Programa Profesional

Virtual Production para Productores y Directores

Presupuestos, equipos y pipeline para rodajes con VP

Encuesta de Animation Career Review sobre las más de 200 instituciones de animación seleccionadas del mundo.

Descripción:

Este programa está dirigido a productores, productores ejecutivos, line producers y production managers con experiencia en proyectos audiovisuales y conocimiento del lenguaje de un rodaje tradicional. El foco no está puesto en operar hardware o software, sino en incorporar los criterios necesarios para evaluar cuándo conviene utilizar Virtual Production, qué recursos requiere y cómo se integra dentro de un proyecto.

A lo largo de ocho encuentros se trabaja sobre breakdown, schedule, presupuestos, previs, techvis y postvis, junto con los roles y pipelines de VAD, VP y VFX. También se desarrollan conceptos de ICVFX, plates 2D, contenido 3D con tracking, digital doubles, digital twins, LED wall, tracking de cámara, sincronización y render en tiempo real.

ABIERTA LA
INSCRIPCIÓN

Cupos limitados

Créditos: Netflix

Escuela líder en innovación y excelencia académica.

De nuestros estudiantes están trabajando en la industria.

De nuestros estudiantes son recomendados por egresados y profesionales de la industria.

¿Qué Aprendés en Virtual Production para Productores y Directores?

Evaluación y planificación de proyectos con Virtual Production

Roles, equipos y pipeline de producción

ICVFX y contenido digital para rodaje

Infraestructura de un set de Virtual Production

Presupuesto y evaluación de proveedores

Experiencia de rodaje y aplicación integral

Créditos: Netflix

¿Por qué estudiar Virtual Production para Productores y Directores en Image Campus?

Formación autorizada por Unreal Engine

Image Campus es el primer centro autorizado Premier de Unreal Engine en Latinoamérica, con una propuesta formativa vinculada al ecosistema y a sus flujos de producción. En este programa, ese diferencial se conecta directamente con el uso de Unreal Engine 5 en pipelines de Virtual Production y render en tiempo real.

Un enfoque pensado desde producción

El programa aborda la Virtual Production desde las decisiones que debe tomar quien produce, presupuesta y coordina un proyecto audiovisual. No requiere operar los sistemas técnicos, sino comprender su funcionamiento para incorporarlos de manera fundamentada dentro de un rodaje.

Una mirada integral del pipeline

Los contenidos recorren el proceso desde la preproducción y la planificación hasta el set y la postproducción, integrando presupuestos, equipos, VAD, ICVFX, infraestructura y proveedores dentro de un mismo flujo de trabajo.

Experiencia presencial en un set de Virtual Production

Una de las clases se desarrolla en el estudio de Image Campus, con recorrido por el LED wall, el sistema de tracking y el control de render, además de una demostración en vivo de ICVFX.

Aplicación sobre un proyecto de rodaje

El recorrido culmina con la presentación y devolución de un proyecto integral, que permite trasladar los criterios trabajados a una propuesta de producción concreta.

Vocabulario técnico para la toma de decisiones

El programa incorpora los conceptos necesarios para dialogar con estudios, proveedores y perfiles técnicos, interpretar requerimientos y evaluar alternativas dentro de una producción con VP.

Reseñas
de Egresados

Créditos: Netflix

Plan de Estudios y Contenido del Curso

Módulo 1 – Introducción a la Virtual Production

Módulo 2 – Preproducción, breakdown, storyboard y visualización

Módulo 3 – Roles y pipeline de VAD, VP y VFX

Módulo 4 – ICVFX, assets, digital doubles y digital twins

Módulo 5 – Infraestructura y hardware

Módulo 6 – Postproducción y presupuesto

Módulo 7 – ON SET: visita presencial al set de Image Campus

Módulo 8 – Cierre y devolución del proyecto final

Principales Herramientas

Unreal Engine Logo 2025

Información de cursado

Profesores

Envianos tu
Consulta

Modalidad

Live streaming
+ jornada en set

Duración

8
Clases

Horario

Sábados
de 10 a 13 hs

Inicio

Febrero
2027

Nivel

Intermedio

Requisitos

Experiencia demostrable en roles de producción o coordinación en proyectos de animación, videoclips, publicidad, series o películas.

