Tecnicatura Superior en
VFX y Producción Virtual
(a distancia)

Cine, VFX y Unreal en tiempo real

Encuesta de Animation Career Review sobre las más de 200 instituciones de animación seleccionadas del mundo.

Descripción:

Esta Tecnicatura integral te lleva desde los fundamentos cinematográficos hasta la supervisión de VFX y la producción virtual, centrada en aprender todos los pasos que lleva la realización y producción de efectos visuales.
Este programa con base troncal en la composición de VFX, se complementa con sólidos fundamentos de procesos 3D que van desde el modelado e iluminación hasta las simulaciones. Vas a especializarte en flujos avanzados de color y herramientas de fotogrametría, aplicar todos esos conocimientos en nuestro set educativo e interiorizarte en motores de render en tiempo real, usando nuestro volumen de LED para generar efectos visuales en cámara (ICVFX).
Vas aprender a dominar los nuevos procesos creativos y técnicos que se buscan en el mercado a través de prácticas profesionalizantes guiadas por profesores con trayectoria en la industria. El resultado: lograrás un porfolio consistente y actual, aplicable principalmente a cine y series pero también aplicable a publicidad, animación y videojuegos.

ABIERTA LA
INSCRIPCIÓN

Cupos limitados

Créditos: Gerardo Balague.

Créditos: Netflix, Gerardo Balague, Guillermo Meier, Control Studio.

Escuela líder en innovación y excelencia académica.

De nuestros estudiantes están trabajando en la industria.

De nuestros estudiantes son recomendados por egresados y profesionales de la industria.

¿Qué aprendés en la carrera de VFX y Producción Virtual?

Fundamentos y narrativa visual

  • Dominar herramientas y procesos que hacen posibles los VFX y la producción virtual (integración de rodaje con entornos digitales en set y post) en cine, series, publicidad, animación y videojuegos.

Herramientas y pipelines de la industria

  • Formación con profesores que trabajan en la industria y comparten metodologías actuales de producción y postproducción.
  • Uso profesional de After Effects, Nuke, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max, Houdini y DaVinci Resolve.

Composición, color e iluminación

  • Composición tanto en capas como nodal: técnicas de composición sólidas aplicables a ambas lógicas que brindarán fundamentos sólidos para aplicar en cualquier software de composición del mercado.
  • Corrección de color (flujo de color en ACES,ajustes técnicos/estéticos) e iluminación cinematográfica (criterios de luz para continuidad y narrativa).

Virtual Production (VP)

  • Creación de entornos 3D interactivos (sets virtuales en tiempo real) y previsualización avanzada (previs/techvis/postvis) para pre-producir rodajes y optimizar costos en todo tipo de producciones. Técnicas de ICVFX con tracking de cámara en vivo para obtener efectos visuales en tiempo real en volúmenes LEDs

Herramientas avanzadas de composición:

  • Uso de smart vectors (vectores de movimiento por píxel), deep compositing (composición por profundidad), Relight (reiluminación basada en información de la toma) y Copycat (modelos entrenados por el usuario para automatizar tareas repetitivas).

Producción y Supervisión de VFX

  • Presupuestos, coordinación de equipos y planificación de planos complejos. Herramientas para trabajar como supervisor de efectos visuales en un rodaje. Relevo de información indispensable cámara set y generación de HDRIs en set.

Captura del mundo real

  • Integración de fotogrametría, escaneos LIDAR (láser para nubes de puntos) y modelado 3D con criterios de optimización para generar dobles digitales.

Prácticas profesionalizantes y porfolio

  • Disponemos de un set educativo con todas las herramientas necesarias para llevar a la práctica la totalidad de conocimientos teóricos aprendidos.
  • Estas prácticas te permitirán: familiarizarte con la dinámica real de los estudios de VFX y de producción virtual, construir un portfolio sólido y actualizado, y proyectarte con un perfil competitivo en un mercado internacional impulsado por la convergencia entre arte y tecnología.

Diferencial Image Campus

Profesores con trayectoria en la industria

Referentes involucrados en procesos actuales de rodaje, postproducción y pipeline.

Tutorías virtuales por áreas clave

 Acompañamiento en Programación, Ilustración, Animación 2D, Herramientas 3D y Narrativa para sostener tu progreso.

Mentorías nacionales e internacionales

Referentes locales y de otros mercados que aportan criterio y feedback profesional.

Especializaciones profesionales articuladas

Posibilidad de cursar trayectos de Especialización Profesional durante tu carrera para fortalecer portfolio y empleabilidad.

Actividades extracurriculares y networking

Charlas con profesionales, concursos, jams, talleres y clínicas especializadas, más encuentros de networking (meetups, revisiones de porfolio, ferias de empleo y vínculos con estudios/comunidades) para ampliar tu red y oportunidades.

Vinculación con la industria

Puentes con estudios y productoras para prácticas, revisiones de portfolio y oportunidades.

Programas de Pasantías

Supervisadas y acceso a oportunidades laborales a través del Centro de Empleo. Convenios con estudios y acompañamiento en procesos de postulación.

