Programa Profesional

Simulaciones para VFX con Houdini

 Partículas, destrucción, telas, pyro y líquidos

Descripción:

Muchos efectos visuales hiperrealistas no se resuelven con técnicas tradicionales por costos, tiempos y limitaciones de rodaje. Por eso, las simulaciones dinámicas se consolidaron como un área cada vez más demandada y en evolución constante dentro del pipeline de VFX. 

Trabajás con Houdini desde el primer día, incorporando una metodología procedural para construir, iterar y optimizar simulaciones complejas con criterios profesionales. El cierre del trayecto apunta a una demo reel integral que reúne trabajos con partículas, RBD, telas, grooming, Pyro, líquidos y océanos.

Créditos: Juan Pablo Salas, Corina García Nerin, Agustín Ramos.

Créditos: Federico Rivero.

Escuela líder en innovación y excelencia académica.

De nuestros estudiantes están trabajando en la industria.

De nuestros estudiantes son recomendados por egresados y profesionales de la industria.

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18 profesores y + 30 egresados y estudiantes de Image Campus

Conocé a los profesores, egresados y estudiantes que participaron de esta inmensa producción.

¿Qué Aprendés en Simulaciones para VFX con Houdini?

Simular fenómenos físicos de forma realista

Construir y desarrollar sistemas avanzados de simulación

Producir simulaciones profesionales de principio a fin

¿Por qué elegir Image Campus?

Plan de Estudios y Contenido del Curso

Módulo 1: Partículas y Sistemas Iniciales (POPs)

Módulo 2: RBD y Destrucción

Módulo 3: Vellum: Telas, Cuerpos Blandos & Ropa

Módulo 4: Grooming y Simulación de Pelo

Módulo 5: Pyro: Humo, Fuego y Explosiones

Módulo 6: Sistemas Combinados

Módulo 7: Líquidos (FLIP)

Módulo 8: Océanos y Extended Ocean

Módulo Final: Demo Reel

Principales Herramientas

Houdini Logo

Información de cursado

Profesores

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Consulta

Modalidad

100% Online
en vivo

Duración

22
Clases

Horario

Lunes y
Miércoles
19 a 22 hs

Inicio

2027

Nivel

Avanzado

Requisitos

Acreditar conocimientos intermedios de Houdini y de algún software 3D (Autodesk Maya, Blender o similar)

Créditos: Federico Rivero.

Nuestras clases online

Los estudiantes de Image Campus disponen de la plataforma educativa clase mundial Blackboard Ultra para volver a ver las grabaciones de clases online, entregar TPs, chequear asistencias, horarios de cursado, calificaciones, comunicación interna, foros y consultas, entre otras muchas prestaciones.

Para una experiencia de alta calidad en la transmisión de clases en vivo, accederán a la plataforma Zoom Premium, embebida en Blackboard.

Áreas donde trabajan nuestros egresados

Animación de piezas publicitarias 2D y 3D

Modelado 3D

Composición de Video

Creación de contenido para redes sociales

Algunas empresas donde trabajan nuestros egresados

Preguntas Frecuentes de Simulaciones para VFX con Houdini (FAQs)

¿Qué son las simulaciones dinámicas y por qué son importantes en la industria audiovisual?

Las simulaciones dinámicas son técnicas de VFX que recrean fenómenos complejos mediante sistemas físicos y reglas de comportamiento. Se usan para generar efectos como fuego, lluvia, tornados, tsunamis, explosiones, humo y partículas, con resultados consistentes y controlables dentro de un entorno 3D. 
Su importancia en la industria audiovisual creció porque muchos efectos hiperrealistas no se resuelven de forma práctica o tradicional sin asumir costos altos, riesgos en rodaje o límites de control. En cambio, una simulación permite iterar sobre forma, timing e interacción, manteniendo continuidad y previsibilidad en el pipeline. 
En la práctica, el trabajo suele organizarse en etapas: armado del sistema, pruebas, ajustes de parámetros, cacheo para estabilidad, optimización para rendimiento y preparación para render, de modo que el efecto pueda integrarse con el resto de la escena.

¿Qué es Houdini y para qué se usa en simulaciones dinámicas?

Houdini es un software utilizado en VFX para construir y controlar simulaciones dinámicas con un enfoque procedural (basado en nodos). Ese enfoque permite organizar el trabajo como un sistema editable, donde los cambios se propagan de forma consistente y hacen más fluida la iteración y la optimización. 
En simulaciones para industria audiovisual, Houdini se usa para desarrollar efectos como humo, fuego, explosiones y partículas, y también para trabajar con sistemas específicos según el tipo de fenómeno: POPs (partículas), RBD (destrucción), Vellum (telas), Pyro (humo/fuego), FLIP (líquidos) y Ocean / Extended Ocean (océanos). En un workflow de producción, suelen entrar además decisiones de cacheo, optimización y preparación para shading/render.