Créditos: Netflix

Nuestras clases online

Los estudiantes de Image Campus disponen de la plataforma educativa clase mundial Blackboard Ultra para volver a ver las grabaciones de clases online, entregar TPs, chequear asistencias, horarios de cursado, calificaciones, comunicación interna, foros y consultas, entre otras muchas prestaciones.

Para una experiencia de alta calidad en la transmisión de clases en vivo, accederán a la plataforma Zoom Premium, embebida en Blackboard.

Áreas donde trabajan nuestros egresados

Producción audiovisual para publicidad

Producción de cine y series

Producción de videoclips

Producción ejecutiva y line production

Production management y coordinación de rodajes

Producciones con Virtual Production e ICVFX

Productoras, agencias y estudios que integran flujos de producción virtual

Algunas empresas donde trabajan nuestros egresados

Preguntas Frecuentes de Virtual Production para Productores y Directores (FAQs)

¿Qué es la Virtual Production y en qué se diferencia de los VFX tradicionales?

La Virtual Production reúne técnicas que conectan elementos físicos y digitales durante distintas etapas de una producción audiovisual. Puede intervenir desde la planificación y la visualización previa hasta el rodaje, utilizando herramientas en tiempo real para tomar decisiones sobre cámaras, escenarios, iluminación o composición antes de llegar a la postproducción.

Por eso, Virtual Production no es sinónimo de “rodar frente a una pantalla LED”. También incluye procesos como previs, techvis, virtual scouting, live compositing e ICVFX. En un flujo tradicional de VFX, una parte importante de la integración visual puede resolverse después del rodaje; en Virtual Production, muchas de esas decisiones se desplazan hacia la preproducción o el propio set.

¿Qué es ICVFX y cómo funciona en un set de Virtual Production?

ICVFX (In-Camera Visual Effects) es una técnica de Virtual Production que permite registrar con la cámara actores u objetos físicos frente a fondos digitales que forman parte de la imagen capturada durante el rodaje.

Cuando se utilizan entornos 3D en tiempo real, un sistema de camera tracking registra la posición y orientación de la cámara. Esa información permite actualizar la perspectiva del escenario virtual para que el fondo responda al movimiento de cámara y conserve la sensación de profundidad y parallax.

El sistema puede combinar una pantalla LED, tracking, servidores de render, sincronización, una cámara cinematográfica y un motor en tiempo real como Unreal Engine. La coordinación entre esos componentes es fundamental para que el contenido digital se comporte correctamente frente a cámara.

¿Cuál es la diferencia entre un plate 2D y un escenario 3D con tracking?

Un plate 2D es una imagen o secuencia previamente generada que se reproduce como fondo. Puede resultar adecuada cuando la escena no necesita modificar su perspectiva en función del movimiento de la cámara.

Un entorno 3D con camera tracking, en cambio, permite recalcular el punto de vista del escenario virtual en tiempo real. Cuando la cámara se desplaza, la perspectiva del fondo cambia en correspondencia con ese movimiento, generando parallax.

La elección entre ambas alternativas depende del diseño de la toma, los movimientos de cámara, la profundidad que debe percibirse y el nivel de interacción necesario entre el espacio físico y el digital.

¿Qué son previs, techvis y postvis en una producción audiovisual?

Son procesos de visualización que cumplen funciones diferentes dentro de una producción.

La previs permite explorar previamente encuadres, acciones, movimientos de cámara, timing y construcción general de una secuencia. La techvis traduce esas decisiones a necesidades concretas de rodaje, como lentes, distancias, posiciones de cámara, recorridos o limitaciones físicas del set.

