Programa Profesional

Visualización Arquitectónica Interactiva

Interacción sin límites en Unreal Engine

Descripción:

Puedes realizar este curso tanto si ya realizaste el curso de Image Campus “Visualización Arquitectónica Real Time”, el cual te brinda el conocimiento necesario para realizar este curso,o puede realizarse también como especialización independiente para quienes ya trabajan con Unreal Engine en arquitectura y cuentan con el conocimiento necesario para pasar al siguiente nivel.

La visualización arquitectónica ha evolucionado más allá de los renders estáticos y los recorridos pregrabados. Hoy en día, estudios de arquitectura, desarrolladoras inmobiliarias y profesionales del diseño demandan herramientas capaces de ofrecer experiencias inmersivas, donde los clientes puedan recorrer los espacios libremente, comprender mejor la escala, la iluminación y los materiales, y participar activamente en la exploración del proyecto antes de su construcción.

A lo largo del curso, mediante el desarrollo de los Blueprints más utilizados en visualización arquitectónica profesional, los alumnos adquirirán las bases lógicas necesarias para comprender, modificar y crear sus propios sistemas interactivos. Aprenderás a convertir modelos arquitectónicos en aplicaciones interactivas profesionales, permitiendo la navegación en primera persona, la personalización de materiales, la modificación de mobiliario y la configuración de distintas variantes de diseño en tiempo real.

Además, trabajarás con sistemas dinámicos que simulan condiciones reales, como cambios de iluminación natural y artificial, variaciones climáticas, diferentes horarios del día y ajustes de ambientación. Todo esto te permitirá crear experiencias realistas e inmersivas que aporten un alto valor comercial, mejoren la comunicación con clientes y posicionen tus proyectos de visualización arquitectónica por encima de las presentaciones tradicionales.

La cursada está guiada por profesores expertos que trabajan en visualización arquitectónica profesional, quienes te acompañarán paso a paso en el desarrollo de aplicaciones que integran diseño, interactividad y realismo visual al nivel que demanda la industria actual.

Con este curso, estarás preparado para:

  • Este trayecto es la oportunidad ideal para profesionales que ya manejan Unreal Engine en nivel intermedio y quieren llevar sus proyectos a un estándar internacional, aplicando las mismas técnicas utilizadas por los principales estudios de visualización arquitectónica.
  • Crear recorridos arquitectónicos interactivos en primera persona.

Créditos: Angelica Bravomalo, Mariano Rossi.

Escuela líder en innovación y excelencia académica.

De nuestros estudiantes están trabajando en la industria.

De nuestros estudiantes son recomendados por egresados y profesionales de la industria.

¿Qué Aprendés en Visualización Arquitectónica Interactiva ?

Interacción avanzada con Blueprints

Blueprint es el lenguaje visual de programación de Unreal Engine, ideal para quienes no tienen experiencia previa en código.

  • Desarrollo de interfaces mediante Widgets, que constituye el vínculo directo entre la lógica del sistema y la experiencia del usuario.
  • Interacción con objetos: Implementá sistemas que permiten abrir y cerrar puertas, ventanas, controlar la iluminación y reproducir contenido multimedia como videos y sonidos.
  • Variaciones arquitectónicas en tiempo real: Habilitá la posibilidad de cambiar mobiliario u ocultar elementos desde un menú interactivo

Control de cámaras, clima y exploración espacial

Integra sistemas que potencian la inmersión y facilitan la navegación del usuario.

  • Planos de planta interactivos: Permití recorrer un proyecto seleccionando habitaciones desde un mapa visual.

Aplicaciones profesionales del curso

Crear recorridos interactivos que simulan la obra terminada, mostrando distintas configuraciones de materiales, iluminación y mobiliario para cerrar ventas de forma más efectiva.

Estudios de arquitectura y desarrolladoras inmobiliarias:

Diseño de interiores:

Generar experiencias inmersivas donde el cliente puede recorrer un espacio y probar combinaciones de estilos, colores y texturas en tiempo real antes de ejecutar el proyecto.

Arquitectura comercial y retail:

Desarrollar experiencias interactivas para locales comerciales, oficinas y espacios corporativos, permitiendo evaluar la distribución del espacio, la iluminación y la identidad visual de la marca, así como probar distintas configuraciones antes de la construcción o remodelación.

Paisajismo y diseño urbano:

Crear representaciones de espacios exteriores, parques y desarrollos urbanos donde es posible explorar el proyecto en tiempo real, analizar la relación con el entorno, la vegetación, el mobiliario urbano y las condiciones de iluminación según la hora del día y la estación del año.

Créditos: Diego Alejandro Toledo

¿Por qué estudiar Visualización Arquitectónica Interactiva en Image Campus?

Profesores referentes en la industria

Aprendé con profesionales que trabajan en estudios de visualización arquitectónica y producción interactiva de primer nivel, con experiencia aplicando Unreal Engine en proyectos reales de arquitectura, diseño y XR.

Red de empleabilidad y vinculación con la industria

Potenciá tu perfil profesional en un entorno con conexiones reales con estudios, desarrolladoras e instituciones que buscan perfiles especializados en visualización interactiva y arquitectura hiperrealista.

