Producción de videojuegos en tiempos de pandemia

(Pablo Toscano, Egresado de Image Campus y Director Técnico de Animación, Ubisoft Quebec)


Durante esta conferencia, Pablo nos presentará las últimas novedades de la industria y cómo ésta se está adaptando a la crisis actual. Todos los expertos son unánimes, actualmente estamos viviendo una transformación que cambiará por completo el futuro de la producción de videojuegos.

No te pierdas esta posibilidad de conocer qué nuevas oportunidades se abren a todos aquellos interesados en trabajar en la creación de videojuegos, sin importar en donde te encuentres.


Día:

Sábado 17 de Octubre de 2020

Horario:

14:00 a 14:30 hs. - ARG

Modalidad:

100% online - Via Zoom

Pablo Toscano

Pablo Toscano

Egresado de Image Campus y Director Técnico de Animación, Ubisoft Quebec

Nació en Argentina en 1974. Desde su juventud descubrió su pasión por el diseño, la arquitectura y las computadoras.Pablo Toscano Egresado de Image Campus y actual profesor de la carrera de artista 3D del CEGEP de Limoilou en la ciudad de Quebec, Pablo tiene su primer contacto con la producción de videojuegos, trabajando para el departamento 3D de “elsitio.com”. En el año 2003 y ya establecido en la provincia de Quebec en Canadá, ingresa a una joven empresa canadiense llamada Frima Studio, en la cual ocupará el cargo de jefe de equipo del departamento de producción 3D. En este estudio, entre otras producciones, realizará proyectos para la BBC, la licencia Harry Potter y para el canal Cartoon Network. En el año 2005, aprovechando la apertura de un nuevo estudio de Ubisoft en la ciudad de Quebec, decide ingresar en esta compañía, en el puesto de jefe de equipo del departamento de animación 3D. Pablo participará en la producción de video juegos tales como Splinter Cell Double Agent, Open Season (Sony Pictures Animation) y TMNT (Imagi Animation Studios). Finalmente en el año 2008, es promovido al puesto de director técnico animación, para la versión wii de la licencia Príncipe de Persia. A lo largo de sus más de diez años de experiencia como director técnico animación, ha participado en diferentes producciones como Brotherhood, 3, Black Flag, Syndicate y Odyssey de la aclamada licencia Assassin’s Creed. Actualmente Pablo trabaja activamente en la producción de IMMORTALS FENIX RISING. Una nueva licencia de Ubisoft disponible próximamente.

Link al Game play de Inmortals Fenix Rising: https://www.youtube.com/watch?v=phpm8v_uR

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