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¿Qué Aprendés en Unreal Editor para Fortnite?
Diseñar y construir islas jugables en UEFN
- Pasás de la idea al mapa configurando tu primera isla en Fortnite Creative/UEFN.
- Armás el layout con whitebox, definiendo recorridos, objetivos y puntos de interés para el jugador.
Dar identidad visual a tus escenarios
- Usás assets, materiales e iluminación para que el entorno sea claro, legible y atractivo.
- Integrás contenido desde Unreal Engine y el Marketplace cuando necesitás ampliar tus recursos.
- Aprovechás las herramientas de modelado de UEFN para crear geometrías simples y prototipos visuales.
Configurar reglas y mecánicas de juego
- Definís objetivos, puntajes, respawns y flujos básicos usando Devices y funciones preestablecidas.
- Empezás a trabajar con Verse para sumar mecánicas más específicas y construir game loops completos.
Sumar UI, feedback visual y sonido
- Diseñás HUDs, overlays e interfaces simples con Widget Blueprints y Devices.
- Incorporás audio, música, animaciones y VFX básicos para reforzar la atmósfera y el feedback al jugador.
- Ajustás la comunicación en pantalla para que los objetivos y estados del juego se entiendan rápido.
Optimizar y versionar tus proyectos
- Aplicás prácticas de optimización de performance para que la isla funcione mejor en distintos dispositivos.
- Usás Unreal Revision Control (URC) para ordenar versiones y sentar bases de trabajo en equipo.
Publicar una isla completa en Fortnite
- Preparás tu experiencia para publicarla como isla en Fortnite, desde las pruebas hasta el envío a revisión.
- Configurás nombre, descripción y parámetros de visibilidad de la isla.
- Tenés en cuenta los criterios y normas de la comunidad de creadores al cerrar tu proyecto final.
Créditos: 3M Studio
¿Por qué elegir Image Campus?
Plan de Estudios y Contenido del Curso
Módulo 1: Fortnite Creative + UEFN
- Introducción al ecosistema de creación en Fortnite.
- Instalación, configuración y primeros pasos para trabajar con Fortnite Creative y Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
- Herramientas básicas para construir escenarios, utilizar Prefabs, Galleries y Devices.
- Configuración de una isla.
Módulo 2: Control de Versiones
- Control de versiones en UEFN, fundamental para trabajar de forma profesional y en equipo.
- Funciones de Unreal Revision Control (URC).
- Integración de URC con la línea de comandos para mantener proyectos organizados.
Módulo 3: Importación de Assets
- Integración de contenido externo en los proyectos.
- Uso de assets personalizados.
- Uso de recursos del Unreal Marketplace.
- Migración de contenido desde Unreal Engine.
Módulo 4: Optimización de la experiencia
- Optimización para garantizar que las experiencias en Fortnite funcionen fluidas en distintos dispositivos.
- Prácticas para reducir carga gráfica.
- Mejora de la performance.
Módulo 5: Prototipado de Entornos
- Introducción a metodología de level design con white box.
- Foco en la jugabilidad.
- Progresión del espacio.
- Comunicación de objetivos al jugador.
Módulo 6: Herramientas de Modelado en UEFN
- Herramientas básicas de modelado dentro de UEFN.
- Herramientas de escultura dentro de UEFN.
- Creación de geometrías simples.
- Prototipos visuales.
Módulo 7: Interfaces de Usuario (UI)
- Herramientas para generar HUDs básicos.
- Creación de overlays e interfaces gráficas.
- Uso de Devices y Widget Blueprints.
- Trabajo sin necesidad de programación avanzada.
Módulo 8: Mecánicas de Juego I
- Creación de lógicas de juego sencillas usando dispositivos.
- Uso de funciones preestablecidas dentro de UEFN.
- Diseño de dinámicas jugables sin recurrir a programación en Verse.
Módulo 9: Animación y VFX
- Incorporación de animaciones simples.
- Incorporación de efectos visuales simples para enriquecer la jugabilidad y la experiencia del jugador.
- Retargeting de animaciones desde Mixamo.
- Creación de VFX básicos.
Módulo 10: Audio
- Agregar audio en las experiencias.
- Agregar música en las experiencias.
- Personalización del feedback sonoro.
- Creación de atmósferas inmersivas.
Módulo 11: Publicación de Islas
- Publicación de una isla en Fortnite.
- Configuración para la publicación.
- Aspectos de visibilidad en la plataforma.
- Consideración de criterios éticos de la comunidad de creadores de islas.
Módulo 12: Mecánicas de Juego II
- Creación de Game Loops avanzados.
- Introducción de conceptos básicos de Verse.
- Generación de mecánicas más sofisticadas.
Módulo 13: Aplicaciones Ampliadas
- Implementación de elementos que lleven la experiencia más allá.
- Incorporación de sockets.
