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De nuestros estudiantes están trabajando en la industria.
De nuestros estudiantes son recomendados por egresados y profesionales de la industria.
¿Qué Aprendés en Visualización Arquitectónica Interactiva ?
Interacción avanzada con Blueprints
Blueprint es el lenguaje visual de programación de Unreal Engine, ideal para quienes no tienen experiencia previa en código.
- Creación de menús personalizados: Diseñá interfaces intuitivas para que los usuarios ajusten variables como materiales, iluminación o clima.
- Desarrollo de interfaces mediante Widgets, que constituye el vínculo directo entre la lógica del sistema y la experiencia del usuario.
- Interacción con objetos: Implementá sistemas que permiten abrir y cerrar puertas, ventanas, controlar la iluminación y reproducir contenido multimedia como videos y sonidos.
- Variaciones arquitectónicas en tiempo real: Habilitá la posibilidad de cambiar mobiliario u ocultar elementos desde un menú interactivo
Control de cámaras, clima y exploración espacial
Integra sistemas que potencian la inmersión y facilitan la navegación del usuario.
- Cámaras interactivas: Configurá zoom, enfoque selectivo y captura de instantáneas.
- Planos de planta interactivos: Permití recorrer un proyecto seleccionando habitaciones desde un mapa visual.
- Control climático y de iluminación: Simulá condiciones como día/noche para mostrar el proyecto en distintos contextos ambientales.
Aplicaciones profesionales del curso
Crear recorridos interactivos que simulan la obra terminada, mostrando distintas configuraciones de materiales, iluminación y mobiliario para cerrar ventas de forma más efectiva.
Estudios de arquitectura y desarrolladoras inmobiliarias:
Diseño de interiores:
Generar experiencias inmersivas donde el cliente puede recorrer un espacio y probar combinaciones de estilos, colores y texturas en tiempo real antes de ejecutar el proyecto.
Arquitectura comercial y retail:
Desarrollar experiencias interactivas para locales comerciales, oficinas y espacios corporativos, permitiendo evaluar la distribución del espacio, la iluminación y la identidad visual de la marca, así como probar distintas configuraciones antes de la construcción o remodelación.
Paisajismo y diseño urbano:
Crear representaciones de espacios exteriores, parques y desarrollos urbanos donde es posible explorar el proyecto en tiempo real, analizar la relación con el entorno, la vegetación, el mobiliario urbano y las condiciones de iluminación según la hora del día y la estación del año.
Créditos: Diego Alejandro Toledo
¿Por qué estudiar Visualización Arquitectónica Interactiva en Image Campus?
Profesores referentes en la industria
Aprendé con profesionales que trabajan en estudios de visualización arquitectónica y producción interactiva de primer nivel, con experiencia aplicando Unreal Engine en proyectos reales de arquitectura, diseño y XR.
Red de empleabilidad y vinculación con la industria
Potenciá tu perfil profesional en un entorno con conexiones reales con estudios, desarrolladoras e instituciones que buscan perfiles especializados en visualización interactiva y arquitectura hiperrealista.
Formación especializada y práctica
El enfoque está orientado a la resolución de casos reales, con ejercicios que simulan encargos profesionales: recorridos interactivos, hiperrealismo en tiempo real y experiencias inmersivas listas para presentar a clientes.
La primera institución en Latinoamérica designada ATC (Authorized Training Center) por Epic Games
Este reconocimiento global valida nuestro compromiso con la formación profesional de alto nivel en disciplinas creativas y técnicas con Unreal Engine, RealityScan (ex Reality Capture), Twinmotion, entre otros.
Tecnología y metodologías de última generación
Accedé a contenidos actualizados en Blueprints, Lumen, Nanite, Raytracing y más, los estándares más recientes en visualización arquitectónica.
