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¿Qué Aprendés en Modelado 3d Inorgánico?
Adquirir las habilidades fundamentales para destacarse en el modelado y texturizado, no solo de modelos de alta carga poligonal (High Poly) destinados a entornos exigentes, como el cine, sino también en cualquier otro medio que requiera un alto nivel de definición. Estas destrezas son igualmente aplicables a la industria de videojuegos y la creación de entornos para diversos engines.
Diseñar vehículos, elementos estructurales y otros modelos poligonales de alta complejidad demandados en la industria de videojuegos y realidad virtual.
Dominar herramientas avanzadas destinadas a la creación de entornos detallados, aplicables en motores gráficos y engines 3D. Estas habilidades son versátiles y pueden ser utilizadas para propósitos narrativos, publicitarios, arquitectónicos y otras necesidades que impliquen un nivel avanzado en modelado, texturizado y renderizado de escenarios.
Desempeñar el rol de modelador 3D de manera versátil en diversos sectores creativos como el cine, animación, videojuegos y visualización arquitectónica.
Créditos: Martín Villafane.
¿Por qué elegir Image Campus?
Plan de Estudios y Contenido del Curso
Módulo 1
- Introducción a las diferentes formas de generar geometría en Blender
- Modelado de estructura base para construir el modelado final High Poly
- Uso de referencias tanto en forma de Blueprints como referencias fotográficas
- Realización de un modelo complejo inorgánico (hard surface) high poly
Módulo 2
- Retopología
- Mapas UVs
- Métodos de exportación de los modelos a Substance Painter
Módulo 3
- Substance Painter
- Métodos de importación de modelos en Substance Painter
- Creación de Texturas
- Conceptos de mapas de High ( Displace) y Normals
- Formatos Gráficos
- Exportación de mapas
Módulo 4
- Importación de mapas en Unreal Engine para la creación de Shaders
- Creación y ajustes de los Shaders (materiales)
- Ajustes y opciones de Unreal Engine
- Render y composición final
Principales Herramientas
Información de cursado
Modalidad
100% Online
en vivo
Duración
32
Clases
Horario
Lunes
y Jueves
de 19 a 22 hs
Inicio
2027
Nivel
Intermedio
Requisitos
Acreditar conocimientos en algún software 3D (Autodesk Maya, Blender o similar)
Créditos: Felipe Masciadro.
Nuestras clases online
Los estudiantes de Image Campus disponen de la plataforma educativa clase mundial Blackboard Ultra para volver a ver las grabaciones de clases online, entregar TPs, chequear asistencias, horarios de cursado, calificaciones, comunicación interna, foros y consultas, entre otras muchas prestaciones.
Para una experiencia de alta calidad en la transmisión de clases en vivo, accederán a la plataforma Zoom Premium, embebida en Blackboard.
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Preguntas Frecuentes de Modelado 3d Inorgánico (FAQs)
El modelado 3D inorgánico (hard surface) se refiere a la creación de objetos y estructuras con superficies duras y definidas, como vehículos, maquinaria y elementos arquitectónicos. Este curso se centra en desarrollar habilidades para modelar estos tipos de objetos de manera profesional.
Se utiliza Autodesk Maya para el modelado poligonal, que es una herramienta estándar en la industria para crear geometrías complejas. Además, aprenderás a texturizar con Substance Painter y a realizar iluminación y renderizado con Arnold Render.
La texturización se enseña usando Substance Painter, una herramienta avanzada que permite aplicar y ajustar texturas de manera detallada y realista en los modelos 3D.
El curso cubre técnicas de iluminación y renderizado utilizando Arnold Render, un motor de renderizado conocido por su capacidad para producir imágenes fotorrealistas y detalladas.
Metashoot es una técnica utilizada para capturar y procesar modelos 3D en tiempo real. El curso incluye una introducción a esta técnica y a Unreal Engine para aplicar metashoot en el renderizado en tiempo real.