Formación especializada y práctica

El enfoque está orientado a la resolución de casos reales, con ejercicios que simulan encargos profesionales: recorridos interactivos, hiperrealismo en tiempo real y experiencias inmersivas listas para presentar a clientes.

La primera institución en Latinoamérica designada ATC (Authorized Training Center) por Epic Games

Este reconocimiento global valida nuestro compromiso con la formación profesional de alto nivel en disciplinas creativas y técnicas con Unreal Engine, RealityScan (ex Reality Capture), Twinmotion, entre otros.

Tecnología y metodologías de última generación

Accedé a contenidos actualizados en Blueprints, Lumen, Nanite, Raytracing y más, los estándares más recientes en visualización arquitectónica.

Reseñas
de Egresados

Créditos: Mariano Rossi

Plan de Estudios y Contenido del Curso

Módulo 1 – Fundamentos de Blueprints e Interfaz

Módulo 2 – Configuración del Proyecto e Interacción Base

Módulo 3 – Interacciones Arquitectónicas Esenciales

Módulo 4 – Sistemas de Variantes y Navegación Guiada

Módulo 5- Interfaces y Sistemas Ambientales Dinámicos

Módulo 6 – Flujo de Aplicación y Experiencia de Usuario

Principales Herramientas

Unreal Engine Logo 2025
Autodesk Revit Logo
Twinmotion Logo

Información de cursado

Profesores

Envianos tu
Consulta

Modalidad

100% Online
en vivo

Duración

15
Clases

Horario

Lunes
y Jueves
de 19 a 22 hs

Inicio

2027

Nivel

Intermedio

Requisitos

Se requieren bases de Unreal Engine. La preparación puede lograrse con Visualización Arquitectónica Real-Time u otros cursos iniciales de Image Campus.

Créditos: Angelica Bravomalo

Nuestras clases online

Los estudiantes de Image Campus disponen de la plataforma educativa clase mundial Blackboard Ultra para volver a ver las grabaciones de clases online, entregar TPs, chequear asistencias, horarios de cursado, calificaciones, comunicación interna, foros y consultas, entre otras muchas prestaciones.

Para una experiencia de alta calidad en la transmisión de clases en vivo, accederán a la plataforma Zoom Premium, embebida en Blackboard.

Áreas donde trabajan nuestros egresados

Arquitectura y estudios de arquitectura

Diseño de interiores y paisajismo

Urbanismo y planificación urbana

Ingeniería civil y coordinación de obra

Especialización BIM y Digital Twins

Desarrollo y marketing inmobiliario

Experiencias XR aplicadas al espacio (UX espacial)

Algunas empresas donde trabajan nuestros egresados

Preguntas Frecuentes de Visualización Arquitectónica Interactiva (FAQs)

 ¿Qué rol cumplen los Blueprints en la visualización arquitectónica interactiva?

Los Blueprints permiten desarrollar toda la lógica interactiva de una aplicación arquitectónica sin necesidad de programar en C++. Gracias a su sistema visual basado en nodos, es posible crear navegación personalizada, configuradores de materiales, variaciones de diseño y sistemas dinámicos que responden a la interacción del usuario en tiempo real.

¿Cómo se estructura un sistema de interacción en primera persona dentro de un proyecto arquitectónico?

Generalmente se organiza mediante un Character o Pawn personalizado, un Player Controller para gestionar inputs y actores interactivos que responden a eventos. Se utilizan trazados (Line Trace) desde la cámara para detectar objetos interactivos y ejecutar acciones específicas mediante eventos o funciones dentro de los Blueprints.

¿Cómo se implementa un configurador de materiales en tiempo real?

Se utilizan Material Instance Dynamic controladas por Blueprints para modificar parámetros como color, textura o rugosidad durante la ejecución. La lógica se conecta normalmente a una interfaz (UI) con botones o menús que envían eventos para actualizar los materiales del objeto seleccionado.

¿Qué técnicas se utilizan para gestionar variantes de mobiliario o diseño?

Se pueden activar o desactivar actores, usar arrays de referencias, Data Layers o Level Instances controlados por Blueprints. Esto permite alternar entre diferentes opciones de mobiliario, layouts o terminaciones sin recargar la escena, manteniendo una experiencia fluida.

¿Cómo se programan sistemas dinámicos como cambios de iluminación o horario del día?

Mediante Blueprints se controla la rotación del Directional Light, la intensidad de luces artificiales y parámetros de atmósfera o exposición. Estos valores pueden vincularse a sliders o botones en la interfaz, permitiendo al usuario modificar la ambientación en tiempo real.

¿Cómo se organiza la comunicación entre múltiples Blueprints en un proyecto complejo?

Se utilizan Blueprint Interfaces, Event Dispatchers y funciones reutilizables para mantener una estructura modular y escalable. Esta organización evita dependencias innecesarias, mejora el mantenimiento del proyecto y facilita la ampliación de funcionalidades.

¿Qué buenas prácticas se recomiendan para optimizar la lógica Blueprint en proyectos interactivos?

Es recomendable evitar lógica innecesaria en el Event Tick, utilizar funciones y macros para reutilización, mantener una estructura clara con comentarios y separar responsabilidades entre actores. Esto mejora el rendimiento y garantiza que la aplicación funcione de manera estable en presentaciones en tiempo real

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