que experimentamos cuando jugamos un videojuego. En esta actividad vamos a revisar varios videojuegos y ver cual sería la postura de diseño para encarar y resolver las tareas que eventualmente llevan a ensamblar un videojuego.
Una buena introducción para aquellos que quieran adentrarse en la pata más creativa y de las más técnicas de la industria.

A cargo de: Matías Ruiz Torres – Game Designer y Product Owner con 7 años de experiencia en la industria de videojuegos. Profesor en Image Campus desde 2022.

Área Concept Art

“La tecnología de la imaginación”

Detrás de cada mapa épico y de cada personaje legendario, hay un equipo de artistas que lo imaginó primero. A través de Concept Art, el motor creativo de la industria del entretenimiento, vas a descubrir las herramientas y técnicas reales que se usan para construir mundos visuales desde cero. Si tu cabeza no para de crear personajes y escenarios, vení a descubrir cómo transformar esos flashes en una carrera profesional. ¡El próximo universo te está esperando! Poné a prueba tus ideas, interactuá y llevate las claves para empezar a construir tus propias realidades. Tendrás las herramientas a disposición para trazar tus creaciones digitales.

A cargo de: Germán Nobile – Artista 2D con más de 20 años de experiencia internacional como game artist, concept artist, ilustrador e historietista. Trabajó para compañías de videojuegos y editoriales como Valiant Comics y Dark Horse. Actualmente es coordinador del área de Ilustración en Image Campus.

Unreal Engine

“Taller de Diseño de Escenarios en Unreal Engine 5”

Este taller está pensado para meterse de lleno en el motor gráfico que usan los videojuegos y el cine actual, enfocándonos 100% en el diseño visual. Vas a aprender a manejar la interfaz de Unreal Engine 5 para construir escenarios desde cero: vas a armar paisajes usando objetos 3D, controlar la iluminación en tiempo real para darle atmósfera a tu escena y ubicar cámaras profesionales para sacar capturas con calidad cinematográfica. Una introducción práctica para entender cómo se crean los mundos virtuales desde el lado del arte digital.

A cargo de: Lucio Anselmi – Environment Lead Artist especializado en contenidos en tiempo real y realidad virtual. Artista Unreal en la serie “El Eternauta” de Netflix. Instructor autorizado de Unreal Engine y profesor en Image Campus.

Estudio 5 – Virtual Production

Contamos con el primer set educativo de Latinoamérica equipado con tecnología de última generación para Virtual Production (VP), Efectos Visuales (VFX) y captura de movimientos corporales y faciales (MOCAP), totalmente compatible con Unreal Engine. Disponemos de un sistema de traqueo de cámaras conectado a una pantalla gigante de MicroLEDs de alta definición, primera en su tipo en el país. Image Campus es la primera institución educativa designada ATC (Authorized Training Center) PREMIER categoría GOLD de Unreal Engine en LATAM.

A cargo de: Franco López – Área Soporte Técnico de Image Campus

Espacios Interactivos y Muestras

Aula gamer:
Proyectos de estudiantes y egresados

Una muestra interactiva para conocer, jugar y dialogar con quienes desarrollaron videojuegos durante su paso por Image Campus.
Quienes participen podrán experimentar títulos creados por estudiantes y egresados, conocer sus procesos de producción y descubrir el potencial creativo y profesional que ofrece esta industria.

Coordinación: Stefano Cvitanich – Product Owner y profesor de la Tecnicatura en Desarrollo de Videojuegos en Image Campus.

Experiencia de Realidad Virtual:
“Boss Fight”

Una demo técnica en realidad virtual desarrollada en Unreal Engine 5, que invita a vivir una experiencia inmersiva en un universo fantástico.

Quienes participen deberán abrirse paso con ingenio hasta llegar a la confrontación final con el villano. Un acercamiento lúdico y desafiante a las posibilidades de la VR como herramienta creativa.

Desarrollaldo por: IC-Cube – Incubadora de Proyectos de Image Campus

Museo de Videojuegos:
“Una historia para jugar”

Una exposición única para conocer la evolución de las consolas y videojuegos a lo largo del tiempo.

Quienes participen podrán explorar equipos clásicos, ver cómo fueron cambiando las tecnologías y experimentar con dispositivos que marcaron a generaciones de gamers.

Una mirada lúdica y nostálgica sobre la historia del videojuego.

A cargo de: Facundo Mounes – Director de IC-Cube y diseñador de videojuegos. Se desempeñó como líder de diseño en estudios como Jam City.

Espacio de Impresión 3D

Demostración en vivo de fabricación digital y modelado tecnológico orientado a la producción de piezas e ingeniería de personajes.

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