Arte, Animación y Videojuegos
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Robótica - Diseño

Trayecto de Formación Profesional

 


DESCRIPCIÓN

Las aplicaciones de la robótica hoy exceden el campo industrial. Es por esta razón que cada vez más hobbistas y profesionales de diversos campos están desarrollando robots: para solucionar problemas cotidianos en hogares, ambientes laborales, talleres y aulas, laboratorios.

Dada la amplitud del campo, presentamos trayectos de especialización en tres ramas: Electrónica, programación y diseño.

En Robótica desde el Diseño aprenderás a relevar problemas, conceptualizar, determinar el camino ideal para resolverlos y materializarlos por medio de la fabricación digital y tradicional. Este trayecto hace visible la unión entre robótica y diseño industrial.

¿Qué Aprendés?

Qué aprendés

  • Conceptualizar soluciones a problemáticas que puedan ser resueltas mediante robótica
  • Diseñar y construir mecanismos de acción
  • Conceptualizar interfases de producto sin perder de vista la estética Robótica como objetos de diseño
  • Diseñar, maquetar y producir mediante software de diseño paramétrico
  • Trabajar con planos, proveedores y maquinaria de fabricación digital
  • Llevar a cabo una terminación profesional en tus objetos



Perfil del Egresado

Perfil del Egresado

Estudiando Robótica desde el Diseño podrás:

  • Diseñar objetos, máquinas, carcazas y estructuras funcionales
  • Diseñar los planos en forma digital o tradicional para la producción de tus diseños
  • Entender conceptos de mecánica que hacen a la robótica y pueden aplicarse en otros campos
  • Desempeñarte como profesional independiente
Recibirás Certificado de Aprobación (aprobando todas las instancias de evaluación) o Certificado de Asistencia (acreditando el 80% de asistencia).

Centro de Empleo

Image Campus cuenta con un CENTRO DE EMPLEO donde publica periódicamente BUSQUEDAS LABORALES solicitadas por las empresas más importantes de esta industria. También contamos con un sistema de PASANTIAS en empresas dirigidas a los estudiantes más avanzados de la carrera.

Cursada
Fecha de Inicio: Abril de 2019
Duración: 32 clases - 96 hs.
Dias y Horarios: Miércoles de 19:00 a 22:00 hs y Sábados de 10:00 a 13:00 hs.
Finalización tentativa: Agosto de 2019


Infraestructura y Recursos
    Oculus
  • Espacio de trabajo equipado con herramientas e instrumental completo
  • Componentes para el estudiante: Sensores, motores, microcontrolador y todo lo necesario para armar tu robot.
  • El Aula virtual (plataforma online) será tu soporte diario del trabajo presencial: encontrarás materiales de estudio subidos por los profesores, evaluaciones, items para subir TPs, calificaciones, encuestas de calidad educativa.
  • Auditorio. Cafetería.
  • Conexión wi-fi en todo el instituto.


Diseño de Contenidos

Gestión Educativa

Área de Gestión Educativa de Image Campus

Nuestros planes de estudio, desarrollados en colaboración con empresas y profesionales destacados de las principales industrias creativas, son los más reconocidos en las áreas de Diseño, Animación 2D y 3D, Videojuegos, Programación y Desarrollo aplicado.

 

Empresas y/o profesionales que colaboraron en el diseño del plan de estudios
Egar Almeida
Egar Almeida
Desarrollador de proyectos del área Proyectos Especiales de Infinito por Descubrir, un programa de educación no-formal de base tecnológica dependiente del Ministerio de Educación de la Nación. También se desempeña como mentor en Creactivis, taller de educación no-formal para niños y adolescentes de 10 a 18 años de edad. Apasionado de la programación y la electrónica, Egar trabaja además como consultor y desarrollador de prototipos de productos de base tecnológica para laboratorios farmacéuticos, cirugía, y ortopedia, como así también de productos de índole comercial. Trabajó en la industria de los videojuegos durante 13 años, desarrollando videojuegos para plataformas GBA, WiiWare, Nintendo DS, PC y Web.
Verónica Calzada
Verónica Calzada
Directora de Arte graduada de la Asociación Argentina de Agencias de Publicidad (AAAP) y estudiante avanzada de Diseño Industrial. Apasionada de los objetos, Verónica es especialista en evaluar conceptos en base a su función y uso, tanto como en combinar técnicas tradicionales de fabricación con técnicas digitales en sus emprendimientos. Como emprendedora, desarrolló su propia marca y diseña objetos, ornamentos e indumentaria combinando técnicas de fabricación tradicional con fabricación digital.

Francisco Gerardi
Francisco Gerardi
Coordinador de Proyectos Especiales en Infinito por Descubrir, programa de educación no-formal de base tecnológica dependiente del Ministerio de Educación de la Nación. También es mentor en Creactivis, un taller de educación no-formal para niños y adolescentes de 10 a 18 años de edad. Bachiller en Artes Plásticas y apasionado de la mecánica, se desempeñó como docente de materias de tecnología en la Universidad Nacional de Lanús (UNLA). Experto en fabricación digital, fue asistente en la formulación de la norma y el instrumento de evaluación para certificar operarios de impresoras 3D. Particípó del desarrollo de una impresora 3D sin estructura rígida, reemplazando la misma por un sistema colgante.
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