de Egresados
Créditos: Mariano Rossi
Plan de Estudios y Contenido del Curso
Módulo 1 – Fundamentos de Blueprints e Interfaz
- Qué son los Blueprints: estructura lógica y tipos principales
- Interfaz de usuario y nodos esenciales de programación visual
- Configuración de Play Modes, personajes y templates base
Módulo 2 – Configuración del Proyecto e Interacción Base
- Preparación del proyecto: navegación, colisiones y blocking volumes
- Configuración del First Person Character y sistema de inputs
- Ajustes de niveles y parámetros clave del entorno interactivo
Módulo 3 – Interacciones Arquitectónicas Esenciales
- Automatización de puertas batientes y corredizas con Blueprints
- Sistema de interacción en primera persona (First Person Interact)
- Variación dinámica de materiales y objetos animados (TV interactiva)
Módulo 4 – Sistemas de Variantes y Navegación Guiada
- Variaciones de mobiliario mediante lógica Blueprint
- Integración de animaciones controladas por eventos
- Mapa interactivo y sistema de bookmarks espaciales
Módulo 5- Interfaces y Sistemas Ambientales Dinámicos
- Desarrollo de UI interactiva y sistema de puntero
- Control de cámaras interactivas
- Cambios dinámicos de iluminación y condiciones climáticas
Módulo 6 – Flujo de Aplicación y Experiencia de Usuario
- Implementación de Loading Screen profesional
- Desarrollo de menú lateral interactivo
- Animación de botones y feedback visual en UI
Principales Herramientas
Información de cursado
Modalidad
100% Online
en vivo
Duración
15
Clases
Horario
Lunes
y Jueves
de 19 a 22 hs
Inicio
2027
Nivel
Intermedio
Requisitos
Se requieren bases de Unreal Engine. La preparación puede lograrse con Visualización Arquitectónica Real-Time u otros cursos iniciales de Image Campus.
Créditos: Angelica Bravomalo
Nuestras clases online
Los estudiantes de Image Campus disponen de la plataforma educativa clase mundial Blackboard Ultra para volver a ver las grabaciones de clases online, entregar TPs, chequear asistencias, horarios de cursado, calificaciones, comunicación interna, foros y consultas, entre otras muchas prestaciones.
Para una experiencia de alta calidad en la transmisión de clases en vivo, accederán a la plataforma Zoom Premium, embebida en Blackboard.
Carreras y cursos relacionados
Unreal Engine 5 Fundamentals Modelado 3D Inorgánico Environments para Videojuegos con Unreal Engine Espectáculos Inmersivos Gemelos Digitales con Reality Scan y Unreal Engine (Digital Twins) Visualización Arquitectónica Real-Time Visualización Arquitectónica HiperrealistaÁreas donde trabajan nuestros egresados
Arquitectura y estudios de arquitectura
Diseño de interiores y paisajismo
Urbanismo y planificación urbana
Ingeniería civil y coordinación de obra
Especialización BIM y Digital Twins
Desarrollo y marketing inmobiliario
Experiencias XR aplicadas al espacio (UX espacial)
Algunas empresas donde trabajan nuestros egresados
Preguntas Frecuentes de Visualización Arquitectónica Interactiva (FAQs)
Los Blueprints permiten desarrollar toda la lógica interactiva de una aplicación arquitectónica sin necesidad de programar en C++. Gracias a su sistema visual basado en nodos, es posible crear navegación personalizada, configuradores de materiales, variaciones de diseño y sistemas dinámicos que responden a la interacción del usuario en tiempo real.
Generalmente se organiza mediante un Character o Pawn personalizado, un Player Controller para gestionar inputs y actores interactivos que responden a eventos. Se utilizan trazados (Line Trace) desde la cámara para detectar objetos interactivos y ejecutar acciones específicas mediante eventos o funciones dentro de los Blueprints.
Se utilizan Material Instance Dynamic controladas por Blueprints para modificar parámetros como color, textura o rugosidad durante la ejecución. La lógica se conecta normalmente a una interfaz (UI) con botones o menús que envían eventos para actualizar los materiales del objeto seleccionado.
Se pueden activar o desactivar actores, usar arrays de referencias, Data Layers o Level Instances controlados por Blueprints. Esto permite alternar entre diferentes opciones de mobiliario, layouts o terminaciones sin recargar la escena, manteniendo una experiencia fluida.
Mediante Blueprints se controla la rotación del Directional Light, la intensidad de luces artificiales y parámetros de atmósfera o exposición. Estos valores pueden vincularse a sliders o botones en la interfaz, permitiendo al usuario modificar la ambientación en tiempo real.
Se utilizan Blueprint Interfaces, Event Dispatchers y funciones reutilizables para mantener una estructura modular y escalable. Esta organización evita dependencias innecesarias, mejora el mantenimiento del proyecto y facilita la ampliación de funcionalidades.
Es recomendable evitar lógica innecesaria en el Event Tick, utilizar funciones y macros para reutilización, mantener una estructura clara con comentarios y separar responsabilidades entre actores. Esto mejora el rendimiento y garantiza que la aplicación funcione de manera estable en presentaciones en tiempo real