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¿Qué Aprendés en Modelado 3d Orgánico?
Incorporar habilidades esenciales para el modelado y texturización de modelos de alta carga poligonal (High Poly).
Aplicar técnicas especializadas en entornos de alta exigencia definitoria, como el cine.
Desarrollar competencias para adaptarse a diversos medios que impongan requisitos elevados en modelado y texturización.
Aprender a integrar personajes en cualquier Engine de videojuegos a partir de modelos High Poly, siendo fundamental en la creación de modelos Low Poly.
Fortalecer habilidades especializadas en el diseño de personajes, abarcando aspectos fundamentales para su representación visual.
Mejorar y perfeccionar la habilidad en la creación de texturas para modelos poligonales, añadiendo detalle y realismo.
Desarrollar conocimientos que permitan desenvolverse de manera versátil en distintos sectores creativos, como cine, animación, videojuegos e Impresiones 3D.
Adquirir la habilidad de adaptarse a los requisitos específicos de la industria, manteniendo un enfoque integral en el modelado y texturización de escenarios complejos.
Créditos: Felipe Masciadro.
¿Por qué elegir Image Campus?
Plan de Estudios y Contenido del Curso
Módulo 1
- ¿Qué es la Escultura Digital?
- Introducción ZBrush, Conceptos básicos
- Ejercicios de iniciación en ZBrush
- Escultura de un personaje humano completo
Módulo 2
- Retopologia
- Técnicas y variantes de creación de mapas UVs
- Optimización del modelo para su importación en Motores de Render
Módulo 3
- Substance Painter
- Creación de Texturas
- Conceptos de mapas en High (Displace) y Normals
- Formatos Gráficos
- Exportación de mapas para la creación de Shaders (Materiales)
Módulo 4
- Importación de mapas en Autodesk Maya para Unreal Engine
- Interface de Unreal Engine y fundamentos
- Importación de modelos en Unreal Engine
- Creación de Shaders usando los mapas creados en Substance Painter
- Taller de Render y Trabajo Final
Principales Herramientas
Información de cursado
Modalidad
100% Online
en vivo
Duración
32
Clases
Horario
Lunes
y Jueves
de 19 a 22 hs
Inicio
06 de
Abril
2026
Nivel
Intermedio
Requisitos
Acreditar conocimientos en algún software 3D (Autodesk Maya, Blender o similar)
Créditos: Micaela Zambelli.
Nuestras clases online
Los estudiantes de Image Campus disponen de la plataforma educativa clase mundial Blackboard Ultra para volver a ver las grabaciones de clases online, entregar TPs, chequear asistencias, horarios de cursado, calificaciones, comunicación interna, foros y consultas, entre otras muchas prestaciones.
Para una experiencia de alta calidad en la transmisión de clases en vivo, accederán a la plataforma Zoom Premium, embebida en Blackboard.
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Texturizado con Substance Painter
Creación de Assets 3D para Cine y Publicidad
Retopologia y Mapeado
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Preguntas Frecuentes de Modelado 3d Orgánico (FAQs)
El modelado soft surface, también conocido como modelado de superficies suaves, se enfoca en la creación de personajes y objetos con formas orgánicas y detalladas. Es crucial para lograr modelos 3D de alta calidad en áreas como cine, videojuegos y animación.
En este curso, aprenderás técnicas avanzadas de escultura digital con ZBrush, manipulación de formas y texturización con Substance Painter. También se cubrirán temas como el renderizado en Autodesk Maya con Arnold Render y la integración de modelos en entornos 3D.
Se estudia la anatomía humana básica para aplicar estos conocimientos en la creación de personajes realistas y detallados. Esto incluye prácticas específicas para mejorar la precisión y el detalle de los modelos orgánicos.
Se abordan técnicas de escultura digital avanzada, integración de modelos en entornos 3D, texturización detallada y renderizado con iluminación y composición avanzadas.
Los modelos High Poly tienen un alto nivel de detalle y se utilizan principalmente para renderizados y visualizaciones. Los modelos Low Poly, en cambio, son optimizados para videojuegos y otras aplicaciones donde el rendimiento es crucial.