Programación Avanzada de Videojuegos

Trayecto de Formación Profesional
Duración: 32 clases - 96 hs
Fecha de Inicio: Agosto 2020
Dias y horarios de cursada: Miércoles de 19:00 a 22:00 hs y Sábados de 10:00 a 13:00 hs.
Finalización tentativa: Diciembre 2020.
Mirá la charla informativa

Programación Avanzada de Videojuegos

Trayecto de Formación Profesional
Duración: 32 clases - 96 hs
Fecha de Inicio: Agosto 2020
Dias y horarios de cursada: Miércoles de 19:00 a 22:00 hs y Sábados de 10:00 a 13:00 hs.
Finalización tentativa: Diciembre 2020.
Mirá la charla informativa
El objetivo de este curso es profundizar en conocimientos de programación para aplicarlos al desarrollo de videojuegos y de herramientas de software.
Al finalizarlo estarás en condiciones de emprender tu propio desarrollo desde cero, de crear herramientas e integrar otras existentes para crear todo tipo de funcionalidad (gráficos, multimedia, editores de niveles, conexión con redes sociales) y de aplicar aspectos de programación especializada y de buen diseño en proyectos nuevos o existentes.
Destinado a quienes conocen la programación orientada a objetos y desean avanzar en su comprensión de componentes de bajo nivel para crear mejores soluciones, este curso es una continuación natural del trayecto de Introducción a la Programación de Videojuegos o el camino indicado para quien ya sabe programar y desea profundizar en aspectos de manejo de memoria, integración de bibliotecas de programación para realizar toda clase de proyectos interesantes, de buenas prácticas y técnicas para mejorar sus desarrollos.
Incluso si experimentaste con motores como Unity o Unreal, pero desconocés aspectos de cómo funcionan o de cómo resolver ciertos problemas con ellos, los temas que aborda el curso te permitirán un mayor entendimiento de estos, entendiendo su arquitectura y los componentes con los que fueron creados.

Qué Aprendés ?

Profundización en el lenguaje C++.

Manejo de memoria y uso de punteros.

Conceptos específicos de programación intermedia y avanzada.

Construcción de herramientas que puedan ser utilizadas por otros programadores, o bien para el desarrollo de tu propio juego.
Aspectos del buen diseño de software para emplearlos en la creación de tus herramientas y juegos.
Generación y uso de bibliotecas (librerías).

Conceptos de programación gráfica.

Manejo de herramientas de bajo nivel que utilizan motores y programas (como Unity, Unreal Engine y otros).

Conceptos elementales de la construcción de un videojuego, de las etapas, roles, herramientas y necesidades para realizar un juego desde cero.
Requisitos: Conocimientos de programación en alguno de los siguientes lenguajes: C++, C# o Java. Entender conceptos de Programación Orientada a Objetos o haber aprobado el curso de Introducción a la Programación de Videojuegos de Image Campus.
Image
Software a Utilizar
Microsoft Visual Studio.

TTN - ¡Traé tu Notebook!

Para cursar este programa deberás concurrir con tu notebook / netbook / tablet.

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Perfil del Egresado

  • Programador con conocimientos intermedios.
  • Desarrollador de un juego propio con un motor gráfico creado para ese propósito.
  • Desarrollador de herramientas para la creación de videojuegos.
RECIBIRÁS CERTIFICADO DE APROBACIÓN (aprobando todas las instancias de evaluación) o CERTIFICADO DE ASISTENCIA (acreditando el 80% de asistencia).

Centro de Empleo

Image Campus cuenta con un CENTRO DE EMPLEO donde publica periódicamente BUSQUEDAS LABORALES solicitadas por las empresas más importantes de esta industria y con un sistema de PASANTIAS en empresas, destinadas a los estudiantes más avanzados de las carreras.

Diseño de Contenidos

Área de Gestión Educativa de Image Campus
Nuestros planes de estudio, desarrollados en colaboración con empresas y profesionales destacados de las principales industrias creativas, son los más reconocidos en las áreas de Diseño, Animación 2D y 3D, Videojuegos, Programación y Desarrollo aplicado.

Empresas y/o profesionales que colaboraron en el diseño del plan de estudios:

Profesor

Sergio Baretto

Egresado de la cuarta promoción de desarrolladores de videojuegos de Image Campus, Sergio se ha desempeñado en la industria audiovisual en áreas de desarrollo de videojuegos y de programación de software. Trabaja con diversos lenguajes de programación y herramientas, orientándose al desarrollo multiplataforma. En 2011 se reincorporó a Image Campus como docente y desde entonces se especializa en la formación tanto de alumnos con conocimientos de programación, que desean capacitarse en herramientas y plataformas específicas, como de aquellos que, sin conocimientos previos, quieren introducirse en el mundo de la programación de videojuegos. A la par, capacita a grupos de profesionales de importantes productoras locales de videojuegos, en los contenidos a medida que estas empresas contratan regularmente en Image Campus. Sergio es uno de los primeros “Unity Certified Developers” de Argentina, habiendo realizado su certificación en las oficinas de Unity en San Francisco durante su lanzamiento en GDC2016.

Infraestructura y Recursos Tecnológicos

En un entorno edilicio diseñado especialmente para nuestra actividad, todas nuestras aulas están equipadas con computadoras de última generación. Una PC por Estudiante con todo el Software requerido para cada cursada.

Formas de pago:

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