Curso de Software

Houdini Fundamentals

Houdini para VFX y 3D, online en vivo

Descripción:

Houdini es una herramienta para crear mundos y efectos en 3D, muy usada en cine, publicidad y videojuegos. A diferencia de otros programas, trabaja con nodos: pequeñas “cajas” que se conectan entre sí y describen cada paso del proceso. Esta lógica te permite construir y modificar de forma ordenada: cambiás un parámetro y el resultado se actualiza en cadena, manteniendo siempre un historial claro de lo que hiciste.

En este curso Fundamentals empezás desde lo esencial: cómo moverte en la interfaz, cómo funciona el trabajo por nodos y cómo transformar ideas simples en resultados visibles. Paso a paso vas a modelar objetos básicos, aplicar materiales para que se vean como metal, madera o vidrio, iluminar una escena y animar acciones sencillas. También vas a conocer herramientas para generar elementos de entorno (como suelos o paisajes) y a preparar tus renders de forma ordenada.

El objetivo es que termines con una base sólida: entender la forma de pensar de Houdini, saber cómo iniciar un proyecto, cómo iterarlo sin perder control y contar con pequeñas piezas para tu portfolio (un prop, una mini-escena o una breve animación) que muestren tu avance. Requisito: es necesario tener conocimientos previos de 3D (por ejemplo, haber usado Blender, Maya u otro software similar); con esa base, vas a reconocer conceptos y adoptar un flujo de trabajo claro y escalable.

Créditos: Agustín Ramos

Escuela líder en innovación y excelencia académica.

De nuestros estudiantes están trabajando en la industria.

De nuestros estudiantes son recomendados por egresados y profesionales de la industria.

¿Qué aprendés en Houdini Fundamentals?

Interfaz y lógica por nodos

  • Navegar la interfaz y configurar el espacio de trabajo.
  • Entender qué es un nodo y cómo se conectan para formar un flujo de trabajo.
  • Leer el “historial” de una red para detectar y resolver errores.

Modelado procedural 3D

  • Crear objetos a partir de operaciones encadenadas (SOPs) en lugar de editar punto por punto.
  • Ajustar formas con parámetros (tamaño, repetición, variaciones) sin rehacer el modelo.
  • Preparar versiones livianas del mismo asset para distintas necesidades.

Atributos y reglas (VEX / VOPs)

  • Qué es un atributo (por ejemplo, color, posición, escala) y cómo afecta a la geometría.
  • Modificar atributos con nodos visuales (VOPs) sin escribir código.
  • Entender el rol de VEX como “reglas” para lograr comportamientos precisos (nivel introductorio).

Herramientas reutilizables (HDAs)

  • Empaquetar una red de nodos en una herramienta propia con controles simples.
  • Guardar y reutilizar esas herramientas en distintos proyectos.
  • Buenas prácticas para nombrar y organizar parámetros.

Materiales y look

  • Aplicar materiales para simular metal, madera, vidrio, tela u otros acabados.
  • Ajustar texturas y mapas básicos para mejorar el look de los objetos.
  • Preparar una escena simple con coherencia de materiales e iluminación.

Iluminación y render (Karma / Mantra)

  • Colocar luces, elegir cámara y encuadre para presentar tu objeto o mini-escena.
  • Diferencias esenciales entre los motores de render de Houdini.
  • Configurar un render final con parámetros claros (calidad vs. tiempo).

Rigging con KineFX

  • Entender qué es un esqueleto y cómo se vincula a una malla.
  • Probar deformaciones básicas y ajustes de posado en props o personajes simples.
  • Reutilizar configuraciones de rig en distintos elementos.

Animación: keyframes + procedural

  • Crear keyframes y ajustar curvas de movimiento.
  • Usar pequeños automatismos para repetir o variar acciones simples.
  • Integrar animación con iluminación y materiales para una presentación corta.

Terrenos y entornos (HeightField)

  • Generar superficies como suelos o paisajes con mapas de altura.
  • Aplicar ruidos y máscaras para sumar detalles de manera controlada.
  • Preparar capas de materiales para renders claros y consistentes.

Trabajo Final Integrador (para portfolio)

  • Planificar una mini-escena o prop con objetivos realistas.
  • Integrar lo aprendido: modelado, atributos/reglas, materiales, iluminación, animación básica y render.
  • Documentar el proceso (capturas de la red de nodos y resultados).
  • Exportar renders de forma ordenada para mostrar avances en tu portfolio.

Créditos: Juan Pablo Salas, Corina García Nerin, Agustín Ramos.

¿Por qué estudiar Houdini en Image Campus?

Profesores con experiencia profesional en VFX/3D

Trayectoria en estudios y productoras; transmiten criterios de producción y buenas prácticas.

Trabajo Final Integrador para portfolio

Pieza concreta (mini-escena o prop) con pautas de presentación.

