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¿Qué Aprendés En Desarrollo de Videojuegos con Godot?
Crear videojuegos propios para diferentes plataformas como PC, web, smartphones y tablets.
Prototipar de manera ágil ideas para llevarlas a cabo en poco tiempo.
Desarrollar videojuegos 2D y 3D comprendiendo las especificidades de cada uno y las herramientas particulares que ofrece Godot para trabajarlos.
Programar interactuando con el motor y las herramientas de Godot.
Publicar juegos para múltiples plataformas como Windows, Web, Android, Consolas y otras plataformas.
Crear apps y tools.
Créditos: Diego García, Maximiliano Casiano Solmonese.
¿Por qué elegir Image Campus?
Plan de Estudios y Contenido del Curso
Módulo 1: Introducción a Godot Engine y
El Sistema de Escenas y Nodos
- Introducción a los conceptos básicos de Godot.
Módulo 2: Scripting Básico. Shooting Gallery .
- Introducción al scripting y herramientas de Godot.
Módulo 3: Cómo trabajar en equipo con Godot
- Herramientas para el trabajo colaborativo: git, el editor de godot para las diferentes áreas, workflows junto al área de desarrollo.
Módulo 4: Platformer 3D
- Personaje en 3D. Collectibles en 3D. Control básico personaje. HUD. Cámara Gamepad (input actions).
Módulo 5: Action RPG
- Diseño e implementación de un sistema de inventario y quest simple. Explicación del código y estructura del template a usar en el proyecto final.
Principales Herramientas
Información de cursado
Modalidad
100% Online
en vivo
Duración
32
Clases
Horario
Lunes y
Miércoles
19 a 22 hs
Inicio
Consultar
Nivel
Intermedio
Requisitos
Acreditar conocimientos en programación con test de nivelación
Créditos: Ariel Plomer, Pablo Lagger.
Nuestras clases online
Los estudiantes de Image Campus disponen de la plataforma educativa clase mundial Blackboard Ultra para volver a ver las grabaciones de clases online, entregar TPs, chequear asistencias, horarios de cursado, calificaciones, comunicación interna, foros y consultas, entre otras muchas prestaciones.
Para una experiencia de alta calidad en la transmisión de clases en vivo, accederán a la plataforma Zoom Premium, embebida en Blackboard.
Carreras y cursos relacionados
Tecnicatura Superior en Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine, Unity y Godot Tecnicatura Superior en Programación de Videojuegos Fundamentos de Programación para Videojuegos Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine Producción de Videojuegos Programación C++ para Videojuegos Game Quality AnalystÁreas donde trabajan nuestros egresados
Programación de Videojuegos
Programación de Herramientas
Tester
Trabajos de Estudiantes
Algunas empresas donde trabajan nuestros egresados
Preguntas Frecuentes de Desarrollo de Videojuegos con Godot (FAQs)
Godot es un motor de videojuegos avanzado y multiplataforma, diseñado para la creación de juegos 2D y 3D a través de una interfaz unificada. Ofrece un conjunto completo de herramientas que permiten a los desarrolladores concentrarse en la creación de juegos sin necesidad de reinventar funcionalidades básicas. Los juegos pueden ser exportados con un solo clic a múltiples plataformas, incluyendo las principales plataformas de escritorio (Linux, macOS, Windows), dispositivos móviles (Android, iOS) y plataformas basadas en web (HTML5).
Godot es totalmente libre y de código abierto bajo la licencia permisiva MIT. Esto significa que no hay restricciones de uso, sin regalías y total propiedad de los juegos desarrollados con Godot, hasta la última línea de código. El desarrollo de Godot es completamente autónomo y liderado por la comunidad, lo cual permite a los usuarios participar activamente en el moldeado del motor para que se ajuste mejor a sus necesidades.
Para conocer los requisitos del sistema de Godot para el editor y los proyectos exportados, visita el siguiente enlace: Requisitos del sistema de Godot.
Godot ofrece soporte para las siguientes plataformas:
Para el editor: Windows, macOS, Linux, *BSD, Android (experimental), GitHub
Para exportar tus juegos: Windows, macOS, Linux, *BSD, Android, iOS, Web
Se soportan binarios de 32 y 64 bits donde corresponda, siendo la versión de 64 bits la predeterminada. Los binarios oficiales para macOS soportan de manera nativa tanto Apple Silicon como x86_64. Además, algunos usuarios han reportado haber compilado y utilizado Godot en sistemas basados en ARM con Linux, como la Raspberry Pi.
Godot soporta oficialmente los lenguajes GDScript, C# y C++.
GDScript es el lenguaje de programación exclusivo de Godot, diseñado para aprovechar al máximo las capacidades del motor. Su desarrollo está enfocado en permitir a usuarios de todos los niveles, desde novatos hasta expertos, utilizar eficientemente las funcionalidades de Godot. Si tienes experiencia previa con Python, te resultará GDScript particularmente accesible y fácil de usar.