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De nuestros estudiantes están trabajando en la industria.
De nuestros estudiantes son recomendados por egresados y profesionales de la industria.
¿Qué Aprendés en Visualización Arquitectónica Hiperrealista?
- Creación de materiales PBR: Usá mapas de texturas, normal maps y propiedades PBR para lograr superficies hiperrealistas.
- Instancias y funciones materiales: Optimiza el flujo de trabajo reutilizando materiales parametrizables y reduciendo tiempos de ajuste.
- Sistemas de Iluminación en Real time: Iluminación estándar y Hdri.
- Buenas prácticas de transición entre proyectos, tanto de software externos como de proyectos nativos de Unreal.
- Armados de Assets propios, tipos y lógicas de armado. Diferencias entre level instances y packed level actors.
- Creación de entornos complejos y procedurales. Configuraciones de PCG.
- Optimizaciones de geometrías, materiales y texturas, para una experiencia fluida en el editor.
- Herramientas de modelado dentro de Unreal
- Creación de cinemáticas y stills para arquitectura con estilo profesional.
Aplicaciones profesionales del curso
Estudios de arquitectura y desarrolladoras inmobiliarias:
Generar imágenes y animaciones hiperrealistas que representen la obra terminada con un alto nivel de detalle en materiales, iluminación y atmósfera, ideales para presentaciones comerciales, concursos y campañas de marketing inmobiliario.
Diseño de interiores:
Crear renders y secuencias visuales de gran realismo que comuniquen con precisión la intención del diseño, destacando texturas, iluminación artificial y natural, mobiliario y acabados para una presentación clara y atractiva del proyecto al cliente.
Arquitectura comercial y retail:
Producir visualizaciones fotorrealistas de locales comerciales, oficinas y espacios corporativos, cuidando la iluminación, el encuadre y la identidad visual de la marca, para presentar propuestas de diseño antes de la construcción o remodelación.
Paisajismo y diseño urbano:
Desarrollar imágenes y animaciones de exteriores con alto nivel de realismo, representando correctamente la vegetación, el entorno, la iluminación natural y las condiciones atmosféricas, permitiendo comunicar el impacto visual del proyecto en distintas situaciones y momentos del día.
Este trayecto es la continuación natural de Visualización Arquitectónica, y también está abierto a cualquier profesional con manejo intermedio de Unreal Engine que quiera llevar sus habilidades a un estándar internacional, aplicando las mismas técnicas que usan los estudios líderes del sector.
Créditos: Angelica Bravomalo
¿Por qué estudiar Visualización Arquitectónica Hiperrealista en Image Campus?
Profesores referentes en la industria
Aprendé con profesionales que trabajan en estudios de visualización arquitectónica y producción interactiva de primer nivel, con experiencia aplicando Unreal Engine en proyectos reales de arquitectura, diseño y XR.
Red de empleabilidad y vinculación con la industria
Potenciá tu perfil profesional en un entorno con conexiones reales con estudios, desarrolladoras e instituciones que buscan perfiles especializados en visualización interactiva y arquitectura hiperrealista.
Formación especializada y práctica
El enfoque está orientado a la resolución de casos reales, con ejercicios que simulan encargos profesionales: recorridos interactivos, hiperrealismo en tiempo real y experiencias inmersivas listas para presentar a clientes.
La primera institución en Latinoamérica designada ATC (Authorized Training Center) por Epic Games
Este reconocimiento global valida nuestro compromiso con la formación profesional de alto nivel en disciplinas creativas y técnicas con Unreal Engine, RealityScan (ex Reality Capture), Twinmotion, entre otros.
Tecnología y metodologías de última generación
Accedé a contenidos actualizados en Blueprints, Lumen, Nanite, Raytracing y más, los estándares más recientes en visualización arquitectónica.