Clases online en vivo con grabaciones para repaso

Podés volver a ver los contenidos y fijar procesos clave.

Comunidad y networking

Conexión con egresados y referentes del ecosistema para oportunidades iniciales.

Feedback técnico en clase

Correcciones sobre redes de nodos, parámetros, organización del proyecto y presentación de resultados.

Programa orientado a producción

Flujo procedural aplicable a cine, publicidad, videojuegos y visualización.

Reseñas
de Egresados

Créditos: Juan Pablo Salas

Plan de Estudios y Contenido del Curso

Módulo 1: Interfaz y lógica nodal

Módulo 2: Modelado en SOPs

Módulo 3: Atributos, VOPs y VEX (intro)

Módulo 4: HDAs (Houdini Digital Assets)

Módulo 5: Materiales y look

Módulo 6: Iluminación y render (Karma / Mantra)

Módulo 7: Rigging con KineFX (intro)

Módulo 8: Animación y entornos

Trabajo Final Integrador

Principales Herramientas

Houdini - Fondo Oscuro - Logo

Información de cursado

Profesores

Envianos tu
Consulta

Modalidad

Live
streaming
a distancia

Duración

15
Clases

Horario

Martes y
Viernes de
19 a 22 hs

Inicio

18 de
Septiembre
2026

Nivel

Intermedio

Requisitos

Acreditar conocimientos en algún software 3D (Ej. Autodesk Maya, Blender, entre otros)

Créditos: Corina García Nerin

Nuestras clases online

Los estudiantes de Image Campus disponen de la plataforma educativa clase mundial Blackboard Ultra para volver a ver las grabaciones de clases online, entregar TPs, chequear asistencias, horarios de cursado, calificaciones, comunicación interna, foros y consultas, entre otras muchas prestaciones.

Para una experiencia de alta calidad en la transmisión de clases en vivo, accederán a la plataforma Zoom Premium, embebida en Blackboard.

Áreas donde trabajan nuestros egresados

Generalista 3D Jr.

Artista de Modelado Procedural Jr

Lookdev / Surfacing Jr

Layout / Previz Jr

Asistente de Lighting / Render

Technical Artist Jr

Rigging / Animación Jr

Algunas empresas donde trabajan nuestros egresados

Preguntas Frecuentes de Espectáculos Inmersivos (FAQs)

¿Qué es Houdini y para qué se usa en VFX y 3D?

Houdini es un software 3D centrado en un flujo por nodos que permite crear escenas y efectos de forma procedural: cada paso es parametrizable y puede modificarse sin rehacer el trabajo. Por su capacidad para escalar y automatizar, es muy usado en VFX, cine, publicidad, motion y videojuegos.

¿Cómo funciona?
En lugar de editar la malla paso a paso, construís una red de operaciones donde cada nodo realiza una tarea (generar, deformar, distribuir, iluminar, renderizar) y se conecta con los demás. Si ajustás un parámetro, el resultado completo se actualiza y conservás un historial preciso de lo realizado, lo que facilita depurar y volver sobre decisiones.

¿Qué aporta en producción?
Este enfoque acelera la iteración, permite crear variantes de un asset o plano, automatiza tareas repetitivas y mantiene consistencia visual entre tomas. Es clave cuando el proyecto exige complejidad, cambios frecuentes o coordinación entre varias áreas.

Usos habituales
Efectos de humo, fuego, agua y destrucción, multitudes, entornos (arquitectura, terrenos, vegetación), lookdev y preparación de escenas para render. También se integra con motores en tiempo real para previsualización y prototipado.

¿Quiénes lo utilizan?
Equipos de VFX y 3D que necesitan control y escalabilidad: FX Artists, Lookdev/Lighting Artists, Technical Artists, Generalistas 3D y TDs que construyen pipelines reproducibles para cine, series, publicidad y videojuegos.

¿En qué se diferencia el modelado procedural del modelado tradicional?

Definición. En el modelado tradicional editás la malla directamente (extrusiones, cortes, mover vértices). En el modelado procedural construís la forma con una cadena de nodos y parámetros que describen el proceso; al cambiar un parámetro, la red actualiza el resultado sin rehacer pasos.

Impacto en el trabajo
Con el método tradicional, generar variantes suele implicar repetir acciones o duplicar archivos. Con el enfoque procedural, las variantes surgen ajustando valores (tamaño, cantidad, distribución) dentro de una red no destructiva, manteniendo un registro preciso del flujo para depurar o volver atrás.

Ventajas prácticas
Permite crear variaciones controladas, mantener consistencia entre assets y escalar a escenas grandes con menos error humano. Favorece la colaboración: cualquier miembro del equipo puede abrir la red y entender cómo se generó la forma.

