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¿Qué aprendés en Realidad Virtual con Unreal Engine 5?
Comprensión de los Desafíos del Hardware VR: Analiza los principales desafíos asociados al hardware de realidad virtual, incluyendo la cinetosis (motion sickness), y aprende a mitigarlos en tus proyectos.
Dominar el Game Mode VR: Adquiere control sobre las bases de Unreal Engine específicamente en su modo VR optimizando el uso de herramientas y configuraciones para un desarrollo eficiente.
Creación de environments y assets 3D: Aprende a generar entornos, objetos 3D y texturas que sean adecuados para renderizado en realidad virtual, garantizando una experiencia inmersiva y fluida.
Desarrollo con Blueprints: Domina el uso de Blueprints para crear contenido interactivo y dinámico en tus proyectos de VR, sin necesidad de escribir código.
Simulación de Física en Entornos: Comprende y aplica los principios de la física dentro de un entorno VR, logrando una interacción realista y envolvente.
Recreación de Mecánicas Comunes : Aprende a implementar mecanismos clave como la teleportación, smooth locomotion, la interfaz de usuario espacial y la interacción con objetos, esenciales en la mayoría de los proyectos y juegos VR.
Optimización y empaquetado de Proyectos: Selecciona y aplica las técnicas más adecuadas para optimizar los recursos de tu proyecto, asegurando un rendimiento óptimo y preparándolo para su exportación y distribución en diversas plataformas de VR.
Créditos: José Borio.
¿Por qué elegir Image Campus?
Plan de Estudios y Contenido del Curso
Unidad 1
- Intro a Unreal. Launcher e interfaz. Viewport, y herramientas de Unreal. Seteo VR.
- Componentes Básicos de una escena, Static Mesh, Colisiones Box, ,Mips, Lods, BSP.
- Aplicación Materiales/ Instances, Vertex Painting, Decals, Luces, Lightmaps, Emissive, Post Process Basic, Reflection Spheres.R
Unidad 2
- Blueprints, armado de un juego base desde el inicio. Creación de GameMode, Default Pawn, nodos condicionales.
- Diseño y armado de juego en VR con template de VR de Unreal, cómo modificarlo.
- Diseño de físicas con VR, armado de mecánicas con VR. Conceptos de Motion Sickness.
- Menú Hud / Introducción al sonido.
Unidad 3
- Landscape Foliage World Machine.
- Skeletal mesh, Anim BP.
- Principios de animación, shots, subscenes, curvas del editor. Uso del sequence mediante Blueprints. Streaming levels y su uso en VR.
Unidad 4
- Optimización de la escena para VR, Empaquetado.
- Partículas y FX Sistema Niagara.
- Behavior Tree, Navigation, Environment query, AI Debugging.
Principales Herramientas
Información de cursado
Modalidad
100% Online
en vivo
Duración
16
Clases
+ Mentorías
Personalizadas
Horario
Lunes y
Jueves
19 a 22 hs
Inicio
24 de
Septiembre
2026
Nivel
Intermedio
Requisitos
Acreditar conocimientos en algún software 3D (Autodesk Maya, Blender o similar) o algún engine (Unreal Engine o similar)
Créditos: Nicolas Larreteguy.
Nuestras clases online
Los estudiantes de Image Campus disponen de la plataforma educativa clase mundial Blackboard Ultra para volver a ver las grabaciones de clases online, entregar TPs, chequear asistencias, horarios de cursado, calificaciones, comunicación interna, foros y consultas, entre otras muchas prestaciones.
Para una experiencia de alta calidad en la transmisión de clases en vivo, accederán a la plataforma Zoom Premium, embebida en Blackboard.
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Objetos 3D y texturas
Crear contenido usando Blueprints
Optimizar recursos de un videojuego
Ingeniería, Visualización, Arquitectura, Gaming
Algunas empresas donde trabajan nuestros egresados
Preguntas Frecuentes de Realidad Virtual con Unreal Engine 5 (FAQs)
Aprenderás a diseñar y modelar entornos y objetos 3D optimizados para VR, incluyendo la creación de texturas y la integración de estos elementos en Unreal Engine 5.
El curso cubre cómo aplicar principios de física para crear interacciones realistas en entornos VR, incluyendo la simulación de movimientos y colisiones.
Blueprints son una herramienta visual en Unreal Engine 5 que permite crear interacciones y mecánicas de juego sin necesidad de escribir código. El curso enseña cómo usarlos para desarrollar contenido VR dinámico.
Se enseñan métodos para optimizar recursos, ajustar configuraciones y mejorar el rendimiento de tus proyectos para asegurar una experiencia fluida en diferentes dispositivos VR.
El curso incluye estrategias para mitigar problemas comunes del hardware VR, como la cinetosis (motion sickness), a través de técnicas de diseño y optimización.
Aprenderás a implementar mecánicas clave como la teleportación, smooth locomotion, interfaces de usuario espaciales y la interacción con objetos, esenciales para muchos proyectos VR.
El curso enseña cómo exportar tus proyectos a diversas plataformas de VR, incluyendo dispositivos móviles y de escritorio, asegurando la compatibilidad y rendimiento óptimo.