Planes de estudio en actualización continua

Contenidos ajustados al pulso de la industria y a nuevas herramientas tecnológicas.

Doble Titulación

Posibilidad de articular dos carreras afines para obtener dos títulos oficiales en menos tiempo, ampliando competencias y empleabilidad.

Articulación con Licenciaturas

Continuidad académica para proyectar tu formación a ciclos superiores.

Set educativo de Virtual Production

Rodajes con pantalla LED, cámaras, tracking y captura de movimiento integrados a Unreal para flujos in-camera.

Equipamiento de última generación

Aulas y estudios con hardware y software actualizados para prácticas de producción real.

Epic Games ATC (Authorized Training Center)

Reconocimiento oficial para formación con Unreal Engine, metodologías validadas y buenas prácticas del ecosistema.

Reseñas
de Egresados

Plan de Estudios y Contenido de la carrera

1º Año

1º Cuatrimestre

2º Cuatrimestre

2º Año

3º Cuatrimestre

4º Cuatrimestre

Principales Herramientas

Unreal Engine Logo 2025
Adobe After Effects Logo
Nuke Logo
Autodesk Maya logo oscuro
3DS Max Logo
Blender - Fondo Oscuro - Logo
Houdini Logo
Embergen Logo
Adobe Substance Painter 3D
Boris Mocha Pro - Logo
PF Track - Logo
Davinci Resolve - Logo

Información de cursado

Profesores

Consultar
Arancel

Modalidad

A Distancia
con Prácticas
en estudio
Presencial
(opcional)

Duración

2 AÑOS

CARGA HORARIA
Total:

2127 HS
CÁTEDRA

Horario

18:30 a
21:30 hs

Inicio

10 DE
Agosto
2026

Requisitos

Título
Secundario

Título Oficial

Avalado por
el Ministerio
de Educación

Créditos: Chocobar – Pasini – Srnec

Nuestras clases online

Los estudiantes de Image Campus disponen de la plataforma educativa clase mundial Blackboard Ultra para volver a ver las grabaciones de clases online, entregar TPs, chequear asistencias, horarios de cursado, calificaciones, comunicación interna, foros y consultas, entre otras muchas prestaciones.

Para una experiencia de alta calidad en la transmisión de clases en vivo, accederán a la plataforma Zoom Premium, embebida en Blackboard.

Campo Laboral

Primeros pasos en la industria

Composición Jr.:

Integra tomas reales con 3D, roto/keying y ajustes de luz/color.

Artista de Matchmove:

Hace que la cámara y los objetos 3D calcen perfecto con lo filmado.

Artista de FX:

Simula planos con humo, fuego, agua, telas y destrucciones.

Artista de Unreal:

Arma escenas en tiempo real, materiales, luces y blueprints básicos.

Asistente de Post:

Organiza el material de cámara y vela por el correcto flujo de postproducción.

Coordinador de Post:

ACES, LUTs y conform para el etalonaje.

Operador de Unreal Engine en set:

Encargado de maniobrar escenarios virtuales en rodajes de ICVFX.

Créditos: Créditos: Gerardo Balague.

Tu día a día en un proyecto

Integrar lo filmado con lo digital cuidando luz y perspectiva, preparar escenas en Unreal para previs o tomas en vivo y coordinar con dirección y producción para que el plano funcione

Dónde podés trabajar

Estudios de VFX, productoras de cine/series, publicidad, animación, videojuegos, broadcast, eventos en vivo.

Puentes al primer empleo

Pasantías y Centro de Empleo(prácticas supervisadas, bolsa de trabajo y convenios con estudios) y vinculación con la industria (charlas, clínicas y revisiones de porfolio) para que te conozcan y te sumen a proyectos.

Algunas empresas donde trabajan nuestros egresados

Evolución de tu perfil

¿Qué sigue después de la Tecnicatura?

Tu próxima especialización

Composición / VFX (cine y publicidad)

Gemelos Digitales con Reality Scan y Unreal Engine (Digital Twins): fotogrametría/LIDAR, limpieza y optimización para gemelos digitales interactivos en tiempo real.

Unreal Engine para Motion Graphics: piezas gráficas en tiempo real, tipografías animadas, transiciones y sistemas de partículas para audiovisuales y eventos

Realtime / Virtual Production (set y rodaje híbrido)

Unreal Connectors: ICVFX Virtual Production: rodajes con pantalla LED y Unreal: in-camera, cámara y tracking, flujos en tiempo real para cine/publicidad.

Unreal Connectors: Storytelling para Virtual Production: narrativa para VP: previsualización, cámara, luz, ritmo y montaje en Unreal para rodajes híbridos.

ArchViz / Experiencias espaciales

Visualización Arquitectónica Real-Time: ArchViz en tiempo real: renders y recorridos interactivos con materiales PBR e iluminación profesional.

Visualización Arquitectónica Interactiva: entornos de alto realismo con interacción: navegación, triggers y experiencia espacial inmersiva.

