Escuela líder en innovación y excelencia académica.
De nuestros estudiantes están trabajando en la industria.
De nuestros estudiantes son recomendados por egresados y profesionales de la industria.
¿Qué aprendés en la carrera de VFX y Producción Virtual?
Fundamentos y narrativa visual
- Dominar herramientas y procesos que hacen posibles los VFX y la producción virtual (integración de rodaje con entornos digitales en set y post) en cine, series, publicidad, animación y videojuegos.
Herramientas y pipelines de la industria
- Formación con profesores que trabajan en la industria y comparten metodologías actuales de producción y postproducción.
- Uso profesional de After Effects, Nuke, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max, Houdini y DaVinci Resolve.
Composición, color e iluminación
- Composición tanto en capas como nodal: técnicas de composición sólidas aplicables a ambas lógicas que brindarán fundamentos sólidos para aplicar en cualquier software de composición del mercado.
- Corrección de color (flujo de color en ACES,ajustes técnicos/estéticos) e iluminación cinematográfica (criterios de luz para continuidad y narrativa).
Virtual Production (VP)
- Creación de entornos 3D interactivos (sets virtuales en tiempo real) y previsualización avanzada (previs/techvis/postvis) para pre-producir rodajes y optimizar costos en todo tipo de producciones. Técnicas de ICVFX con tracking de cámara en vivo para obtener efectos visuales en tiempo real en volúmenes LEDs
Herramientas avanzadas de composición:
- Uso de smart vectors (vectores de movimiento por píxel), deep compositing (composición por profundidad), Relight (reiluminación basada en información de la toma) y Copycat (modelos entrenados por el usuario para automatizar tareas repetitivas).
Producción y Supervisión de VFX
- Presupuestos, coordinación de equipos y planificación de planos complejos. Herramientas para trabajar como supervisor de efectos visuales en un rodaje. Relevo de información indispensable cámara set y generación de HDRIs en set.
Captura del mundo real
- Integración de fotogrametría, escaneos LIDAR (láser para nubes de puntos) y modelado 3D con criterios de optimización para generar dobles digitales.
Prácticas profesionalizantes y porfolio
- Disponemos de un set educativo con todas las herramientas necesarias para llevar a la práctica la totalidad de conocimientos teóricos aprendidos.
- Estas prácticas te permitirán: familiarizarte con la dinámica real de los estudios de VFX y de producción virtual, construir un portfolio sólido y actualizado, y proyectarte con un perfil competitivo en un mercado internacional impulsado por la convergencia entre arte y tecnología.
Trabajos de Estudiantes
Diferencial Image Campus
Profesores con trayectoria en la industria
Referentes involucrados en procesos actuales de rodaje, postproducción y pipeline.
Tutorías virtuales por áreas clave
Acompañamiento en Programación, Ilustración, Animación 2D, Herramientas 3D y Narrativa para sostener tu progreso.
Mentorías nacionales e internacionales
Referentes locales y de otros mercados que aportan criterio y feedback profesional.
Especializaciones profesionales articuladas
Posibilidad de cursar trayectos de Especialización Profesional durante tu carrera para fortalecer portfolio y empleabilidad.
Actividades extracurriculares y networking
Charlas con profesionales, concursos, jams, talleres y clínicas especializadas, más encuentros de networking (meetups, revisiones de porfolio, ferias de empleo y vínculos con estudios/comunidades) para ampliar tu red y oportunidades.
Vinculación con la industria
Puentes con estudios y productoras para prácticas, revisiones de portfolio y oportunidades.
Programas de Pasantías
Supervisadas y acceso a oportunidades laborales a través del Centro de Empleo. Convenios con estudios y acompañamiento en procesos de postulación.
Planes de estudio en actualización continua
Contenidos ajustados al pulso de la industria y a nuevas herramientas tecnológicas.
Doble Titulación
Posibilidad de articular dos carreras afines para obtener dos títulos oficiales en menos tiempo, ampliando competencias y empleabilidad.
Articulación con Licenciaturas
Continuidad académica para proyectar tu formación a ciclos superiores.
Set educativo de Virtual Production
Rodajes con pantalla LED, cámaras, tracking y captura de movimiento integrados a Unreal para flujos in-camera.
Equipamiento de última generación
Aulas y estudios con hardware y software actualizados para prácticas de producción real.
