Charla épica: Creación de Groom (Pelo) para Metahumans en Blender
Créditos: Franco Vilanova.
Modalidad
Online – Live Streaming
Día y Horario
Jueves 10 de Septiembre
de 19 a 21 hs
Destinatarios
Orientado a estudiantes de Blender. Abierto a la Comunidad Image Campus.
Descripción:
En esta Charla épica damos un vistazo inicial a la creación de curvas para Pelo en Blender, que luego transformaremos en Groom Assets dentro de Unreal Engine, para utilizar con cualquier Metahuman.
Temario:
- Export del Face Mesh del Metahuman
- Preparación del Scalp en Blender
- Conceptos básicos de Creación de Curvas para Pelo en Blender
- Customización de Pelo en Blender
- Set up del Export Plugin para exportar el Alembic
- Import del Alembic en Unreal Engine y Setup del Groom Asset con su Binding
- Creación del Metahuman Wardrobe para el Groom Asset
Objetivos:
Poder tener mayor rango de customización con Metahumans en Unreal Engine, aprendiendo un poco de Blender para crear cabello acorde a nuestras necesidades, en lugar de depender de los elementos default ofrecidos por Epic Games.
Conocimientos Previos:
Conocimientos básicos de Unreal Engine, Metahuman Creator. Se valora contar con experiencia en Blender.
El Centro de Extensión y Práctica Profesional de Image Campus propone actividades simultáneas al cursado de este Trayecto que completan tu formación.
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