La postvis se utiliza después del rodaje para incorporar temporalmente elementos todavía no terminados y facilitar decisiones de montaje, revisión y posterior trabajo de VFX. Aunque pueden utilizarse fuera de Virtual Production, estos procesos adquieren especial relevancia cuando las decisiones digitales necesitan coordinarse estrechamente con el rodaje físico.

¿Qué es un Virtual Art Department o VAD?

El Virtual Art Department (VAD) es el área encargada de desarrollar y preparar una parte de los contenidos digitales utilizados dentro de un flujo de Virtual Production. Puede trabajar sobre entornos, modelos y otros assets en tiempo real, coordinando necesidades artísticas y técnicas antes de que esos elementos lleguen al set.

Su intervención suele comenzar tempranamente porque los entornos virtuales pueden afectar decisiones de diseño de producción, planificación, iluminación, construcción de escenografía física y preparación del rodaje. Dependiendo de la escala del proyecto, el VAD puede integrar perfiles de dirección artística, supervisión, producción, artistas 3D y especialistas técnicos.

¿Qué factores influyen en el presupuesto de un rodaje con Virtual Production?

El presupuesto no depende únicamente del alquiler de una pantalla LED. Un proyecto puede involucrar generación o adaptación de assets digitales, tiempo de VAD, estudio, tamaño y características del volumen LED, servidores de render, tracking, sincronización, personal técnico y jornadas de pruebas previas al rodaje.

También cambia la distribución del presupuesto entre etapas. Parte del trabajo que en un pipeline convencional podría realizarse después de filmar debe resolverse antes para que el contenido esté preparado para el set.

Por eso, la comparación correcta no suele ser solamente “LED wall versus set tradicional”, sino el costo integral de preproducción, producción y postproducción para las necesidades concretas de cada proyecto. Los precios publicados por estudios de VP muestran además diferencias sustanciales según si se requiere sólo reproducción de video, tracking o render en Unreal Engine.

¿Cuándo conviene utilizar Virtual Production en un proyecto audiovisual?

No todos los planos ni todos los proyectos requieren el mismo tipo de Virtual Production. La evaluación depende de factores creativos, técnicos y económicos: cantidad y complejidad de locaciones, movimientos de cámara, necesidades de iluminación y reflejos, contenido digital requerido, posibilidades de reutilización de assets y distribución del trabajo entre preproducción, rodaje y postproducción.

El análisis también debe considerar qué parte de la solución necesita realmente ICVFX, qué escenas pueden resolverse con plates y cuáles requieren un entorno tridimensional con tracking. En consecuencia, la decisión debería realizarse durante la planificación y no incorporarse como una tecnología aislada al final del proceso.

¿Cuál es la diferencia entre un digital double y un digital twin?

Aunque ambos conceptos implican crear una representación digital, se aplican a objetos de distinta naturaleza.

Un digital double reproduce digitalmente a una persona o personaje y puede construirse a partir de procesos como escaneo y captura de movimiento, según el uso previsto.

Un digital twin, dentro del contexto de producción audiovisual, puede utilizarse para representar digitalmente un espacio físico. Esa réplica permite trabajar sobre el lugar de manera virtual para procesos como scouting, preparación de iluminación o reutilización digital de un set.

La diferencia central está, por lo tanto, en qué se replica y para qué se utiliza esa representación dentro del pipeline.

¿Qué función cumple Unreal Engine en Virtual Production?

Unreal Engine permite generar y modificar contenido 3D en tiempo real, una capacidad especialmente relevante para procesos de Virtual Production en los que el escenario digital necesita reaccionar durante la planificación o el rodaje.

Dentro de un sistema ICVFX, el motor puede recibir información del tracking de cámara y actualizar el punto de vista del entorno virtual que se muestra en la pantalla LED. Esta combinación permite relacionar la cámara física con el espacio digital y mantener la perspectiva adecuada durante los movimientos.

Unreal Engine también forma parte de un ecosistema más amplio: para un rodaje completo se integra con sistemas de tracking, render, sincronización, pantallas, cámaras y otros componentes del pipeline.

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