Epic Games ATC (Authorized Training Center)
Reconocimiento oficial para formación con Unreal Engine, metodologías validadas y buenas prácticas del ecosistema.
de Egresados
Plan de Estudios y Contenido de la carrera
1º Año
1º Cuatrimestre
- Lenguaje Cinematográfico
- Historia de los Efectos Visuales y la Producción Virtual
- Fundamentos 3D
- Composición 1
- Práctica Profesionalizante 1
2º Cuatrimestre
- Procesos de Postproducción
- Producción de Efectos Visuales
- Iluminación y Render
- Composición 2
- Práctica Profesionalizante 2
2º Año
3º Cuatrimestre
- Optimización de Procesos
- Simulaciones
- Herramientas de Fotogrametría
- Motores de Render en Tiempo Real
- Composición 3
- Práctica Profesionalizante 3
4º Cuatrimestre
- Corrección de Color y Procesos Finales
- Circuitos de la Industria
- Composición 4
- Supervisión de VFX
- Efectos Visuales en Tiempo Real
- Práctica Profesionalizante 4
Principales Herramientas
Información de cursado
Modalidad
A Distancia
con Prácticas
en estudio
Presencial
(opcional)
Duración
2 AÑOS
CARGA HORARIA
Total:
2127 HS
CÁTEDRA
Horario
18:30 a
21:30 hs
Inicio
10 DE
Agosto
2026
Requisitos
Título
Secundario
Título Oficial
Avalado por
el Ministerio
de Educación
Créditos: Chocobar – Pasini – Srnec
Nuestras clases online
Los estudiantes de Image Campus disponen de la plataforma educativa clase mundial Blackboard Ultra para volver a ver las grabaciones de clases online, entregar TPs, chequear asistencias, horarios de cursado, calificaciones, comunicación interna, foros y consultas, entre otras muchas prestaciones.
Para una experiencia de alta calidad en la transmisión de clases en vivo, accederán a la plataforma Zoom Premium, embebida en Blackboard.
Campo Laboral
Primeros pasos en la industria
Composición Jr.:
Integra tomas reales con 3D, roto/keying y ajustes de luz/color.
Artista de Matchmove:
Hace que la cámara y los objetos 3D calcen perfecto con lo filmado.
Artista de FX:
Simula planos con humo, fuego, agua, telas y destrucciones.
Artista de Unreal:
Arma escenas en tiempo real, materiales, luces y blueprints básicos.
Asistente de Post:
Organiza el material de cámara y vela por el correcto flujo de postproducción.
Coordinador de Post:
ACES, LUTs y conform para el etalonaje.
Operador de Unreal Engine en set:
Encargado de maniobrar escenarios virtuales en rodajes de ICVFX.
Créditos: Créditos: Gerardo Balague.
Tu día a día en un proyecto
Integrar lo filmado con lo digital cuidando luz y perspectiva, preparar escenas en Unreal para previs o tomas en vivo y coordinar con dirección y producción para que el plano funcione
Dónde podés trabajar
Estudios de VFX, productoras de cine/series, publicidad, animación, videojuegos, broadcast, eventos en vivo.
Puentes al primer empleo
Pasantías y Centro de Empleo(prácticas supervisadas, bolsa de trabajo y convenios con estudios) y vinculación con la industria (charlas, clínicas y revisiones de porfolio) para que te conozcan y te sumen a proyectos.
Algunas empresas donde trabajan nuestros egresados
Evolución de tu perfil
¿Qué sigue después de la Tecnicatura?
Podrás especializarte en Composición, FX, LookDev/Lighting o como artista de Unreal; también crecer hacia un perfil híbrido (Technical Artist, Virtual Production Artist) o dar el salto a Lead Compositor y Supervisor de VFX o Virtual Production con experiencia y manejo de equipos. Para acelerar ese recorrido, podés articular con Trayectos de Especialización que profundizan en cada camino.
Tu próxima especialización
Composición / VFX (cine y publicidad)
Gemelos Digitales con Reality Scan y Unreal Engine (Digital Twins): fotogrametría/LIDAR, limpieza y optimización para gemelos digitales interactivos en tiempo real.
Unreal Engine para Motion Graphics: piezas gráficas en tiempo real, tipografías animadas, transiciones y sistemas de partículas para audiovisuales y eventos
Realtime / Virtual Production (set y rodaje híbrido)
Unreal Connectors: ICVFX Virtual Production: rodajes con pantalla LED y Unreal: in-camera, cámara y tracking, flujos en tiempo real para cine/publicidad.
Unreal Connectors: Storytelling para Virtual Production: narrativa para VP: previsualización, cámara, luz, ritmo y montaje en Unreal para rodajes híbridos.
ArchViz / Experiencias espaciales
Visualización Arquitectónica Real-Time: ArchViz en tiempo real: renders y recorridos interactivos con materiales PBR e iluminación profesional.
Visualización Arquitectónica Interactiva: entornos de alto realismo con interacción: navegación, triggers y experiencia espacial inmersiva.