Entretenimiento en vivo / Experiencias inmersivas

Espectáculos Inmersivos: shows en vivo, mapping y XR con contenido en tiempo real: sincronización con luces, audio y dispositivos interactivos.

Preguntas Frecuentes de Tecnicatura Superior en VFX y Producción Virtual (FAQs)

¿Qué es Virtual Production y por qué está transformando los rodajes?

Virtual Production integra rodaje real y entornos digitales en tiempo real usando motores como Unreal Engine, pantalla LED, tracking de cámara y herramientas de previsualización. El equipo ve en el set una versión casi final del plano (in-camera), lo que permite decidir cámara, luz y arte con evidencia visual en ese momento.
A diferencia del flujo clásico (pre → rodaje → post), la información circula en ambas direcciones: arte, fotografía y VFX trabajan sincronizados, se reducen refilmaciones y el match de color/iluminación entre lo real y lo digital mejora desde el primer día. En proyectos con pantallas LED, además, el fondo ilumina al talento con luz correcta, minimizando keying complejo.
En síntesis: decisiones más rápidas, menos retrabajo y un control creativo que antes llegaba tarde.
A diferencia del flujo clásico (pre → rodaje → post), la información circula en ambas direcciones: arte, fotografía y VFX trabajan sincronizados, se reducen refilmaciones y el match de color/iluminación entre lo real y lo digital mejora desde el primer día. En proyectos con pantallas LED, además, el fondo ilumina al talento con luz correcta, minimizando keying complejo.

En síntesis: decisiones más rápidas, menos retrabajo y un control creativo que antes llegaba tarde.

¿Para qué se usan la fotogrametría y el escaneo LIDAR en VFX?

Ambas técnicas sirven para capturar el mundo real con alta fidelidad y llevarlo al pipeline. La fotogrametría reconstruye geometría y texturas a partir de fotos; es ideal para props, rocas, fachadas y personajes con detalle. El LIDAR genera nubes de puntos a escala con precisión métrica; es más eficiente para locaciones completas y mediciones de set.
En la práctica, se combinan: se hace toma de referencias (placas, color charts, HDRI), se procesan fotos y escaneos, se limpia la nube, se genera malla y UVs, se retopologiza y se hace baking y texturizado PBR. El resultado: gemelos digitales que calzan en cámara, reducen modelado manual y mejoran el matching de luz/escala en comp y en Unreal.
Claves de calidad: cobertura y solapamiento suficientes, exposición estable y referencias de escala confiables.

¿Qué son las simulaciones en VFX y cuándo conviene usarlas?

Las simulaciones recrean fenómenos físicos o procedurales —humo, fuego, agua, telas, destrucción, multitudes— usando solvers y sistemas de partículas. Convienen cuando el efecto práctico es inseguro, costoso de repetir o difícil de controlar; también cuando el director necesita iterar con precisión sobre la forma, el timing o la interacción con el entorno.
El flujo típico: bloquear el plano, simular (por ejemplo, en Houdini), cachear (VDB/ABC/USDC), validar direcciones creativas con comp, y luego integrar renders en programas de composición o un motor en tiempo real si el destino lo exige. Lo crucial es referenciar material real, respetar escala y fuerzas y asegurar la performance si el asset va a Unreal.
El resultado es un equilibrio entre realismo, control artístico y repetibilidad en producción.

¿Cómo se integra Unreal Engine en un pipeline de VFX/Producción Virtual?

Unreal Engine aporta visualización en tiempo real para previs/techvis/postvis, ICVFX y también permite generar renders 3D en alta definición para componer
Beneficios concretos: feedback inmediato para dirección y fotografía, menos iteraciones en post y mejor coherencia de iluminación/color —en especial cuando se utilizan pantallas de LEDs, donde la escena virtual ilumina al talento. Además, acelera decisiones de arte y mejora el diseño de producción.

¿Qué aporta ACES a la gestión de color en VFX y Virtual Production?

ACES es un framework que unifica la gestión de color desde el set hasta el grading final. Al trabajar en un espacio amplio y predecible, se preserva el rango dinámico y se evitan inconsistencias entre cámaras, CG y comp. Esto se traduce en revisiones más confiables: lo que ves en monitoreo se aproxima a lo que llegará a sala.
En Virtual Production, ACES ayuda a alinear pantalla LED, cámara y elementos digitales, minimizando desajustes cuando los contenidos del background cambian. También facilita el intercambio entre departamentos y proveedores, porque define transformaciones estandarizadas.
Resultado: menos correcciones tardías y un look consistente a lo largo de todo el proyecto.

¿Qué salidas laborales existen hoy en VFX y Virtual Production?

Los roles de entrada más comunes son: Compositor Jr., artista de rotoscopía o Matchmove y artista de Unreal Engine.  Con experiencia, podés crecer a Technical Director, LookDev/Lighting Lead, Lead Compositor y finalmente Supervisor de VFX o Virtual Production.
Las oportunidades aparecen en cine/series, publicidad, animación, videojuegos, eventos, shows inmersivos y broadcast.

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