¿Qué diferencias hay entre POPs, RBD, Vellum, Pyro, FLIP y Ocean en Houdini?

En Houdini, estos sistemas se diferencian por el tipo de fenómeno que resuelven y por la lógica de simulación que utilizan. POPs se asocia a partículas: elementos discretos que se controlan con fuerzas, colisiones y comportamientos (por ejemplo, lluvia, polvo, debris o chispas). RBD se vincula a destrucción y cuerpos rígidos, donde entran fracturas, materiales, constraints y colisiones para impactos, roturas y colapsos.
Vellum se usa para telas y cuerpos blandos, incluyendo ropa multicapas y elementos flexibles con interacción. Pyro corresponde a fenómenos gaseosos como humo, fuego y explosiones, donde importan la forma, la turbulencia y la lectura del volumen. FLIP se orienta a líquidos, con emisión, interacción y detalles como espuma/whitewater según el caso. Ocean / Extended Ocean se enfoca en superficies de agua extensas y fenómenos marítimos a escala, donde la continuidad y el detalle de superficie son claves.
En un pipeline de VFX, estos sistemas suelen combinarse: un evento puede integrar RBD con polvo y humo (Pyro), partículas (POPs) y agua (FLIP/Ocean), cuidando escala, colisiones y coherencia visual.

¿Qué significa trabajar de forma procedural en Houdini?

Trabajar de forma procedural significa construir un resultado a partir de una red de nodos y pasos conectados, en lugar de depender de un único estado “final” fijo. En Houdini, esto permite que una simulación se mantenga como un sistema editable: cambios en entradas, parámetros o decisiones intermedias pueden actualizar el resultado de forma consistente sin rehacer todo.
En simulaciones dinámicas para VFX, este enfoque facilita el flujo real de trabajo: pruebas rápidas, ajustes de comportamiento, control de interacción (por ejemplo, colisiones), y orden en escenas donde conviven varios sistemas. También ayuda a sostener buenas prácticas como cacheo y optimización, porque el setup queda organizado para iterar y consolidar versiones estables antes del render.

¿Qué es el cacheo en simulaciones y por qué es tan importante en VFX?

El cacheo es el proceso de guardar en disco el resultado calculado de una simulación para poder reproducirlo de forma estable, sin recalcular cada vez que se abre la escena o se ajusta otra parte del proyecto. En VFX, esto es clave porque las simulaciones pueden ser costosas en tiempo de cómputo y porque el trabajo suele avanzar por iteraciones controladas.
Un cache bien planteado aporta tres beneficios directos: estabilidad (el resultado no cambia entre reproducciones), velocidad (se trabaja sobre un estado consolidado) y control de pipeline (el efecto puede pasar a shading, iluminación o render sin depender de recalcular la sim). Además, el cacheo se relaciona con la optimización, porque obliga a decidir qué se guarda, con qué detalle y cómo se reutiliza el material para mantener tiempos razonables.

¿Cómo se combinan simulaciones (RBD, Pyro, telas, líquidos) en un mismo efecto sin que se sientan “separadas”?

En VFX, un efecto complejo suele estar compuesto por varias capas que aportan comportamientos distintos. Por ejemplo, una destrucción puede apoyarse en RBD para la rotura y el colapso, sumar Pyro para polvo/humo, usar POPs para debris y agregar Vellum cuando hay telas o elementos flexibles interactuando. Si el evento involucra agua, puede entrar FLIP y, en escenas de gran escala, Ocean / Extended Ocean.
Para que el resultado se vea cohesionado, suele ser determinante que todas las capas compartan el mismo criterio de escala, que las colisiones estén bien resueltas y que exista un orden claro de trabajo (qué sistema guía el evento y cuáles lo enriquecen). Con ese marco, el efecto se percibe como un único fenómeno y no como partes superpuestas.

¿Qué se valora en una demo reel de simulaciones para VFX?

En una demo reel de simulaciones para VFX suele valorarse que el material muestre lectura clara del efecto, coherencia de escala y estabilidad del movimiento. La variedad suma (partículas, destrucción, telas, humo/fuego, líquidos u océanos), pero el diferencial suele estar en el criterio: timing, control del comportamiento, interacción con objetos y consistencia visual entre capas.
También se suele mirar el orden de presentación: shots que van al punto, buen encuadre y una progresión entendible. Cuando los trabajos se ven “consolidados” (por ejemplo, con cacheo estable y ajustes finales de look antes del render), la reel comunica mejor el tipo de problemas que se pueden resolver dentro de un pipeline de producción.

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