Producción de Videojuegos

Aprendé a planificar, administrar y gestionar un equipo de desarrollo de videojuegos

Modalidad

100% Online en vivo con 4 encuentros prácticos presenciales de participación no excluyente

Duración

32 clases
de 3hrs

Inicio

Abril 2024

Cursada

Miércoles 19 a 22hs y Sábado 10 a 13hs

Requisitos

Sin requisitos

Epic Games
Unreal Engine - ATC

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¿Por qué estudiar producción de videojuegos?

Si ya tenés experiencia creando videojuegos en cualquiera de los roles y funciones que componen el desarrollo, o te desempeñaste en producción audiovisual y/o de software y querés explorar nuevas disciplinas, la producción de videojuegos puede ser el siguiente paso de tu profesionalización.

Las actividades que integran la función y el rol de la producción de videojuegos son: la gestión de tareas, la producción ejecutiva, la producción de producto y/o la producción general. Es imprescindible conocer el alcance y la limitación de todas las disciplinas del desarrollo de videojuegos para poder organizar, gestionar e implementar todo el plan de producción del videojuego durante las etapas de su compleja composición.

¿Qué es la Producción de Videojuegos?

Desde la creación de un equipo de trabajo hasta la negociación de contratos y, sobre todo, la gestión del desarrollo de un videojuego, definen a la Producción como una de las disciplinas que más trabaja vinculada sinérgicamente con todas las involucradas en el desarrollo, distribución y comercialización de los videojuegos: 

¿Producción vs Game Design?

Uno de los objetivos nodales del Game Design es lograr el diseño de la experiencia: para poder concretarlo en tiempo y forma la principal aliada es la Producción. Estas dos disciplinas son clave en el desarrollo de videojuegos.

¿Qué aprendes?

Conocer, internalizar y administrar los distintos roles de la producción.

Diseñar, asignar y administrar planes y presupuestos del desarrollo.

Documentar y gestionar el desarrollo.

Abordar, planear y gestionar la producción ejecutiva de un videojuego.

Temario

Módulo 1 –  Inducción de la producción

Actualidad del sector de los videojuegos en Argentina y el mundo, el rol y la función de la producción en el desarrollo, publicación y distribución de videojuegos. Análisis de documentación de diseño. Búsqueda y gestión de talentos para el armado de equipos de desarrollo.

Ejercitación integradora:

Estudio de casos, seguimiento de procesos y diseño de soluciones, fundamentación de estrategias de producción. Ejercitación de rol sobre análisis de documentación de diseño, búsqueda y gestión de talentos para el armado de equipos de desarrollo efectivos.

Módulo 2 – Planeamiento de la producción

Tipos de planes de producción y adecuación a casos concretos en relación al alcance del proyecto y la capacidad productiva. Manejo y adecuación de planillas de presentación de presupuestos.

Ejercitación integradora:

Armado de planes de producción y presupuestos (sobre un marco preasignado) a partir de casos concretos con diversos requerimientos, plazos y tipos de juegos. Actividad de rol sobre desarrollo de plan de producción y presupuesto en base a la demanda de un cliente ejemplo.

Módulo 3 – Gestión de la producción

Documentación y comunicación. Gestión de desarrollo. Ponderación y administración de flujos y requerimientos de estructuras tecnológicas. Metodologías ágiles, herramientas de gestión y planeamiento. El rol del project management. Manejo, evaluación y selección de software de gestión de tareas.

Ejercitación integradora:

Proponer la gestión de tareas, documentación y diagrama de flujos de trabajo. A partir del plan de producción, presupuestos y conformación del equipo de desarrollo se plantea una actividad de rol de asignación de tareas a profesionales y la gestión de situaciones imprevisibles.

Módulo 4 – Producción ejecutiva

Gestión de publicación y distribución. El uso de las relaciones públicas en esos procesos. Análisis y negociación de contratos. Pitching, seguimiento y evaluación de presentaciones en cada instancia del proyecto.

Ejercitación integradora:

A partir de la demanda de un cliente ejemplo se propone una actividad de rol sobre la presentación en formato de pitch del proyecto y la negociación contractual de financiamiento, publicación y distribución.

Principales herramientas y software a utilizar

G Suite - Icono de software
Discord - Icono de software
Trello, logo icono de software programa
Miro - Icono de software

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Coordinador

Alejandro Iparraguirre
Alejandro Iparraguirre

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Profesores

Ariel Vimo
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Roy Magariños - Encuentro Nucleo 2021
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Áreas donde podrás trabajar

Producción Independiente de Videojuegos

Project Manager

Producción Ejecutiva

Product Owner

Producción General

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