Image Campus y Globant Games lanzan Hard Surface para Videojuegos AAA

Image Campus y Globant Games

Image Campus y Globant Games presentan Hard Surface para Videojuegos AAA, una especialización pensada para formar artistas en el modelado y texturizado de weapons y gadgets bajo los estándares que exigen las grandes producciones.

El programa surge de una alianza entre ambas instituciones y está a cargo de profesionales como, Alexis Fioretti Technical Lead en Globant Games, Luis Salem Senior Artist y Melisa Coolen Team Lead.

Conversamos con ellos sobre cómo nació esta iniciativa, qué la distingue de otras formaciones y qué hace falta para dar el salto a un estudio de primer nivel.

Image Campus y Globant Games lanzan Hard Surface para Videojuegos AAA

Cómo nació la alianza entre Image Campus y Globant Games

¿Cómo surge la idea de crear una especialización entre Globant e Image?

Alexis Fioretti: Esta iniciativa surge de la necesidad de cerrar la brecha entre las contrataciones y la integración en proyectos reales, ya que se observaba un proceso de adaptación muy largo. La especialización busca cerrar esa brecha y formar artistas preparados para trabajar bajo estándares internacionales.

¿En qué consiste esta capacitación y qué se puede lograr?

Luis Salem: El proyecto principal es desarrollar un arma 3D, con el objetivo de entender cómo se toman decisiones dentro de un pipeline (el proceso completo de producción de un asset) profesional, los criterios que se toman en cada etapa y cómo trabajan los equipos en producciones grandes. El diferencial de esta capacitación es aprender el proceso y la metodología, más allá de la técnica.

¿A quién está dirigido?

Alexis: Está orientada a personas que ya poseen conocimientos de modelado 3D. Se busca explicar los procesos que usa la industria, cómo se trabaja bajo estándares profesionales y dentro de pipelines similares a los que utilizan los estudios de primera línea.

Créditos: Battlefield™ 6 Electronic Arts Inc. All Rights Reserved

Por qué esta formación importa para Latinoamérica

¿Por qué consideran importante este tipo de formación en Latinoamérica?

Melisa Coolen: En una industria globalizada, la vara de exigencia es más alta; aunque en Latinoamérica existe mucho talento, se han detectado oportunidades de mejora en la metodología de trabajo y en el entendimiento de los procesos de producción. Compartir ese conocimiento es una forma de ayudar a que más profesionales de la región puedan competir al más alto nivel.

¿Qué potencial le ven a Latinoamérica y qué le recomendarían a alguien que quiere empezar a desarrollar una carrera como la de ustedes en la región?

Melisa: Actualmente, Latinoamérica ya participa en proyectos importantes, y el objetivo es seguir formando profesionales capaces de responder a estas oportunidades para fortalecer la posición de la región en la industria global.

Créditos: Battlefield™ 6 Electronic Arts Inc. All Rights Reserved

De un buen portfolio a estar listo para un estudio AAA

¿Qué diferencia a un artista con buen portfolio de un artista listo para trabajar en un estudio AAA?

Luis: Trabajar en grandes producciones implica procesos complejos que requieren el uso de herramientas y estándares específicos. Los artistas que comprenden este entorno aportan valor más rápido y alcanzan el nivel de calidad esperado en menos tiempo, gracias a conocimientos validados en producciones reales.

¿Cuáles son las ventajas de aprender con profesionales que trabajan bajo las exigencias y estándares reales de esta industria?

Melisa: Lo fundamental es entender los criterios detrás de cada decisión, cómo encajan dentro de un pipeline profesional y la capacidad de adaptarse a él. Esa combinación entre experiencia, práctica y metodología es lo que ayuda a acortar la distancia entre el aprendizaje y el trabajo en la industria.

¿Qué tan diferente es trabajar para uno mismo versus trabajar dentro de un pipeline como el de Globant o un estudio del mismo calibre?

Luis: Cuando trabajás solo, el objetivo es el resultado. Mientras que el desafío en producciones integradas requiere procesos, documentación, herramientas de seguimiento, control de versiones y estándares compartidos. No es solo crear una pieza de calidad, sino lograr que el arte sea consistente, pareciendo hecho por una misma persona independientemente de su nivel de seniority.

Créditos: Battlefield™ 6 Electronic Arts Inc. All Rights Reserved

El diferencial de Hard Surface para Videojuegos AAA

Si tuvieran que resumir el diferencial de esta especialización en una frase, ¿cuál sería?

Alexis: En resumen, no se trata solo de hacer el mejor asset, sino de hacerlo bajo los estándares y expectativas de una producción AAA.

Hard Surface para Videojuegos AAA está dirigida a quienes ya cuentan con conocimientos de modelado 3D y buscan dar el salto a producciones de primer nivel. Quienes quieran conocer el plan de estudios completo y los requisitos de inscripción pueden hacerlo acá.

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