Charla épica: Creación de Groom (Pelo) para Metahumans en Blender

Créditos: Franco Vilanova.

Modalidad

Online – Live Streaming

Día y Horario

Jueves 10 de Septiembre
de 19 a 21 hs

Destinatarios

Orientado a estudiantes de Blender. Abierto a la Comunidad Image Campus.

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Descripción:

En esta Charla épica damos un vistazo inicial a la creación de curvas para Pelo en Blender, que luego transformaremos en Groom Assets dentro de Unreal Engine, para utilizar con cualquier Metahuman.

Temario:

  • Export del Face Mesh del Metahuman
  • Preparación del Scalp en Blender
  • Conceptos básicos de Creación de Curvas para Pelo en Blender
  • Customización de Pelo en Blender
  • Set up del Export Plugin para exportar el Alembic
  • Import del Alembic en Unreal Engine y Setup del Groom Asset con su Binding
  • Creación del Metahuman Wardrobe para el Groom Asset

Objetivos:

Poder tener mayor rango de customización con Metahumans en Unreal Engine, aprendiendo un poco de Blender para crear cabello acorde a nuestras necesidades, en lugar de depender de los elementos default ofrecidos por Epic Games.

Conocimientos Previos:

Conocimientos básicos de Unreal Engine, Metahuman Creator. Se valora contar con experiencia en Blender.

El Centro de Extensión y Práctica Profesional de Image Campus propone actividades simultáneas al cursado de este Trayecto que completan tu formación.

Disertante

Franco Vilanova
Franco Vilanova
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