¿Cuándo elegir cada enfoque?
Tradicional: bocetos rápidos, detalles únicos y retoques puntuales donde la intervención manual es más ágil.
Procedural: cuando necesitás versionar con frecuencia, automatizar elementos repetitivos (por ejemplo, barandas, fachadas, patrones) o gestionar múltiples niveles de detalle sin romper el flujo.

¿Qué implica aprenderlo?
Cambiás el hábito de “tallar” la malla por el hábito de pensar en pasos y reglas. Esa curva inicial se compensa con mayor velocidad de cambio, orden y repetibilidad a medida que el proyecto crece en complejidad.

¿Qué son VEX y VOPs en Houdini y cuándo conviene usarlos?

VEX es un lenguaje para manipular atributos (posición, escala, color, normales, máscaras) con reglas escritas en código. VOPs ofrece esa lógica en nodos visuales, conectando bloques que representan operaciones. Ambas rutas llegan a resultados similares: VOPs facilita el trabajo gráfico y VEX brinda precisión y rapidez cuando las reglas son específicas.

¿Para qué sirven
Para definir comportamientos y variaciones sin edición manual: distribuir elementos con patrones controlados, generar cambios graduales según distancia, orientar objetos de forma coherente o aplicar condiciones del tipo “si X, entonces Y”. En lugar de repetir acciones, se establece una regla que se aplica a toda la geometría.

¿Cuándo usar cada uno?
Con VOPs es más sencillo visualizar y prototipar la lógica de atributos; VEX resulta práctico para ajustes finos u optimización. En producción se combinan: se prueba en VOPs y, cuando conviene, se traducen partes a VEX.

¿Qué es KineFX y qué ventajas aporta al rigging?

KineFX es el sistema de rigging y animación de Houdini basado en nodos. Unifica esqueleto, retargeting y edición de curvas dentro del mismo flujo procedural, de modo que el armado y los ajustes de un rig quedan documentados paso a paso y se pueden modificar sin romper el trabajo.

¿Qué resuelve?
Permite crear y editar esqueletos directamente sobre la malla, aplicar constraints y deformaciones, y retargetear capturas de movimiento a distintos personajes. Al estar todo en la red nodal, es sencillo versionar poses, intercambiar clips y revertir decisiones con control fino.

Ventajas en producción
Favorece la reutilización (un mismo setup se adapta a múltiples props o personajes cambiando parámetros), mejora la consistencia entre tomas y reduce tareas manuales repetitivas. Además, facilita la colaboración: otro artista puede abrir la red y entender cómo está construido el rig.

¿Mantra o Karma? ¿Qué rol cumple Solaris/USD en Houdini?

Mantra es el motor de render clásico de Houdini: probado, estable y compatible con muchos pipelines existentes. Karma es el motor más reciente, pensado para integrarse con Solaris, el entorno donde se trabaja con USD. En la práctica, Mantra sigue siendo útil para proyectos que ya lo usan; si estás empezando o querés un flujo moderno, Karma ofrece mejor integración con herramientas actuales.

¿Qué es Solaris/USD? USD (Universal Scene Description)

Es un formato/pipeline para organizar escenas complejas: permite separar y combinar layout, luz y lookdev de manera ordenada. Solaris es el contexto de Houdini que opera con USD; ahí podés montar escenas grandes, intercambiar elementos entre equipos y mantener versiones sin perder control. Karma trabaja de forma nativa dentro de Solaris, lo que simplifica pasar de layout/lighting a render final sin saltos de herramienta.

¿Cómo elegir?
entornos conocidos, Mantra puede servir. Si buscás una estructura preparada para colaboración y escalado de escenas, Karma en Solaris/USD es la elección natural por su organización y claridad de intercambio.

¿Cómo se crean terrenos en Houdini con HeightField?

HeightField
Es un sistema para generar terrenos a partir de mapas de altura. En lugar de esculpir a mano, trabajás con nodos que aplican operaciones sobre una grilla: elevan, erosionan, suavizan o detallan la superficie. Cada paso queda en la red, por lo que podés ajustar parámetros y obtener nuevas versiones sin empezar de cero.

Flujo básico
Se parte de una grilla de altura; luego se añaden ruidos para macroformas (montañas, valles), máscaras para delimitar zonas y filtros de erosión que crean cauces, sedimentos y cortes más creíbles. Después se asignan capas (roca, tierra, vegetación, nieve) según pendiente o altura, lo que facilita un look coherente y listo para shading.

Exportación y uso
El resultado puede renderizarse en Houdini o exportarse como mapas (altura, normales, máscaras) a motores en tiempo real. Ajustando resolución y niveles de detalle se controla el peso del archivo y el rendimiento en distintas plataformas.
Ventajas. Permite iterar rápido, generar variaciones controladas, mantener consistencia entre planos y documentar el proceso para colaborar con otros artistas o departamentos.

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