de Egresados
Créditos: Mariano Rossi
Plan de Estudios y Contenido del Curso
Módulo 1 – Fundamentos de Unreal Engine
- Introducción al programa y estructura de trabajo en Unreal
- Uso de templates como base de proyectos
- Navegación y comprensión del editor e interfaz
Módulo 2 – Preparación e Importación de Archivos
- Preparación y optimización del archivo 3D para Unreal
- Exportación e importación con Datasmith y FBX
- Organización eficiente de Levels dentro del proyecto
Módulo 3 –Sistema de Materiales
- Fundamentos del sistema de materiales
- Creación y edición de materiales avanzados
- Aplicación y optimización de materiales en escenas
Módulo 4 – Iluminación y Atmósfera
- Sistemas de iluminación: Baking vs Lumen
- Iluminación natural, artificial y uso de HDRIs
- Post Process, Moodboards y construcción de atmósfera
Módulo 5- Entornos y Modelado
- Creación de paisajes con Landscape Auto Material
- Importación y optimización de vegetación
- Uso de Modeling Tools dentro de Unreal
Módulo 6 – Procedural Content Generation (PCG)
- Fundamentos del sistema PCG
- Configuración y lógica procedural avanzada
- Aplicación práctica de PCG en entornos
Módulo 7 – Gestión Avanzada de Niveles
- Uso de Level Instances para modularidad
- Packed Actors para optimización de escenas
- Estrategias de organización en proyectos complejos
Módulo 8 – Detalle y Profundidad Visual
- Uso de Spline Meshes y assets interiores
- Técnicas de displacement: POM y material displacement
- Displacement geométrico para mayor realismo
Módulo 9 – Optimización y Presentación
- Técnicas generales de optimización de rendimiento
- Preparación de escenas para producción final
- Creación de cinemáticas en Unreal
Principales Herramientas
Información de cursado
Modalidad
100% Online
en vivo
Duración
15
Clases
Horario
Lunes
y Jueves
de 19 a 22 hs
Inicio
2027
Nivel
Intermedio
Requisitos
Requiere conocimientos previos de Unreal Engine. Se recomienda haber realizado Visualización Arquitectónica Real-Time u otros cursos iniciales de Image Campus
Créditos: Mariano Rossi
Nuestras clases online
Los estudiantes de Image Campus disponen de la plataforma educativa clase mundial Blackboard Ultra para volver a ver las grabaciones de clases online, entregar TPs, chequear asistencias, horarios de cursado, calificaciones, comunicación interna, foros y consultas, entre otras muchas prestaciones.
Para una experiencia de alta calidad en la transmisión de clases en vivo, accederán a la plataforma Zoom Premium, embebida en Blackboard.
Carreras y cursos relacionados
Unreal Engine 5 Fundamentals Modelado 3D Inorgánico Environments para Videojuegos con Unreal Engine Espectáculos Inmersivos Gemelos Digitales con Reality Scan y Unreal Engine (Digital Twins) Visualización Arquitectónica Interactiva Visualización Arquitectónica Real-TimeÁreas donde trabajan nuestros egresados
Arquitectura y estudios de arquitectura
Diseño de interiores y paisajismo
Urbanismo y planificación urbana
Ingeniería civil y coordinación de obra
Especialización BIM y Digital Twins
Desarrollo y marketing inmobiliario
Experiencias XR aplicadas al espacio (UX espacial)
Algunas empresas donde trabajan nuestros egresados
Preguntas Frecuentes de Visualización Arquitectónica Hiperrealista (FAQs)
El realismo depende principalmente de tres pilares: materiales físicamente correctos (PBR), iluminación coherente y una correcta configuración de cámara y postprocesado. La combinación equilibrada de estos elementos permite lograr escenas que transmitan escala, profundidad y credibilidad visual.
Se utilizan principios de renderizado PBR (Physically Based Rendering), trabajando correctamente mapas de Albedo, Roughness, Normal, Metallic y Ambient Occlusion. Además, el uso de imperfecciones, variaciones sutiles y escalas reales en texturas es clave para evitar superficies planas o artificiales.
La iluminación define la atmósfera y percepción espacial. Configurar correctamente la luz natural (Directional Light, Sky Atmosphere, Skylight) y la iluminación artificial con intensidades físicas realistas permite simular cómo la luz interactúa con materiales y volúmenes, generando sombras, rebotes y contrastes naturales.
Sistemas de iluminación global como Lumen permiten rebotes de luz dinámicos en tiempo real, mejorando significativamente la integración entre objetos y el entorno. Esto genera transiciones lumínicas más suaves y una interacción más realista entre superficies.
El uso correcto de exposición, balance de blancos, profundidad de campo, bloom sutil y color grading en el Post Process Volume permite simular el comportamiento de cámaras reales. Estos ajustes ayudan a unificar la escena y darle una estética coherente y profesional.
La escala se construye mediante proporciones correctas del modelado, intensidad lumínica realista (valores físicos), referencia a objetos cotidianos y una correcta configuración del Field of View (FOV) de la cámara. Pequeños errores en escala o FOV pueden afectar significativamente la percepción del espacio.
Se optimizan texturas, se controlan resoluciones, se gestionan correctamente luces dinámicas y se ajustan parámetros de calidad sin comprometer la coherencia visual. El objetivo es mantener un alto nivel de realismo asegurando fluidez en recorridos interactivos y presentaciones profesionales.