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¿Qué Aprendés En Level Design?
Cómo interactúan los niveles con los objetivos del juego para crear una experiencia cohesiva y promover emociones deseadas.
Mejorar o reinterpretar niveles existentes para hacerlos más atractivos y efectivos.
Equilibrar desafíos de manera precisa para mantener la atención de los jugadores según diferentes habilidades y evitar frustraciones.
Construir sistemas de progresión y dificultad para juegos de distintos géneros, desde FPS hasta un deck-builder.
Técnicas de balanceo como nerfing (debilitar elementos del juego) y buffing (potenciar otros) para equilibrar juegos asimétricos (juegos donde las facciones o personajes tienen habilidades desiguales pero equilibradas).
Trabajar en equipos interdisciplinarios con arte, mecánicas, programación y narrativa.
Uso de motores como Unity y Unreal Engine (blueprints y Unreal Editor for Fortnite).
Créditos: Karen Selenia Vázquez, Altamirano Lorena, Valeria Rodríguez, Santiago Sassone, Paula Sifredi.
¿Por qué elegir Image Campus?
Plan de Estudios y Contenido del Curso
Módulo 1: Diseño con MDA
- Introducción al diseño de niveles
- Definición de mecánica, gameplay y temática
- Géneros puros de videojuegos
- Géneros según mecánica, gameplay y temática
- MDA (mecánica, dinámicas y estética)
- MDA aplicado al rediseño de juegos. Twist de mecánicas
- Diseño de juegos de cartas
Módulo 2: Curvas de dificultad y Balanceo
- Reflejos condicionados, skinner box. Curva de aprendizaje
- Uso de planilla de cálculo para diseñar niveles
- Análisis de curva de dificultad de un juego
- Percepción subjetiva de la dificultad
- Cálculo de dificultad a partir de métricas
- Variables de dificultad y construcción de fórmulas para calcular la curva de dificultad
- Balanceo de curvas de dificultad
- Objetivos de corto, mediano y largo plazo
- Nerfing vs Buffing
Módulo 3: Diseño de niveles 2d (con Unity)
- Manejo de la interfaz de unity y comprensión de sus partes
- Diseño de niveles y ajuste de variable de dificultad en el inspector de Unity
- Diseño de niveles de juegos de plataformas
- Diseño de cartas de juegos de deckbuilding
- Diseño de progresión de juegos de RPG
- Diseño de progresión de cookie-clickers y juegos idle
- Diseño y balanceo de juegos asimétricos
- Diseño de peleadores de juegos de lucha
- Diseño de niveles de juegos de puzzles
Módulo 4: Diseño de Niveles 3D (con Unreal)
- Introducción al Unreal Editor para Fornite (UEFN)
- Devices, encounter design
- Práctica de balance de enemigos
- Flujo de niveles. Práctica: armado de flujo
- Environment design. Práctica: environment design.
- Diseño de TPS. Práctica: armado de mapa
- Diseño top down de niveles
- Diseño isométrico, Práctica: armado de mapa isométrico
- Diseño de juegos MMO. Armado de mapa de juego MMO.
- Diseño de misiones para juegos de RPG y MMO.
- Diseño de juegos PvP. Armado de mapa de juego PvP.
- Gamificación del espacio.
Principales Herramientas
Juegos pre-armados
para rediseñar sus niveles.
Información de cursado
Modalidad
100% Online
en vivo
Duración
48
Clases
Horario
Martes
y Viernes
de 19 a 22 hs
Inicio
09 de
Junio
2026
Nivel
Intermedio
Requisitos
Sin requisitos de ingreso
Créditos: German Cappelletti, Alex Acosta, Anahi Savoia, Andrés Triana, Andrea Amaya.
Nuestras clases online
Los estudiantes de Image Campus disponen de la plataforma educativa clase mundial Blackboard Ultra para volver a ver las grabaciones de clases online, entregar TPs, chequear asistencias, horarios de cursado, calificaciones, comunicación interna, foros y consultas, entre otras muchas prestaciones.
Para una experiencia de alta calidad en la transmisión de clases en vivo, accederán a la plataforma Zoom Premium, embebida en Blackboard.
Carreras y cursos relacionados
Tecnicatura Superior en Game Design Fundamentos de Programación para Videojuegos Desarrollo de Videojuegos con Godot Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine Tecnicatura Superior en Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine, Unity y Godot Producción de Videojuegos Game Quality Analyst Ilustración Digital Asistida Programación C++ para VideojuegosÁreas donde trabajan nuestros egresados
Level Designer
Diseñador de contenido
Diseñador de Mapas
Tester de niveles
Consultor de diseño
Diseñador Jefe o Director Creativo
Freelance
Instructor en programas educativos
Trabajos de Estudiantes
Algunas empresas donde trabajan nuestros egresados
Preguntas Frecuentes de Level Design (FAQs)
Aprenderás a diseñar y balancear la dificultad de los niveles, aplicando conceptos de psicología y teoría del entretenimiento al Level Design.
Te familiarizaras con las herramientas de producción utilizadas en la industria para prototipar conceptos, tomar decisiones de diseño y realizar ajustes en el gameplay durante la postproducción.
Escribirás documentación detallada del diseño de videojuegos, fundamental para comunicar tus ideas y colaborar eficazmente con equipos de desarrollo.
Aprenderás a utilizar métricas para ajustar el gameplay, realizar seguimiento en la postproducción