Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D

Aprendé desarrollo y programación de videojuegos con Unity 3D

Créditos: Gonzalo Ocampo, Mauricio Martin Gobbi, Mauro Guillermo Torres Velasquez, Maximiliano Viñas Craba.

Modalidad

Presencial

Inicio

12 de Agosto

Duración

32 clases

Cursada

Lunes y Jueves
19 a 22 hs

Requisitos

Conocimientos medios de programación orientada a objetos (mínimamente 1 o 2 años de experiencia con algún lenguaje de programación como C#, C++, Java, Javascript, Actionscript o Python).

¿Qué aprendés?

Desarrollo de videojuegos 2D y 3D para PC, web, smartphones, tablets y mucho más.
Unity 3D es uno de los motores gráficos más utilizados para el desarrollo de videojuegos por su interfaz intuitiva, funcionalidad, velocidad y gratuidad. Su entorno y sus múltiples herramientas integradas permiten desarrollar juegos completos y publicarlos en casi todas las plataformas existentes.

  • Crear tus propios videojuegos originales para diferentes plataformas como PC, web, smartphones y tablets.
  • Desarrollar videojuegos 2D y 3D comprendiendo las especificidades de cada uno y las herramientas particulares que ofrece Unity para trabajarlos.
  • Programar interactuando con el motor y las herramientas de Unity.
  • Utilizar los subsistemas principales de Unity para editar terrenos, manipular texturas y modelos, simular física real, ambientar con audio y efectos visuales, crear interfaces de usuario, inteligencia artificial y mucho más.
  • Utilizar assets y modificarlos por medio de programación avanzada.
  • Optimizar y publicar juegos para múltiples plataformas como Windows, web, Android y prepararte para crear juegos para consolas y otras plataformas.

Temario

Introducción a Unity

Engine, Industria, Pipeline de Producción, Unity Hub, Creación de Proyecto, Introducción al editor, Gameobjects, Posicionamiento, Renderizado, Conceptos principales de C#, Scripting, Creación de objetos, Input, Colisiones, Físicas, Raycast, Time, Renderizado Camera, UI, Manejo Escenas, Audio, Serialización y persistencia, Eventos, Control de Versiones, Utilidades

Videojuego 2D

Renderizado 2D, Físicas 2D, Animator, Animation

Videojuego 3D

Renderizado 3D, Navigation, Utilidades, Android Compilación, Input, Producción Final

Principales herramientas y software a utilizar en Desarrollo de Videojuegos con Unity 3d

Unity logo de software icono
Visual studio para desarrollo de videojuegos

Áreas donde trabajan nuestros egresados

Programación
de Videojuegos

Mobile
Apps

Realidad
Aumentada

Game
Testing

Programación
de Software

Programación
Herramientas

Qué opinan nuestros egresados

Pedro Aira, estudiante y egresado de Image Campus
Pedro Aira
Lead Game Designer
Pixowl

Image me brindó seguridad y confianza en mí mismo para crear videojuegos por mi cuenta. También todos los conocimientos necesarios para crecer en la industria. Hoy trabajo creando mobile games como Peanuts Snoopy Town Tale, Goosebumps Horrortown, Sandbox Evolution y Wonderpark Magic Rides, entre otros proyectos.

Agustin Polleschi, egresado de Image Campus
Agustín Polleschi
Developer
Globant

Gracias a Image pude empezar a trabajar en lo que me apasiona inclusive antes de egresar. Recibí los conocimientos iniciales y necesarios para después seguir estudiando y trabajando. Hoy formo parte de equipos de gran producción en una de las principales empresas de tecnología del país.

Federico Mackinlay, egresado de Image Campus
Federico Mackinlay
Developer
Dedalord Games

Estoy muy agradecido con Image porque me ayudó a cumplir mi sueño de trabajar en videojuegos y conocer profesionales influyentes y una comunidad muy agradable. Destaco también el aporte de la institución al desarrollo de la industria y su networking.

Morena Montero - Egresada de Image Campus
Morena Montero
Game Developer
Globant

En Image, no sólo ofrecen los materiales y enseñanzas para ser desarrolladores de videojuegos, sino que también brindan la oportunidad de conocer gente en la industria a través de eventos como los de ADVA, Núcleo y Jams de Videojuegos que se hacen en el instituto.

Algunas empresas donde trabajan nuestros egresados

Ubisoft, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
NXA Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
nimble giant entertainment logo
Globant, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Etermax, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Dedalord, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Jamcity, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Pixoul, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Games Station Studio, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Error 404 Game Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Sumate a la comunidad Image

El networking y el trabajo en equipo te permitirá conocer profesionales y estudiantes de diversas disciplinas que forman parte del ecosistema de la industria de los videojuegos. Image es el espacio ideal para generar oportunidades y relaciones que potencien tu futuro profesional.

Las empresas te están buscando

mage Campus está conectada con una robusta red de
empresas que buscan y valoran la calidad académica de nuestros estudiantes y egresados. Se parte de la comunidad de Image y aplicá a tu próximo desafío.

Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

Infraestructura y Recursos Tecnológicos

En un entorno edilicio diseñado especialmente para nuestra actividad, todas nuestras aulas están equipadas con computadoras de última generación. Una PC por estudiante con todo el software requerido para cada cursada.

Profesionales que colaboran en el diseño del plan de estudio

Diego G Ruiz , profesor de Image Campus
Diego G. Ruiz

Profesor, Ingeniero en Sistemas de Información (UTN) y uno de los propietarios de Dedalord Games (Psychoban, Falling Fred, Running Fred). Posee amplia trayectoria en la industria de videojuegos. Previamente fue lead programmer en Three Melons, trabajó en el estudio argentino Games and Web y en la filial en Buenos Aires de Gameloft, la compañía francesa líder en juegos para móviles. Se incorporó a Image Campus en 2003 y desde entonces diseña y mantiene actualizado el plan de estudios de la Tecnicatura Superior en Desarrollo de Videojuegos, de la que es coordinador técnico. Es autor del libro C++ Programación orientada a objetos y C# La guía total del programador de MP Ediciones. Ha colaborado en la revistas .code y Power Users con artículos sobre programación de videojuegos.

Lucas Malvaso
Lucas Malvaso

Profesor, egresado de la Tecnicatura en Desarrollo de Videojuegos de Image Campus y fundador de Pathfinders Studio. En 2017 se incorpora como docente en las tecnicaturas como también otros trayectos de formación profesional, tales como Introducción a la Programación de Videojuegos o Realidad Aumentada. Trabaja a diario con Unity y también capacita a su equipo regularmente en Pathfinders al estar especializados en desarrollo con esta herramienta.

Sergio Baretto, profesor de Image Campus
Sergio Baretto

Profesor y egresado de la cuarta promoción de desarrolladores de videojuegos de Image Campus. Sergio se ha desempeñado en la industria audiovisual en áreas de desarrollo de videojuegos y de programación de software. Trabaja con diversos lenguajes de programación y herramientas, orientándose al desarrollo multiplataforma. En 2011 se reincorporó a Image Campus como docente y desde entonces se especializa en la formación tanto de alumnos con conocimientos de programación, que desean capacitarse en herramientas y plataformas específicas, como de aquellos que, sin conocimientos previos quieren introducirse en el mundo de la programación de videojuegos. A la par capacita a grupos de profesionales de importantes productoras locales de videojuegos en los contenidos a medida que estas empresas contratan regularmente en Image Campus. Sergio es uno de los primeros Unity Certified Developers de Argentina, habiendo realizado su certificación en las oficinas de Unity en San Francisco durante su lanzamiento en GDC2016.