Entretenimiento en vivo / Experiencias inmersivas
Espectáculos Inmersivos: shows en vivo, mapping y XR con contenido en tiempo real: sincronización con luces, audio y dispositivos interactivos.
Preguntas Frecuentes de Tecnicatura Superior en VFX y Producción Virtual (FAQs)
Virtual Production integra rodaje real y entornos digitales en tiempo real usando motores como Unreal Engine, pantalla LED, tracking de cámara y herramientas de previsualización. El equipo ve en el set una versión casi final del plano (in-camera), lo que permite decidir cámara, luz y arte con evidencia visual en ese momento.
A diferencia del flujo clásico (pre → rodaje → post), la información circula en ambas direcciones: arte, fotografía y VFX trabajan sincronizados, se reducen refilmaciones y el match de color/iluminación entre lo real y lo digital mejora desde el primer día. En proyectos con pantallas LED, además, el fondo ilumina al talento con luz correcta, minimizando keying complejo.
En síntesis: decisiones más rápidas, menos retrabajo y un control creativo que antes llegaba tarde.
A diferencia del flujo clásico (pre → rodaje → post), la información circula en ambas direcciones: arte, fotografía y VFX trabajan sincronizados, se reducen refilmaciones y el match de color/iluminación entre lo real y lo digital mejora desde el primer día. En proyectos con pantallas LED, además, el fondo ilumina al talento con luz correcta, minimizando keying complejo.
En síntesis: decisiones más rápidas, menos retrabajo y un control creativo que antes llegaba tarde.
Ambas técnicas sirven para capturar el mundo real con alta fidelidad y llevarlo al pipeline. La fotogrametría reconstruye geometría y texturas a partir de fotos; es ideal para props, rocas, fachadas y personajes con detalle. El LIDAR genera nubes de puntos a escala con precisión métrica; es más eficiente para locaciones completas y mediciones de set.
En la práctica, se combinan: se hace toma de referencias (placas, color charts, HDRI), se procesan fotos y escaneos, se limpia la nube, se genera malla y UVs, se retopologiza y se hace baking y texturizado PBR. El resultado: gemelos digitales que calzan en cámara, reducen modelado manual y mejoran el matching de luz/escala en comp y en Unreal.
Claves de calidad: cobertura y solapamiento suficientes, exposición estable y referencias de escala confiables.
Las simulaciones recrean fenómenos físicos o procedurales —humo, fuego, agua, telas, destrucción, multitudes— usando solvers y sistemas de partículas. Convienen cuando el efecto práctico es inseguro, costoso de repetir o difícil de controlar; también cuando el director necesita iterar con precisión sobre la forma, el timing o la interacción con el entorno.
El flujo típico: bloquear el plano, simular (por ejemplo, en Houdini), cachear (VDB/ABC/USDC), validar direcciones creativas con comp, y luego integrar renders en programas de composición o un motor en tiempo real si el destino lo exige. Lo crucial es referenciar material real, respetar escala y fuerzas y asegurar la performance si el asset va a Unreal.
El resultado es un equilibrio entre realismo, control artístico y repetibilidad en producción.
Unreal Engine aporta visualización en tiempo real para previs/techvis/postvis, ICVFX y también permite generar renders 3D en alta definición para componer
Beneficios concretos: feedback inmediato para dirección y fotografía, menos iteraciones en post y mejor coherencia de iluminación/color —en especial cuando se utilizan pantallas de LEDs, donde la escena virtual ilumina al talento. Además, acelera decisiones de arte y mejora el diseño de producción.
ACES es un framework que unifica la gestión de color desde el set hasta el grading final. Al trabajar en un espacio amplio y predecible, se preserva el rango dinámico y se evitan inconsistencias entre cámaras, CG y comp. Esto se traduce en revisiones más confiables: lo que ves en monitoreo se aproxima a lo que llegará a sala.
En Virtual Production, ACES ayuda a alinear pantalla LED, cámara y elementos digitales, minimizando desajustes cuando los contenidos del background cambian. También facilita el intercambio entre departamentos y proveedores, porque define transformaciones estandarizadas.
Resultado: menos correcciones tardías y un look consistente a lo largo de todo el proyecto.
Los roles de entrada más comunes son: Compositor Jr., artista de rotoscopía o Matchmove y artista de Unreal Engine. Con experiencia, podés crecer a Technical Director, LookDev/Lighting Lead, Lead Compositor y finalmente Supervisor de VFX o Virtual Production.
Las oportunidades aparecen en cine/series, publicidad, animación, videojuegos, eventos, shows inmersivos y broadcast.