Simulaciones para VFX

Introducción a la producción de simulaciones dinámicas en efectos visuales
con Houdini y Autodesk Maya

Créditos: Bruno Scopazzo, Marcos D' Andrea, Lucas Juri.

Modalidad

100% Online
En vivo

Duración

34 clases +
2 seminarios

Inicio

20 de Agosto

Cursada

Martes y Viernes
de 19 a 22 hs

Nivel

Avanzado

Requisitos académicos

  • Nivel intermedio de alguna herramienta 3D (Autodesk Maya, 3DS MAX, Cinema 4D, Blender).

Requisitos técnicos

  • Sistema operativo: Windows 10 64-bit o superior.
  • Procesador: Intel i7 de 64-bits o similar AMD en adelante.
  • Memoria: 16GB RAM o superior.
  • Gráficos: Geforce 2050 o superior.
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Más información

Descripción

El trayecto introduce a los fundamentos teóricos y prácticos utilizados en la realización de simulaciones dinámicas de la industria audiovisual. La recreación de efectos visuales como fuego, lluvia, tornados, tsunamis, explosiones, humo, partículas entre otras, son moneda corriente en las películas, series y publicidades de las últimas décadas. Estos efectos hiperrealistas no se podrían lograr con las técnicas tradicionales, ya sea por los costos o la seguridad. Por este motivo, es una especialidad altamente demandada en la industria que, a través de la constante innovación tecnológica, eleva la vara a la hora de sorprender a la audiencia.

Objetivos

Desarrollar la capacidad de observación y análisis de los fenómenos físicos naturales para luego simularlos.

Aprender a usar Houdini y Autodesk Maya, las principales herramientas de dinámicas y simulaciones utilizadas en esta industria.

Adquirir las buenas prácticas y un flujo correcto de trabajo para desempeñarse dentro de un equipo de producción.

Armar un demo reel para presentar en la industria audiovisual.

Temario

Módulo 1 – Simulaciones con Maya

Dinámicas de Maya:

  1. Entorno Nucleus
  2. nParticles
  3. Bullet physics
  4. MASH
  5. nCloth
Módulo 2 – Simulaciones con Houdini I

Introducción a Houdini

  1. Interfase
  2. Lógica nodal del programa. Proceduralidad
  3. Sistemas de partículas. DOPS.
  4. Solvers y fuerzas POP
  5. RBD (Rigid Body Dynamics) Intro.
  6. RBD: DOP vs SOP
  7. RBD: Destrucciones en diversas escalas.
Módulo 3 – Simulaciones con Houdini II

Vellum PBD (Position Based Dynamics): simulación de telas, cuerpos blandos, pelo, arena, nieve Y pyro (Humos, fuegos y explosiones)

  1. Vellum en simulaciones de telas y cuerpos blandos
  2. Vellum en simulación de pelos
  3. Vellum en simulaciones de arena y nieve (granular)
  4. Pyro Humo.
  5. Pyro Fuego
  6. Pyro Explosiones
  7. Shading y render de Pyro.
Módulo 4 – Houdini III

Líquidos: Módulos FLIP y Ocean.

  1. Intro a FLIPs
  2. FLIP: Simulaciones a pequeña escala.
  3. FLIP: Simulaciones a mediana escala. Whitewater (espuma y salpicaduras
  4. Ocean: Intro
  5. Simulaciones a gran escala
  6. Shading y render de líquidos

Principales herramientas y software a utilizar

Houdini, logo icono de software programa
Autodesk Maya modelado de 3D icono logo software

Qué opinan nuestros egresados

Javier Marin
Javier Marin
3D Artist – Comodines VFX

Image te ayuda a desarrollar tu vocación y te vincula con la industria. Cuenta con profesores especializados en cada área y las últimas tendencias del mercado. Siempre un paso adelante del resto.

Maria Paz Pardo
Maria Paz Pardo
VFX Artist & Motion Grapher en Virtalio

Gracias a Image pude potenciar los VFX, participé en una convocatoria para una beca en la Vancouver Film School y me la gané! Estoy ahora en Vancouver iniciando clases.

Camila Jurado
Camila Jurado
3D Artist y Diseñadora Gráfica en Fiverr

En Image pude ampliar mis conocimientos sobre Modelado 3D y además me permitió hacer una buena red de contactos. Siempre fui apasionada de los dibujos animados y videojuegos, y gracias al trayecto conseguí trabajo como modeladora para impresiones y animaciones. Tanto los profesores como los adscriptos siempre estuvieron a disposición con toda la paciencia del mundo para aclarar mis dudas. Eso me ayudó muchísimo para progresar.

Belén Bargas
Belén Bargas
3D Artist en Vready Now

Gracias a Image me pude desarrollar profesionalmente como artista 3D y vivir de lo que me apasiona. Aprendí a usar las últimas herramientas y técnicas que se usan hoy en dia, las cuales me permiten lograr trabajos de alta calidad que cumplen con las expectativas de mis clientes. Los profesores son excelentes personas y profesionales.

Algunas empresas donde trabajan nuestros egresados

AMC Tv logo empresas
Dwarf, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Laposta, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Methanoia, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Fit BBDO
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Profesores/as

Daniel Venditti
Daniel Venditti

Linkedin

Gabriel Matzkin
Gabriel Matzkin

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Áreas donde trabajan nuestros egresados

Animación de piezas publicitarias 2D y 3D

Modelado 3D

Composición de Video

Creación de contenido para redes sociales

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El networking y el trabajo en equipo te permitirá conocer profesionales y estudiantes de diversas disciplinas que forman parte del ecosistema de la industria de los videojuegos.
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Las empresas te están buscando

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