Charlas con egresados de Image Campus - Del concepto a la publicación de un videojuego

Charlas con egresados de Image Campus

Del concepto a la publicación de un videojuego

Experiencia y Aprendizajes de un desarrollador solista.

Día: Sábado 21 de mayo
Horario: 11 a 12 hs.
Modalidad: Online – Streaming
Destinatarios: : Estudiantes y egresados Image Campus de las Tecnicaturas Superiores y de los Trayectos de Especialización del área programación y videojuegos.
Expositores: Sergio Baretto y Esteban Campos Millapell
Inscripción obligatoria mediante el siguiente link

Descripción

Esta entrevista, en vivo, indaga en los problemas del desarrollador como un one man army y permite al público acceda al relato, en primera persona, del oficio de un desarrollador solista. Sus características y dificultades al llevar adelante un proyecto propio en miras a la publicación en Kickstarter. Durante el encuentro se tratará: la transmisión de conceptos de optimización, herramientas usadas y plataformas en las que debe trabajar el desarrollador de un proyecto de gran envergadura. Este evento será clave para conocer vivencias y trayectorias recorridas por un desarrollador que comenzó sus primeros pasos en programación en Image Campus.


Esteban Campos Millapel - Proyecto

Esteban Campos Millapel:

es un desarrollador de videojuegos chileno con un fuerte background en ilustración (https://www.artstation.com/stickerb) que se formó en programación en los trayectos de Introducción a la Programación de Videojuegos y Desarrollo de Videojuegos con Unity de Image Campus en 2013. Ya en los trabajos finales de aquellos cursos, pequeños videojuegos realizados en pocos días, se destacó por su criterio estético y por su interés en platformers que relaten una historia. Por ejemplo, con su demo 2D (https://youtu.be/Ve7EIScK3Xc) en la época en que Unity prácticamente no contaba con herramientas nativas para trabajar este tipo de juegos y había que crear casi todo desde cero (sistema de animaciones, terreno 2D, etc.). Desde entonces, Esteban ha trabajado en diferentes empresas y proyectos de videojuegos, aprendiendo sobre aspectos de optimización, nuevas herramientas, y publicando para Xbox, PlayStation, Nintendo Switch y hasta la breve Ouya. Para muchos de estos proyectos se encontró asumiendo múltiples roles y resolviendo aspectos de todo el pipeline del proyecto. Esto le dio confianza para comenzar su propio juego, Wekufu, que decidió desarrollar como un solo dev y lanzarlo en Kickstarter.

Links:

El Centro de Extensión y Práctica Profesional de Image Campus propone actividades simultáneas al cursado de este Trayecto que completan tu formación.