- Incorporación de powerups.
- Incorporación de otros elementos.
Módulo 14: Caso Práctico Final
- Proyecto integrador.
- Desarrollo de una experiencia completa por cada estudiante.
- Aplicación de todos los conocimientos adquiridos.
Principales Herramientas
Clase Abierta
Información de cursado
Modalidad
Live Streaming
a distancia
Duración
12
Clases
Horario
Sábados
de 10 a 14 hs
Inicio
Consultar
Nivel
Inicial
Requisitos
Acreditar conocimientos en Unreal Engine (Interfaz, conocimientos básicos de módulos del editor como el editor de materiales, manejo de assets dentro del motor, experiencia usando Sequence)
Créditos: 3M Studio
Nuestras clases online
Los estudiantes de Image Campus disponen de la plataforma educativa clase mundial Blackboard Ultra para volver a ver las grabaciones de clases online, entregar TPs, chequear asistencias, horarios de cursado, calificaciones, comunicación interna, foros y consultas, entre otras muchas prestaciones.
Para una experiencia de alta calidad en la transmisión de clases en vivo, accederán a la plataforma Zoom Premium, embebida en Blackboard.
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Marketing y Comunicación
Innovación
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Preguntas Frecuentes de Unreal Editor para Fortnite (FAQs)
Unreal Editor para Fortnite (UEFN) es el editor que Epic creó para que puedas pasar de jugador a creador dentro de Fortnite. Trabajás en un entorno parecido a Unreal Engine, pero conectado directo al juego: armás islas y mapas, colocás dispositivos, definís reglas, sumás interfaz, animaciones, efectos visuales y sonido, y los probás desde el propio Fortnite.
En vez de usar solo los modos que ya existen, con UEFN diseñás experiencias propias y las compartís como islas dentro del ecosistema de Fortnite.
Con Fortnite Creative trabajás dentro del juego, con herramientas y plantillas listas para usar. Es ideal para armar cosas rápidas con piezas prearmadas.
Con UEFN, en cambio, abrís un editor mucho más completo: tenés más control sobre el mundo, los assets, la interfaz, las animaciones, el audio y la lógica de juego que corre detrás de tu isla.
Si lo comparás con Unreal Engine “tradicional”, la diferencia es que en UEFN no generás un juego independiente: todo lo que hacés vive adentro de Fortnite, se prueba con el cliente de Fortnite y se publica como isla para que otros jugadores la encuentren y la jueguen.
Con UEFN podés ir desde algo simple hasta propuestas bastante elaboradas. Por ejemplo:
– Mapas explorables y recorridos con objetivos claros.
– Modos competitivos con puntaje, tiempo, equipos o rondas.
– Desafíos, minijuegos, arenas o experiencias cooperativas con metas compartidas.
Todo se arma combinando el diseño del nivel, los Devices, la interfaz, las animaciones, los VFX, el audio y, cuando hace falta, lógica en Verse para cerrar el game loop (qué hace el jugador, qué recibe a cambio y cómo sigue la partida).
El límite lo marcan tus ideas y cuánto ajustes la experiencia para que sea clara, divertida y funcione bien en los dispositivos donde se juega Fortnite.
que compitan en el mercado.
Verse es el lenguaje de programación que acompaña a UEFN y te permite ir más allá de lo que ofrecen los dispositivos por defecto. Con Verse podés manejar mejor cosas como:
– Reglas de victoria o derrota.
– Temporizadores, rondas y estados del juego.
– Eventos que se disparan cuando el jugador hace algo.
Muchas mecánicas pueden resolverse solo con Devices, pero cuando querés que la experiencia tenga comportamientos más específicos, Verse te da ese plus de control sobre el flujo de la partida y el comportamiento de los objetos dentro de la isla.
Lo ideal es llegar con una base en Unreal Engine: saber moverte en la interfaz, entender qué es un asset, cómo se manejan materiales, texturas, iluminación básica y cómo se organiza un proyecto. También ayuda haber probado algo de diseño de niveles, aunque sea de forma intuitiva: recorridos, objetivos, checkpoints, lectura del espacio.
No hace falta ser programador senior, pero sí es importante que te sientas cómodo trabajando en un entorno 3D, navegando escenas y entendiendo la lógica general de un proyecto en Unreal.
Publicar una isla implica varias etapas. Primero la armás y la probás con el cliente de Fortnite, ajustando jugabilidad, claridad de objetivos y rendimiento. Cuando la experiencia está sólida, pasás a la parte de configuración de publicación: nombre, descripción, etiquetas y parámetros que ayudan a que los jugadores entiendan de qué se trata.
Además de lo técnico, hay que respetar las normas y criterios de la comunidad de creadores: contenido adecuado, mecánicas claras, experiencias justas y pensadas para jugadores reales, no solo como prueba interna.